伊東
2022-08-14
說起“免費(fèi)游戲”,你第一時(shí)間能想到什么?
事先聲明,我說的可不是那些打著“免費(fèi)游玩”的幌子,瘋狂吞噬你的時(shí)間與金錢的“F2P垃圾”。
2000年初,這個(gè)詞在亞洲玩家間更多指代的,是那類誕生于創(chuàng)作者的愛好和興趣,以免費(fèi)的引擎或工具制作,不以盈利為目的,并且能夠?yàn)椤昂檬抡摺眰兲峁┮欢握嬲饬x上“完整游戲體驗(yàn)”的小規(guī)模作品——如果用現(xiàn)在的價(jià)值觀來看,它們或許算是最具有“獨(dú)立精神”的那一類游戲了。
曾經(jīng)的“三大免費(fèi)恐怖RPG”
現(xiàn)在回想起來,2012年對于日本免費(fèi)游戲來說,算是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)。
雖然早在2004年的時(shí)候,同為恐怖探索型RPG《夢日記》,已經(jīng)憑著天馬行空式的詭異夢中世界,向玩家們展示了免費(fèi)游戲與RPG Maker的無限可能,但作品中大量晦澀難懂自我表達(dá),加上生不逢時(shí),還是讓它只停留在了“曲高和寡”的評價(jià)之上。而同樣在五年以后,吃上視頻直播網(wǎng)站興起紅利的《青鬼》,倒是紅的讓人措手不及,但游戲本身的高難度,卻也難免成了阻擋玩家親自上手的最后一道門檻。
相比之下,為免費(fèi)游戲徹底打開市場的《Ib》《狂父》與《魔女之家》,既有精彩的故事,又有合乎邏輯的有趣玩法,顯然要比前者來得親民和自然了不少,在之后的很長時(shí)間里,這三部作品也被不少玩家并稱為“三大免費(fèi)恐怖RPG”。而我今天要聊的,就是這三部作品中最具有代表性的《Ib》。
就在今年的7月30日,本作承諾已久的官方中文也終于上線
游戲的標(biāo)題“Ib”,是故事中女主角的名字,但對于沒有真正接觸過本作的玩家們來說,它的另一個(gè)中文譯名——《恐怖美術(shù)館》,或許能讓你對游戲的內(nèi)容有一個(gè)更加直白的認(rèn)知。
如果要用一句話來簡單概括《Ib》的內(nèi)容,那就是一部講述了小女孩“伊布”與青年“加里”,在危險(xiǎn)詭異的美術(shù)館中所上演的一出恐怖逃生劇。根據(jù)玩家行為的不同,游戲一共會(huì)迎來七個(gè)不同的結(jié)局。
雖然同樣將主題選定為“探索恐怖”,但《Ib》卻沒有把玩法重心放在《尸體派對》或《青鬼》中的那套從頭到尾“你追我趕”上面,取而代之的是大量以“藝術(shù)品”為主題設(shè)計(jì)的逃脫式謎題。而《Ib》的恐怖演出,則以整體氛圍與實(shí)際危害較低,但依舊恰到好處的JumpScare為主,讓玩家既不需要面對過大的生存壓力,也可以感受到恐怖游戲的最大樂趣。這或許也就是十年前,《Ib》能夠被如此多的玩家所接受的原因。
更難得的是,相比同一時(shí)期的其他免費(fèi)游戲來說,本作在“多路線”的處理方式上,要細(xì)致不少。根據(jù)登場角色的“好感度”與“理智值”進(jìn)行的多層數(shù)值管理,不僅在概念上新鮮,也給了玩家進(jìn)一步深入了解角色的機(jī)會(huì)。即使在今天,《Ib》的故事已經(jīng)沒有足夠的驚喜或沖擊,但你仍舊可以從這套系統(tǒng)中,獲得不少的樂趣。
與此同時(shí),本作中的三名登場角色“伊布”“加里”與“梅亞麗”,也可以算作是游戲故事的點(diǎn)睛之筆。
受限于游戲的表現(xiàn)手法,原版的《Ib》中,并沒有對于三名主人公做出過多的文字描述,玩家對于他們的了解,更多在于三人不同的結(jié)局與他們手中薔薇暗含的花語,但也是這種在情感、身份與關(guān)系上的留白(確實(shí)),卻也造就了日后,《Ib》大量二次創(chuàng)作的誕生。直到十年后的今天,圍繞著這三人進(jìn)行的插畫創(chuàng)作,依舊是某大型插畫分享網(wǎng)站上最火熱的選題。
但另一方面,如果光從游戲這一載體的角度來說,使用上古版本“RPG tkool”所制作的原版《Ib》,幾乎也同時(shí)囊括了當(dāng)時(shí)“RPG Maker”系游戲的大部分通病,包括分辨率有限的畫面、簡陋的立繪、僵硬的操作反饋、缺少嚴(yán)謹(jǐn)邏輯的謎題,甚至是無法被后續(xù)操作系統(tǒng)所識別的低兼容性問題等等——
當(dāng)然了,從某種層面上來說,修復(fù)這些問題,讓《Ib》能夠被現(xiàn)代玩家所接受,也就是重制版的意義所在。
重制版對于包括過場在內(nèi)的全部CG都進(jìn)行了重制
除了個(gè)別的細(xì)節(jié)演出上,制作者kouri幾乎沒有對原版的故事內(nèi)容做出太大改變,七個(gè)結(jié)局的存在與基于“好感度”機(jī)制執(zhí)行的路線選擇方式,讓重制版帶來了幾乎無二的故事體驗(yàn)。
此外,重制版還大大拉高了畫面的分辨率,并在更新了JumpScare演出、角色立繪、CG與功能性UI后,將原版中因?yàn)楣ぞ呦拗贫黄确指畹挠螒虻貓D進(jìn)行了整合連接,重新設(shè)計(jì)了部分的謎題與關(guān)卡,以便讓游戲更加符合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣,保證了所有人都不會(huì)因?yàn)榭陀^原因而卡關(guān)。
其實(shí),與其說《Ib》的重制版是基于商業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的“Remake”,不如說它更像是一種對于原版游戲的現(xiàn)代化表達(dá)。雖然和同一時(shí)期的《魔女之家》或《狂父》相比,《Ib》并沒有在原版基礎(chǔ)上添加任何新的內(nèi)容,但對于過去的那些粉絲們來說,這樣似乎也就足夠了。
整個(gè)游戲中個(gè)人最喜歡的一幕
而就在去年的2月份,“RPG Maker”的服務(wù)提供方Gotcha Gotcha Games宣布將在3月底,徹底結(jié)束對舊“RPG tkool”系列工具的服務(wù)工作。一起停止服務(wù)的軟件中,就包括了十年前用于制作原版《Ib》的《RPG tkool 2000》、用于制作原版《魔女之家》的《RPG tkool VX》等等。屆此,這個(gè)誕生于二十世紀(jì)初的經(jīng)典游戲制作工具,在經(jīng)歷了漫長的歲月之后終于正式退出了市場,屬于舊時(shí)代免費(fèi)游戲們的傳奇,也就在此告一段落——
換句話來說,光是能通過現(xiàn)代手段再次接觸到這些游戲,或許就足夠我們慶幸了。
恐怖美術(shù)館 重制版
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