ROOT
2022-06-24
在游玩《真探》時(shí),我會(huì)想象自己正身處那些經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)刑偵劇中。我扮演一名刑警,從最開(kāi)始的一份案件調(diào)查報(bào)告著手,利用手頭為數(shù)不多的線索,四處走訪收集證據(jù),審訊不同的嫌疑人,再?gòu)乃麄兊墓┦鲋袑ふ衣┒矗徊讲狡礈惓霭讣嫦?,將真兇繩之以法。
之所以能讓我產(chǎn)生這樣的代入感,除了《真探》本身的UI設(shè)計(jì),非常像是一個(gè)正兒八經(jīng)的警務(wù)系統(tǒng)外,更主要的原因是,作為一款文字推理游戲,它本身非常純粹。
我的意思是說(shuō),它和目前市面上普遍以AVG形式包裝的推理游戲,有著很大不同。它沒(méi)有精美的人物立繪,也沒(méi)有請(qǐng)專業(yè)聲優(yōu)來(lái)為角色進(jìn)行配音,所有案件信息都只以純文本的形式呈現(xiàn),向你講述一樁樁撲朔迷離的案件。與其說(shuō)是在玩游戲,其實(shí)更像是在閱讀一本有著簡(jiǎn)單交互功能的推理小說(shuō)。
這也就意味著,《真探》是一款在玩法上相對(duì)簡(jiǎn)陋的作品。正如游戲背景設(shè)定所描述的那樣,“真探”是熾城警方為了提高人才選拔效率,專門請(qǐng)人開(kāi)發(fā)的一套測(cè)試系統(tǒng)。所以游戲的主界面,看上去就和你印象中那些學(xué)校電腦上非常老舊且難用的考試系統(tǒng)一樣,雖然有著明確的功能分區(qū),但各分區(qū)的設(shè)計(jì)都相對(duì)簡(jiǎn)陋,破案的過(guò)程就像是在答題,你面對(duì)的只有冰冷的文字說(shuō)明,過(guò)程中幾乎沒(méi)有任何操作樂(lè)趣可言,直到你找出案件的真相,系統(tǒng)才會(huì)為你的表現(xiàn)打出一個(gè)綜合評(píng)分。整個(gè)過(guò)程,就像是你真的去參加了一場(chǎng)刑偵科目的考試一樣。
但你也知道,一個(gè)學(xué)生考試成績(jī)的好壞,和考試系統(tǒng)長(zhǎng)啥樣,壓根沒(méi)有任何關(guān)系,這點(diǎn)對(duì)于《真探》來(lái)說(shuō)也是一樣——盡管功能單調(diào)了些,但玩家最關(guān)注的,肯定還是游戲中案件的精彩程度和推理難度。在這點(diǎn)上,《真探》并沒(méi)有讓人失望。
《真探》的游戲流程共由五個(gè)獨(dú)立案件組成。在每個(gè)案件開(kāi)始時(shí),玩家只能得到一份最基礎(chǔ)的案件說(shuō)明,上面會(huì)列有一些死者的身份信息,以及現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查時(shí)找到的線索。除此之外,案件剩下的所有一切,都需要玩家從零開(kāi)始,通過(guò)尋找與這些線索關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵詞,并在線索庫(kù)中進(jìn)行搜索,來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)將案件的完整經(jīng)過(guò)拼湊齊全。
需要玩家去收集的線索,包括嫌疑人的身份信息、現(xiàn)場(chǎng)遺留的物證、嫌疑人的作案動(dòng)機(jī)、警方的搜查報(bào)告等等。而如果你是一位刑偵劇愛(ài)好者,那么這個(gè)過(guò)程多少能讓你產(chǎn)生一些真的像是在走訪查案的代入感,只不過(guò)電視劇里查案需要民警去現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查搜證,而游戲中的查案,只要你在搜索框中輸入對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵詞,就可以直接得到想要的線索。
以第一個(gè)案件的偵破過(guò)程為例。在本案中,玩家最初的線索,只有快遞箱上的一串快遞單號(hào)。而通過(guò)將其作為線索,我們就可以搜索到快遞員的個(gè)人信息,同時(shí)“真探”系統(tǒng)還會(huì)給我們一份關(guān)于他的審訊記錄。從中,我們可以了解到這趟快遞的送出地址,是在一座廢棄的賽車場(chǎng)內(nèi)。而再將“賽車場(chǎng)”作為線索進(jìn)行搜索,我們又可以了解到,警方在現(xiàn)場(chǎng)找到了尸體的剩余部分,這就完成了確認(rèn)死者信息的過(guò)程。隨后,案件就又引入了另一位重要嫌疑人——賽車場(chǎng)的保安。這時(shí),我們就可以通過(guò)和之前類似的推演方式,從新的調(diào)查報(bào)告中尋找新的線索,從而一步步挖掘出案件的全貌,直到最終找到真正的兇手。
過(guò)程中,除了線索的收集外,游戲還有不少需要玩家進(jìn)行關(guān)聯(lián)思考的謎題。比如,當(dāng)你想要搜查某個(gè)嫌疑人的住所時(shí),你就必須先獲取到他可能作案的動(dòng)機(jī),這需要你從已知的眾多線索中,找到最能證明其存在犯罪可能的那一條,而這一步往往是案件偵破的關(guān)鍵。如果你一時(shí)間無(wú)法確定正確的線索,那很有可能是因?yàn)槟愕木€索收集得還不夠全面,在某處仍有遺漏的信息沒(méi)有收集。
再比如,當(dāng)案件中出現(xiàn)諸如監(jiān)控錄像這類,需要額外進(jìn)行詳細(xì)調(diào)查的證物時(shí),“真探”系統(tǒng)就會(huì)為你接入到對(duì)應(yīng)的搜查系統(tǒng)中,這時(shí)你同樣需要關(guān)聯(lián)一些其他信息,才能確定具體的檢索范圍。舉例來(lái)說(shuō),如果你是要查看案發(fā)當(dāng)天的監(jiān)控,那你就必須先通過(guò)其他線索,來(lái)確定案發(fā)的具體時(shí)間,只有當(dāng)你獲取到相關(guān)信息后,案情才能繼續(xù)推進(jìn)下去。
而越是到了復(fù)雜的案件中,這類線索關(guān)聯(lián)的謎題,難度也會(huì)相應(yīng)提升。比如,第二個(gè)案件里就出現(xiàn)了需要輸入四個(gè)數(shù)字才能打開(kāi)的密碼鎖,而根據(jù)提示,這四個(gè)數(shù)字需要玩家在其他多條線索中收集。因?yàn)榫€索出現(xiàn)的先后順序,完全由玩家的調(diào)查方向決定,所以這個(gè)時(shí)候,為了防止自己被太多不必要的信息所干擾,做好充分的線索整理工作,就是對(duì)玩家的又一個(gè)考驗(yàn)。
前面也說(shuō)過(guò),本作作為一款純文字的推理游戲,在玩法設(shè)計(jì)上做得相對(duì)簡(jiǎn)陋。與大多數(shù)知名推理游戲相比,《真探》幾乎沒(méi)有為玩家提供什么實(shí)用的破案輔助工具,僅有一個(gè)類似電腦記事本的“筆記”功能,用來(lái)讓玩家自己打字記錄一些線索中的關(guān)鍵信息,而對(duì)于推理案件這樣一個(gè)講究邏輯性的復(fù)雜工作來(lái)說(shuō),光有這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,的確看上去簡(jiǎn)陋了些。
這樣做的好處自然是,它能給你帶來(lái)最為純粹的推理體驗(yàn)。游戲中的“搜索”,就是一個(gè)再普通不過(guò)的搜索框,“筆記”也只是一個(gè)空白文檔,所有一切線索,都要你自己去發(fā)現(xiàn),整理和分析。即便是提供幫助的“提示”功能,使用后也將直接影響案件推理結(jié)束時(shí)的過(guò)關(guān)得分,所以對(duì)于追求推理擬真性和高難度的玩家來(lái)說(shuō),本作簡(jiǎn)陋的功能設(shè)計(jì),反倒為他們提供了不同于以往推理游戲的沉浸感。
而它的缺點(diǎn),也非常明顯。游戲到了后期的幾個(gè)案件時(shí),搜索界面會(huì)同時(shí)存在數(shù)十條線索,處理如此龐大信息流的過(guò)程,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),將會(huì)是非常痛苦的。因?yàn)?,你無(wú)法準(zhǔn)確記下每條線索的信息,更不用說(shuō)游戲時(shí)不時(shí)還會(huì)給到一些,干擾玩家正常判斷的錯(cuò)誤信息。這個(gè)時(shí)候,你如果無(wú)法理清案子的邏輯順序,那么推理自然也就很難進(jìn)行下去。對(duì)此比較好的解決方法,就是在游戲外自己額外繪制一張思維導(dǎo)圖,這位為你推理案情提供巨大的幫助。
當(dāng)然,即便是作為推理愛(ài)好者,我也并不認(rèn)為游戲?qū)⒐δ茉O(shè)計(jì)得如此簡(jiǎn)陋是應(yīng)該的。很難相信,作為一款文字推理游戲,《真探》“搶先體驗(yàn)”版本在最新一次的更新前,甚至沒(méi)有基礎(chǔ)的復(fù)制粘貼功能,所有線索都必須要玩家手動(dòng)輸入到搜索框中。而即便是更新了該功能后,部分文字無(wú)法框選,或是框選判定區(qū)域過(guò)小的問(wèn)題,也依然存在。這些問(wèn)題,還有待開(kāi)發(fā)者在后續(xù)的更新中,進(jìn)一步優(yōu)化。
但拋開(kāi)這些體驗(yàn)上的小問(wèn)題不談,無(wú)法否認(rèn)的是,《真探》整體劇本的完成度,在如今的國(guó)產(chǎn)推理游戲圈中,已經(jīng)算是近幾年里難得一見(jiàn)的佳作。
它不光有五個(gè)情節(jié)完整、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适?,而且在每個(gè)故事背后,作者還埋藏了一條串聯(lián)起所有故事的暗線,這條暗線在你完整通關(guān)游戲的所有章節(jié)后,會(huì)成為本作在劇情上留給玩家的一處驚喜。而如果你在單個(gè)案件中,將所有隱藏線索都收集齊全,并且推理出額外問(wèn)題的答案,那么你還將解鎖一個(gè)相當(dāng)神奇的故事結(jié)局。對(duì)于想挑戰(zhàn)更高難度推理的玩家來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容一定是不容錯(cuò)過(guò)的。
能夠在劇本調(diào)度上完成如此龐大的詭計(jì)設(shè)計(jì),對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),絕對(duì)是個(gè)不小的挑戰(zhàn),而《真探》更難能可貴的一點(diǎn)是,這款游戲的幾乎全部創(chuàng)作工作,都是由開(kāi)發(fā)者獨(dú)自一人完成的。這其中的難度和挑戰(zhàn),可想而知,
這位微博和B站ID都叫“算了b哥別認(rèn)真”的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,從2020年3月開(kāi)始,獨(dú)立完成了《真探》除游戲配樂(lè)以外的幾乎所有開(kāi)發(fā)工作,即便是對(duì)于自己并不擅長(zhǎng)的游戲美術(shù),他也是從頭到尾,一邊摸索一邊制作。用他自己在視頻中的原話來(lái)說(shuō),是個(gè)“充滿挑戰(zhàn)與成就的過(guò)程。”
盡管《真探》目前仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,游戲多多少少也存在一些體驗(yàn)上的小問(wèn)題,但從整體的完成度上來(lái)說(shuō),已經(jīng)超越了大多數(shù)國(guó)產(chǎn)推理游戲??紤]到這是由一個(gè)人獨(dú)立開(kāi)發(fā)完成的作品,它值得被更多玩家關(guān)注到。
目前在國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲圈子里,類似“算了b哥別認(rèn)真”這樣的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,其實(shí)還有不少。因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,他們的日常生活和工作,都多多少少受到了影響,有些甚至已經(jīng)離開(kāi)了游戲行業(yè)?!八懔薭哥別認(rèn)真”或許已經(jīng)是他們中比較幸運(yùn)的一員,起碼他熬過(guò)了游戲開(kāi)發(fā)最艱難的階段,讓自己的作品成功上線了Steam,并獲得了玩家給出的“特別好評(píng)”。
而對(duì)于那些,目前仍在苦苦支撐著自己夢(mèng)想的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和團(tuán)隊(duì),他們的游戲和他們的故事,或許也會(huì)在未來(lái)的某天,被更多玩家所關(guān)注到。我由衷地希望,他們都能等到那一天的來(lái)臨。
隱藏真探
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論