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《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》評(píng)測(cè):原班人馬齊聚擂臺(tái)

這次兇手不是菜菜子

    為成功的游戲IP開(kāi)發(fā)衍生游戲,這在游戲行業(yè)里早已是見(jiàn)怪不怪的事情。本次的《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》,就是一款由《女神異聞錄4:黃金版》衍生而來(lái)的2D橫版格斗游戲。游戲不光帶來(lái)了一段長(zhǎng)達(dá)十多個(gè)小時(shí)的《女神異聞錄4:黃金版》后日談故事,而且在格斗游戲的系統(tǒng)中,也融入了非常多“女神異聞錄”系列獨(dú)有的元素,可以說(shuō)是將“女神異聞錄”這個(gè)經(jīng)典的RPG游戲系列,與格斗游戲進(jìn)行了近乎完美的融合。最終為玩家?guī)?lái)的,是一部無(wú)論是“女神異聞錄”系列粉絲,還是格斗游戲愛(ài)好者,都不容錯(cuò)過(guò)的作品。

    《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》評(píng)測(cè):原班人馬齊聚擂臺(tái)

    本作是少有的,玩家能在格斗游戲中體驗(yàn)到海量文本內(nèi)容的作品?!杜癞惵勪?無(wú)敵究極后橋背摔》集合了原本《女神異聞錄4午夜競(jìng)技場(chǎng)》的主線(xiàn)故事,并加入了全新的后續(xù)劇情,組合成了完整的《女神異聞錄4:黃金版》后日談故事。故事的主舞臺(tái)依舊設(shè)定在《女神異聞錄4:黃金版》中的八十稻羽市,久別歸來(lái)的《女神異聞錄4:黃金版》主角鳴上悠,和他的“特別搜查隊(duì)”隊(duì)員們,又一同被卷入到了一起與異世界有關(guān)的神秘事件中。在尋找事件真相的過(guò)程中,他們還遇到了曾在《女神異聞錄3》中擔(dān)當(dāng)主角,如今已經(jīng)長(zhǎng)大成人的原“特別課外活動(dòng)部”的成員們。最終,兩代主角團(tuán)攜手查清了事件的真相,并結(jié)下了深厚的情誼。

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    算上原版《女神異聞錄4午夜競(jìng)技場(chǎng)》的劇情,本次《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》的劇情模式被分為了上下兩部分,完整體驗(yàn)下來(lái),大概需要花費(fèi)近20小時(shí)的時(shí)間。而相較穿插于劇情中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),本作的劇情模式其實(shí)更像是一款標(biāo)準(zhǔn)的AVG游戲,有著相當(dāng)龐大的對(duì)話(huà)文本量,并且在觀(guān)看體驗(yàn)上也相較《女神異聞錄4午夜競(jìng)技場(chǎng)》,進(jìn)行了全面升級(jí),包括更加精細(xì)的角色立繪、更多的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、甚至每位角色都有著完整的對(duì)話(huà)配音——甚至是在《女神異聞錄4:黃金版》本篇?jiǎng)∏橹幸驗(yàn)橄盗袀鹘y(tǒng)而近似“啞巴”的主角鳴上悠。所以,對(duì)于《女神異聞錄4:黃金版》的粉絲來(lái)說(shuō),本作的劇情模式絕對(duì)是不容錯(cuò)過(guò)的。

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    但它的缺點(diǎn)也非常明顯,就是刻意重復(fù)的敘述結(jié)構(gòu)。游戲劇情的前半截,也就是老《女神異聞錄4午夜競(jìng)技場(chǎng)》的劇情,是從12位角色的不同視角而展開(kāi)敘述的。雖然看上去有十二個(gè)章節(jié),每一章也以《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》中不同的角色為主角,但除了在各自故事的開(kāi)頭和結(jié)尾會(huì)出現(xiàn)不同內(nèi)容外,十二位角色所經(jīng)歷的主線(xiàn)故事,幾乎是完全一模一樣的。也就是說(shuō),相同的劇情,在《女神異聞錄4午夜競(jìng)技場(chǎng)》的部分,玩家需要重復(fù)體驗(yàn)12次之多。

    《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》評(píng)測(cè):原班人馬齊聚擂臺(tái)

    這當(dāng)然可以理解為,制作組想讓玩家在劇情中體驗(yàn)不同角色的心路歷程,以及他們各自在戰(zhàn)斗技巧上的差異,但過(guò)于重復(fù)的劇情部分,還是很難讓玩家對(duì)這樣的章節(jié)設(shè)計(jì)感到滿(mǎn)意。相比之下,《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》新加入的后半段劇情,在敘事方式上會(huì)合理許多,雖然它也是將相同的故事重復(fù)講上幾遍,但以《女神異聞錄3》《女神異聞錄4》不同主角團(tuán)為核心的長(zhǎng)線(xiàn)敘事,在敘事的連貫性和專(zhuān)一性上,體驗(yàn)要比前半部分劇情好上許多。此外,玩家也可以選擇快速跳過(guò)劇情,或者將戰(zhàn)斗設(shè)置為全程自動(dòng),從而避免劇情和戰(zhàn)斗重復(fù)所帶來(lái)的乏味感。

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    除了延續(xù)《女神異聞錄4:黃金版》游戲本篇的劇情,順便加入《女神異聞錄3》的經(jīng)典角色外,《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》能讓“女神異聞錄”系列粉絲滿(mǎn)意的地方,還在于它將這個(gè)系列經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗特色,通過(guò)橫版格斗游戲這種更強(qiáng)調(diào)手速和操作技巧的即時(shí)戰(zhàn)斗形式,給表現(xiàn)了出來(lái)。

    對(duì)于Arc System Works這家曾經(jīng)制作了“罪惡裝備”系列與“蒼翼默示錄”系列的開(kāi)發(fā)商,熟悉格斗游戲的玩家一定不陌生。除了堪稱(chēng)業(yè)界最強(qiáng)的二渲三動(dòng)畫(huà)技術(shù)外,它們?cè)趯?duì)于格斗游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,也有著頗為成熟的經(jīng)驗(yàn)。到了這次的《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》中,結(jié)合“女神異聞錄”系列本身回合制游戲的特色,本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也和目前市面上其他格斗游戲,有了不少差異。

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    《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》的戰(zhàn)斗,整體除了保持格斗游戲一貫的操作爽快感外,還在系統(tǒng)中融入了非常多來(lái)自“女神異聞錄”系列正傳作品的玩法元素。首先,在游戲的戰(zhàn)斗界面中,除了有傳統(tǒng)的血條外,還有角色自身的SP槽以及召喚人格面具的“BURST”槽。角色使用的每種技能都會(huì)消耗特定量的SP值,而當(dāng)人格面具受到攻擊后,也會(huì)出現(xiàn)面具破碎——即“BURST”槽被打崩,而無(wú)法召喚人格面具進(jìn)行輔助戰(zhàn)斗的情況。從這些設(shè)定上,我們不難看出《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》身上除了作為一款格斗游戲所具備的爽快感外,還帶有一定來(lái)自“女神異聞錄”系列的,作為RPG游戲?qū)τ谕婕屹Y源管理能力的考驗(yàn)。

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    因?yàn)檎狭恕杜癞惵勪?午夜競(jìng)技場(chǎng)》發(fā)售后的所有DLC內(nèi)容,所以在《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》中,玩家實(shí)際可操作的角色數(shù)量,達(dá)到了37人。這其中,當(dāng)然還包括了部分角色的“暗影”版,他們?cè)谀芰图寄苌?,相比原版角色?huì)有一些差異。比如“暗影”角色沒(méi)有覺(jué)醒能力,取而代之的是一種名為“暗影失控”的狀態(tài),在處于這一狀態(tài)時(shí),“暗影”角色可以獲得大量SP值,并以較低的SP損耗,持續(xù)發(fā)動(dòng)SP技能,代價(jià)就是SP值會(huì)隨時(shí)間持續(xù)降低;再比如,部分技能連招只能在角色處于“暗影失控”狀態(tài)時(shí),才能夠施放。

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    在基礎(chǔ)的攻擊方式上,雖然玩家無(wú)法像在“女神異聞錄”系列正傳作品那樣,同時(shí)操控多個(gè)人格面具進(jìn)行戰(zhàn)斗,但還是有著角色攻擊與人格面具攻擊的區(qū)分。手柄右側(cè)的四個(gè)功能按鍵,分別對(duì)應(yīng)角色和人格面具的輕、重攻擊,除此之外,每一位角色都有一頁(yè)單獨(dú)的出招表,通過(guò)前后撥動(dòng)四分之一圈的左搖桿,加上輕重攻擊的組合按鍵,可以施放不同的強(qiáng)力技能。部分角色的招式還會(huì)有連招設(shè)計(jì),玩家必須在按出某個(gè)特定技能后,才能接上其他技能指令,打出一套完整的連招。

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    根據(jù)使用角色的不同,技能招式會(huì)附帶一些額外的特殊屬性,這也是“女神異聞錄”系列作為回合制游戲的特色之一。在《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》中,角色的屬性特性雖然不能直接產(chǎn)生戰(zhàn)力上的壓制效果,但一些技能所帶來(lái)的屬性加成,還能為玩家的戰(zhàn)斗帶來(lái)一些便利。這些特殊屬性在游戲中的呈現(xiàn)方式,同樣也符合其在原作中的設(shè)定,比如“中毒”會(huì)讓角色持續(xù)損失HP、“混亂”會(huì)導(dǎo)致角色短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)方向顛倒、在戰(zhàn)斗中如果能靈活運(yùn)用這些屬性效果,同樣也能為玩家創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

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    而在更為高級(jí)的戰(zhàn)斗技巧中,《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》同樣也將原作中一些高階玩法,融入到了游戲的實(shí)戰(zhàn)里。像是原作中的追加攻擊“1 more”設(shè)定,到了格斗游戲里就變成了攻擊和防御狀態(tài)下,為了防止出現(xiàn)破綻而通過(guò)特定按鍵組合觸發(fā)的取消\追加連招狀態(tài);而原作中主角團(tuán)一股腦沖向敵人并將其痛扁一頓的“總攻擊”,在格斗游戲里,同樣也是一種用來(lái)打破敵人防御并追加攻擊的慣用技巧。

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    上面這些或許會(huì)讓你覺(jué)得,《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》是一款上手門(mén)檻較高的格斗游戲。但事實(shí)上,除了較高的操作上限外,本作也為不擅長(zhǎng)格斗游戲的玩家和新手,準(zhǔn)備了一些簡(jiǎn)單的入門(mén)技巧,幫助你快速上手本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除了前面提到的,能在劇情模式中開(kāi)啟的自動(dòng)戰(zhàn)斗功能外,本作還提供了適合新手使用的一鍵連招功能(連續(xù)多次按下普攻鍵觸發(fā))、長(zhǎng)按攻擊鍵直接觸發(fā)的“S-hold”技能、以及輸入特定按鍵組合觸發(fā)的“一擊必殺”功能。雖然這些功能大多都有明確的使用限制,但對(duì)于想要游玩本作的動(dòng)作游戲苦手來(lái)說(shuō),絕對(duì)是頗為貼心的設(shè)計(jì)。

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    一擊必殺還有專(zhuān)門(mén)的特寫(xiě)動(dòng)畫(huà)

    最后,再來(lái)介紹一下游戲的其他模式。除了常規(guī)的劇情、本地\聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)、教學(xué)模式外,《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》還加入了三種額外的單人挑戰(zhàn)模式。街機(jī)模式(Arcade Mode)是最為傳統(tǒng)的闖關(guān)模式,分為不同難度,玩家需要持續(xù)迎戰(zhàn)不同的對(duì)手,直至打敗最終BOSS;積分模式(ScoreAttack Mode)則是需要玩家根據(jù)難度自主選擇一組通關(guān)對(duì)手,打敗每一位對(duì)手后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn)——對(duì)局中打出的連擊數(shù)、擊敗對(duì)手的時(shí)間等,計(jì)算得分,最終得分會(huì)被保存在本地,方便玩家不斷提升技術(shù)。

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    P系列經(jīng)典的“五維”屬性界面,也會(huì)出現(xiàn)在關(guān)底結(jié)算中

    比較有趣的是黃金競(jìng)技場(chǎng)模式(GoldenArena Mode),從形式上來(lái)說(shuō),它比較類(lèi)似于我們熟知的爬塔玩法,玩家需要不斷闖關(guān),并盡可能堅(jiān)持更久。但特殊之處在于,它結(jié)合了部分“女神異聞錄”系列的角色養(yǎng)成玩法,玩家在闖關(guān)的過(guò)程中會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,在結(jié)算時(shí)可以用來(lái)為角色的各項(xiàng)屬性加點(diǎn),從而強(qiáng)化其戰(zhàn)力。除此之外,玩家也可以在每次開(kāi)始挑戰(zhàn)前,選擇一位輔助伙伴,在闖關(guān)過(guò)程中,他會(huì)在場(chǎng)外發(fā)動(dòng)技能,為玩家提供額外的BUFF加成,比如恢復(fù)HP\MP、提升傷害等。在角色升級(jí)頁(yè)面,你也可以定制輔助角色攜帶的技能,起到一定的戰(zhàn)術(shù)策略作用,幫助你能在闖關(guān)中堅(jiān)持更久。

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     而這個(gè)模式唯一可以稱(chēng)得上是缺點(diǎn)的地方在于,它實(shí)在是太長(zhǎng)了。哪怕是最低難度,動(dòng)輒100層的關(guān)卡,實(shí)在是讓人有些招架不住。雖然你可以隨時(shí)從中間關(guān)卡開(kāi)始挑戰(zhàn),但在一款總共就37名可選角色的格斗游戲中加入如此漫長(zhǎng)的爬塔模式,實(shí)在是很容易讓人覺(jué)得乏味。我可以理解制作組想讓玩家在爬塔過(guò)程中,摸索出獨(dú)特的角色升級(jí)方式,但稍微減少些層數(shù),或許也不會(huì)讓它顯得那么漫長(zhǎng)且無(wú)聊。

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    整體來(lái)說(shuō),《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》是一款無(wú)論對(duì)“女神異聞錄”系列粉絲,還是格斗游戲玩家來(lái)說(shuō),都非常友好的作品。如果你是系列粉絲,你可以在本作中看到完整的《女神異聞錄4:黃金版》后日談故事,雖然有一定重復(fù)體驗(yàn)的問(wèn)題,但看到喜歡的角色再次齊聚一堂,多少是件令人開(kāi)心的事。對(duì)于格斗游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),哪怕你是新手玩家,你也可以在《女神異聞錄4無(wú)敵究極后橋背摔》中獲得非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。本作在難度設(shè)計(jì)上,可以說(shuō)是低門(mén)檻、高上限的,各種有趣的機(jī)制設(shè)計(jì),也非常還原“女神異聞錄”系列原本的設(shè)定。如果你借此對(duì)這個(gè)系列產(chǎn)生了興趣,也不妨直接去體驗(yàn)一下原版游戲——雖然日式RPG的玩法和格斗游戲相去甚遠(yuǎn),但它們的確也是非常值得體驗(yàn)的佳作。

    當(dāng)然,我個(gè)人也非常期待續(xù)作《女神異聞錄5》的角色們,有朝一日也能在格斗游戲中登場(chǎng)。前不久,官方剛宣布其衍生游戲正在開(kāi)發(fā)中,雖然目前還未公布具體的游戲類(lèi)型,但想必心之怪盜團(tuán)的冒險(xiǎn),也遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。

    3DM 評(píng)分:7.6

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