伊東
2022-03-25
2021年下半年剛開始不久的時(shí)候,著名的日本成人游戲廠商“yuzusoft(柚子社)”突然宣布推出自家的非18禁品牌“yuzusoft SOUR”,并順著話頭,發(fā)布了他們旗下的第一款全年齡游戲,以賽博朋克世界觀與知名聲優(yōu)為賣點(diǎn)的短篇故事《PARQET》。
這一行為,著實(shí)把不少熟悉柚子社的老玩家嚇了一跳,以為這家可能是活得“最滋潤”的老牌成人游戲公司,終于也抵不住時(shí)代的浪潮,直到聽見柚子社的下一部“正統(tǒng)作品”也在開發(fā)之中,這股騷動才逐漸平息。
但在另一邊,柚子社擴(kuò)張市場的步伐也從未放緩,憑著輕松易懂的故事與可愛的角色設(shè)計(jì),他們迅速在Steam上獲得著新老玩家的關(guān)注,其中最新的一部作品,《星光咖啡廳與死神之蝶》也終于在本月被搬上平臺。
《星光咖啡廳與死神之蝶》是yuzusoft于2019年推出的美少女游戲。與此前的大部分作品一樣,《星光咖啡廳與死神之蝶》依舊沿用了柚子社偏愛的“世界觀襯角色”加“廢萌治愈”的主基調(diào),向玩家講述了一個(gè)帶有淡淡幻想風(fēng)格的戀愛故事。
本作中,主人公高嶺昂晴是一名對于人生與未來都持保守態(tài)度的大學(xué)生。在某天尋找兼職的路上,他因?yàn)橐淮谓煌ㄒ馔馐チ松?,但心中對于“未能獲得幸福就將死去”的強(qiáng)烈不甘,卻在無意識間導(dǎo)致了時(shí)間的回溯。在重來的那一天中,昂晴遇到了一名手持巨大鐮刀的少女和一只會說話的貓,在兩人的建議下,昂晴開始了在咖啡廳“星光”后廚的打工生活,希望以此彌補(bǔ)自己回溯時(shí)間所犯下的過錯(cuò)。
除了聲優(yōu)之外,本作依然采用了柚子社的常年以來的御用制作班底——負(fù)責(zé)通常原畫的“夢璃凜(むりりん)”與“小舞一(こぶいち)”,SD原畫的“こもたわ遙華”,以及負(fù)責(zé)音樂制作的“Famishin”和“Angel Note”都可以算是玩家的老熟人了。更不用多說,本作自然也沿用了那套堪稱整個(gè)成人游戲界最便利與成熟的UI系統(tǒng)。
但特別值得一提的是,本作又找回了曾經(jīng)使用過的主唱組合——除了演唱游戲片頭曲的米倉千尋外,在本作中負(fù)責(zé)角色片尾曲的神代亞美和中山麻美,也是繼《魔女的夜宴》之后,久違地與柚子社進(jìn)行了合作。
真希望柚子社的這套流程系統(tǒng),能用到所有視覺小說中去
在世界觀與游戲背景設(shè)定上,《星光咖啡廳與死神之蝶》非常少見地全盤脫離了此前,已經(jīng)被用爛的“學(xué)園戀愛喜劇”(在不把《PARQUET》計(jì)入其中的前提下),雖然主人公依舊有著“大學(xué)生”的身份,卻也因此為游戲增加了“對于即將踏上社會的不安”,這個(gè)天然的戲劇沖突。作為故事主要場景的咖啡店,雖然有些老套,卻也算是“王道系”中的“王道”。
更加少見的是,本作雖然有著一個(gè)似曾相識,并且“幻想”味道十足的開場,但卻從一開始,就點(diǎn)明了故事的主線:“尋找幸?!?。在這個(gè)主題的影響下,《星光咖啡廳與死神之蝶》有了柚子社系列中少有的不太玩噱頭的主線故事,這也讓如何解釋“幸?!?,成為了一塊不錯(cuò)的敲門磚。主角與各名女主角個(gè)人路線的銜接,也顯得相對自然。
就像過去的作品一樣,本作的共通路線也依然擔(dān)當(dāng)著為玩家展示每名女主角魅力的職責(zé)。在共通路線中,玩家可以看到昂晴與各名女主角們之間的日?;樱约懊鎸驯赖目腿?,各名角色所做出的行為與反應(yīng)。
本作的路線攻略,依舊采用了系列傳統(tǒng)的四名女主角,外加一名支線女主角的構(gòu)成模式。比較特殊的是,本作算是打破了柚子社近些年來,聲優(yōu)班底逐漸固定化的趨向,游戲中出場的幾位女主角背后的配音演員,五人中有四人都是第一次參與柚子社的配音工作,這對于某些已經(jīng)聽?wèi)T過去某些聲音的玩家,也算得上是一次新鮮的體驗(yàn)。
而作為柚子社來說,最不用擔(dān)心的,自然就是游戲中的角色設(shè)計(jì)——我是說,不管從角色造型,還是性格的塑造上,柚子社都是最懂的那個(gè)。
《星光咖啡廳與死神之蝶》中的五名女主角,調(diào)皮的成熟大姐姐明月栞那、外表冷淡的大學(xué)同級生夏目四季、賢惠的年下系青梅竹馬墨染希、皮膚黝黑的元?dú)庀岛筝?,以及年上的嬌小甜點(diǎn)師,靠著“柚子”一貫以來的角色構(gòu)成法,這五名角色很好地分擔(dān)了玩家對于所有類型角色的訴求,無論哪一名角色單拿出來,都顯得魅力十足。
因?yàn)闆]了那些花里胡哨的噱頭,《星光咖啡廳與死神之蝶》的大部分劇本表現(xiàn)出了很高的完成度。尤其是本作中人氣最高的女主角夏目四季,這名對于異性的邀約,總是極度冷淡的高嶺之花,本是與昂晴最不會有交集的人,但通過咖啡廳的日常生活,兩人之間距離縮短的過程,也通過大量的細(xì)節(jié)刻畫,被無限放大。加上夏目四季的角色本就擁有極度立體的多面性,配合角色中之人那帶有輕度穿透力的聲線,成功塑造了一個(gè)近年來,最不像柚子社的“正統(tǒng)”戀愛故事。
夏目線中對于除夕兩人互動的描寫,堪稱“戀人未滿”的極致
而在游戲中,作為與夏目性格正好相反的元?dú)庀到巧鸫蚬葠垡戮惋@得更有“柚子”味道。不過,我倒不是想說她哪里不好,相反,在追求故事的“趣味性”這件事上,她的路線很好地填補(bǔ)了其他角色或王道,或純粹可愛下的不足。兩人因?yàn)閷τ凇皯賽邸备星榈纳?,而被周圍人戲耍,或是刻意為之的搞笑橋段,都讓人感到輕松愉悅。
這里只是舉例了游戲中兩名差別最大的角色,其他像是知曉主角一切的青梅竹馬,或是佯裝成熟,內(nèi)心纖細(xì)的年上甜點(diǎn)師的故事,也充分發(fā)揮著各自最大的魅力。即使在那些“幻想系”戲劇沖突只是流于表面的情況下,玩家也非常容易融入故事當(dāng)中。
當(dāng)然,如果你一定要對“廢萌”有所計(jì)較的話,《星光咖啡廳與死神之蝶》也算是在某條故事路線上,出現(xiàn)了判斷上的失誤。按理來說,我不該在這里對實(shí)際的游戲劇情有所透露,但它的某些刻意為之,確實(shí)也讓人無法忽視。
相比于其他角色的立體,作為故事中最重要角色之一的死神少女明月栞那,卻總是給人一種強(qiáng)烈的既視感——從有著強(qiáng)烈特征的笑聲,到對于拉面先入為主的看法,皆是如此。
而你也必須承認(rèn),從《DRACU-RIOT!》到《魔女的夜宴》,再到《千戀萬花》,在這些口碑與人氣都不錯(cuò)的作品中,“白發(fā)”女主角的出場頻率,似乎的確有些過高了。雖然,可能并非有意為之,但栞那的某些行為,還是難免讓人產(chǎn)生“柚子社是不是想靠著過去成功女主角的特點(diǎn),再賺一波情懷”的錯(cuò)覺。
玩過《魔女的夜宴》的玩家,一定明白這是什么梗
但這些,充其量也只是表面上的問題。撇開某些情懷梗不談,明月栞那本身的角色塑造并沒有太大問題。在對于優(yōu)點(diǎn)的堆疊下,玩家可以清楚感受到角色的可愛。而如果你沒有玩過上述我提到的其他作品,那就更不會對其產(chǎn)生太多負(fù)面的印象了。
可問題在于,作為實(shí)質(zhì)上的“第一女主角”,栞那的路線卻承載了過多的責(zé)任。除了要圓上關(guān)于她自己的,還必須負(fù)責(zé)對于主人公自身矛盾的撫平,導(dǎo)致本來可以萬用的“柚子式起承轉(zhuǎn)合”,顯得有些混亂。對角色的描寫空間,也被大大壓縮,讓玩家很難進(jìn)一步感受角色的深層魅力。
明月栞那是本作最大的遺憾
更關(guān)鍵的是,栞那線的故事走向,無論怎么看都與《魔女的夜宴》中第一女主角寧寧路線如出一轍。但到了真正需要直面矛盾的時(shí)候,《星光咖啡廳與死神之蝶》卻選擇了用最簡單的“機(jī)械降神”,來逃避問題。從某種程度上來說,這或許是給了那些曾經(jīng)為寧寧結(jié)局所揪心的玩家,一個(gè)溫柔的交代,但卻無法從邏輯上說服旁人。
這樣的失誤,即使是對于以“角色設(shè)計(jì)”為最大賣點(diǎn)的柚子社,也屬于有些罕見的情況。尤其是當(dāng)你首先體驗(yàn)了其他幾名角色的故事之后,這個(gè)問題就會顯得更加突出,這也成為本作故事上最大的減分點(diǎn)。
總的來說,《星光咖啡廳與死神之蝶》就像是一部柚子社的集“大成”之作——從好的方面來說如此,從壞的方面來說也如此,但這并不足以我們隨意給它判下優(yōu)劣。
說實(shí)話,我很清楚長年以來,部分玩家對于柚子社“不思進(jìn)取”,以及劇本套路化問題的不滿,認(rèn)為它獲得了過多的關(guān)注和肯定。但隨著年齡的增長,你還是會在某些時(shí)候猛然發(fā)現(xiàn),玩一玩像《星光咖啡廳與死神之蝶》這樣不痛不癢的“廢萌系”作品,其實(shí)也并沒有任何不妥。更不用說,作為視覺小說本身,它們沒有太多的質(zhì)量問題。
或許,你不會獲得太多感觸,但在“治愈疲勞”這件事上,它們也許會顯露出不小的效果。
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