最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

雖然有的時(shí)候,它更適合作為一部精美的視覺小說來閱讀。

    從第一眼看到《傳繼者》(Relayer)的時(shí)候,我就知道這大概是自己會喜歡玩的那種游戲——因?yàn)槟憧?,這里面有在太空大戰(zhàn)的人形機(jī)甲,有龐大繁雜的勢力對抗,有貫穿古今的天體神話,還有穿著戰(zhàn)術(shù)裝備的美少女駕駛員,對男人(男孩)來說最浪漫的那些要素,它基本上都湊齊了。剩下的,就是看他們怎么把這些東西以最好的形態(tài),呈現(xiàn)在舞臺上了。

    ——再說,在這個(gè)日式機(jī)甲和策略游戲本就不被看好年代,能再出現(xiàn)一部這樣的作品,本就不是件容易的事情了。這些因素,都讓《傳繼者》自發(fā)布起,就受到來自戰(zhàn)棋與機(jī)戰(zhàn)愛好者的重點(diǎn)關(guān)注。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    按照慣例,作為一款全新的游戲IP,我們還是先來簡單聊一聊這部游戲之外的部分。

    《傳繼者》是由角川游戲開發(fā),云豹娛樂代理發(fā)行的策略角色扮演游戲(SRPG),角川游戲社長的安田善巳依然在本作中擔(dān)任監(jiān)督一職。而直接負(fù)責(zé)本作開發(fā)工作的制作團(tuán)隊(duì),也曾經(jīng)在四年前,開發(fā)了以日本傳統(tǒng)神話為背景的SRPG《GOD WARS:日本神話大戰(zhàn)》,也算是在技術(shù)層面,為本作上了一層保險(xiǎn)。

    其實(shí),光從賣相上來說,《傳繼者》也確實(shí)很好地證明了這點(diǎn)。

    從宣發(fā)階段的幾段預(yù)告片和此前TGS上的試玩展示中,制作組都在表現(xiàn)“機(jī)器人在宇宙空間內(nèi)的對抗”這件事上,表現(xiàn)出了某種程度的執(zhí)著。我相信,即使是此前對于機(jī)器人動畫不那么感興趣的玩家,也很容易會被那幾段精彩的纏斗所吸引,而這也正是《傳繼者》在早期所釋放出的最大魅力。

    但你應(yīng)該也明白,既然身為日式SRPG,那在那些酷炫的演出前,就一定有著不得不面對的問題。同時(shí),因?yàn)槟承┨厥庠?,我也希望你能夠先對本作的GamePlay以及優(yōu)缺點(diǎn),有一個(gè)簡單的了解。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    動感十足的戰(zhàn)斗演出,是本作的最大賣點(diǎn)之一

    簡單來說,《傳繼者》講述了一個(gè)發(fā)生在不遠(yuǎn)未來的故事。2049年,一群有著毀滅星球力量的可怕敵人“傳繼者”(Relayer)突然對于地球發(fā)動了攻擊,在地球上引發(fā)了“重力消失”的巨大災(zāi)害。為了與傳繼者對抗,地球聯(lián)合政府組成了重力研究機(jī)構(gòu)“GTLabo”,并以重力為能量,開發(fā)出了強(qiáng)力的戰(zhàn)斗兵器“星機(jī)裝”。而能夠駕駛這些機(jī)體的,只有寄宿了各個(gè)星球力量的“星之子”,也就是游戲中的主角們。

    拋開情節(jié)不談,我必須承認(rèn)的是,《傳繼者》對于策略RPG這一“小眾”游戲類型的處理方式,的確像極了隔壁家的萬年暢銷系列《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》——它們都是駕駛員開著機(jī)甲,都是在四方形的棋盤移動,都是按著回合分配行動資源,都是在攻擊、技能、防御的幾個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)選擇,讓人很難不將兩者放在一起比較。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    熟悉的爬格子

    當(dāng)然了,你我都知道,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》的最大魅力并不在它的“策略性”上(至少對于我來說),而《傳繼者》的情況也有些相似。它們玩上去,基本也就只能停留在“就這樣”的水準(zhǔn)線上,不算太差,但是“也就這樣了”。

    首先,雖然同樣采用了在方格棋盤形的戰(zhàn)斗場地上,進(jìn)行回合制攻防的游戲形式,但與《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》極為傳統(tǒng)的有來有回不同的是,《傳繼者》的戰(zhàn)斗進(jìn)行,采用的是類似于《最終幻想》中的“RTA”(Real Time Attack)系統(tǒng),即從場上速度最快的單位開始依次行動。在單位和角色養(yǎng)成上,除了以等級為基礎(chǔ)的固定成長玩法外,還為玩家提供了像是武器的自由配置、技能樹成長和專職這樣的傳統(tǒng)JRPG中的常見內(nèi)容。

    而更重要的是,這些內(nèi)容最終服務(wù)的,是一套完全被數(shù)值所主導(dǎo)的游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    游戲中的裝備購置界面,需要注意的是右邊角色的能力值一欄

    說實(shí)話,即使是與我過去玩過的大部分戰(zhàn)棋游戲相比,《傳繼者》也屬于是“數(shù)據(jù)過多”的那一類游戲。除了同類游戲中常見的攻擊、防御、命中、回避、暴擊率與幸運(yùn)之外,本作還存在著“重力武器攻擊”“重力武器防御”(可以簡單理解為法傷和法防),掌管“浮游炮”武器命中的“技巧”等多達(dá)十四種基礎(chǔ)屬性,這些數(shù)值都會在戰(zhàn)斗中影響單位的行動。

    而在基礎(chǔ)屬性之外,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,還存在著名為“仇恨值”的動態(tài)數(shù)值,攻擊敵人或是支援己方的行為,最終都會被結(jié)算于仇恨值上。顧名思義,仇恨值越高,該單位被敵人攻擊的幾率自然也就越高,在配合不同的職業(yè)技能與機(jī)體特性后,玩家便能擁有了在一定程度上,預(yù)測敵方單位行為的手段。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    游戲中的職業(yè)系統(tǒng)與專屬技能樹“星光方塊”,其造型也以是星座為原型設(shè)計(jì)的

    在單位構(gòu)成上,除了少數(shù)的特殊BOSS之外,《傳繼者》中出場的大部分機(jī)體,都是形態(tài)上大致相似的“人形機(jī)器人”,在類型上它們可以被分為四種:擅長造成近戰(zhàn)傷害的突擊機(jī),擅長吸引仇恨的坦克機(jī),擅長從遠(yuǎn)處攻擊的狙擊機(jī),以及擅長創(chuàng)造Buff和DeBuff的偵察機(jī)。根據(jù)這四種機(jī)體可使用的武器不同,它們的攻擊距離也會隨之改變,每次戰(zhàn)斗流程基本上可以按照“攻擊→反擊”的順序進(jìn)行,雖然各個(gè)機(jī)體之間并不存在著克制關(guān)系,但因?yàn)槲淦鞯纳涑瘫旧碛兴煌?,如何在對方無法還擊的情況下造成最大傷害,自然就成為了本作最主要的策略要素。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    不過,要說起《傳繼者》最大的賣點(diǎn),光這些顯然還不夠。

    就像在早先的幾個(gè)演示中所放出的那樣,在戰(zhàn)斗中,每當(dāng)敵我雙方發(fā)生沖突時(shí),畫面就會自動轉(zhuǎn)入戰(zhàn)斗特寫,進(jìn)而上演一場機(jī)器人動畫中最精彩的在華麗演出,而根據(jù)兩邊機(jī)體類型與數(shù)值的不同,這些演出內(nèi)容也會發(fā)生改變。據(jù)制作方表示,游戲中一共預(yù)設(shè)了一百種以上的戰(zhàn)斗演出。

    不可否認(rèn)的是,《傳繼者》確實(shí)展現(xiàn)了市面上同類游戲中最精彩的機(jī)戰(zhàn)演出。游戲中所出場的每臺機(jī)甲,也都有著自己不同的造型和特點(diǎn),而“根據(jù)機(jī)體和數(shù)值讓演出產(chǎn)生變化”這個(gè)做法本身,更是比單純看著機(jī)甲在平面上互毆要有趣不少。當(dāng)雙方使用的為同一種武器時(shí),玩家還有機(jī)會看到像是“拼刀”或者“對狙”這樣的特殊演出,而最終結(jié)果如何,則又會根據(jù)基礎(chǔ)數(shù)值補(bǔ)正得出。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    可惜的是,雖然不知道總數(shù)是不是真有一百種以上,但在看久之后,你還是會發(fā)現(xiàn),這些所謂的華麗演出,實(shí)際上只是在針對機(jī)體所持有的武器發(fā)生改變。除了部分名為“Big Bang”的特殊技能外,玩家的其他行為幾乎都沒有什么“特殊演出”可言。這就導(dǎo)致玩家控制的“星之子”們,和敵方的雜兵幾乎采用著同一套演出,無論是對于設(shè)定中擁有特殊能力的“星之子”,還是實(shí)力強(qiáng)大的“星機(jī)裝”來說,這都屬實(shí)有些可惜。

    同時(shí),對于數(shù)值的過度“計(jì)較”,以及成長系統(tǒng)的直來直去,也在不少地方拖累了《傳繼者》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    雖然在《傳繼者》中,玩家可以自由選擇角色的成長方向,可以選擇適合當(dāng)前角色的武器,但其能夠自定義的空間,其實(shí)并不算大。這一方面,是因?yàn)榻巧某砷L無法回頭或混搭;另一方面,則是因?yàn)檫^于龐雜的基礎(chǔ)數(shù)值分支,實(shí)在讓人有些顧及不過來。又因?yàn)楸咀髦械牡貓D幾乎不存在像《GOD WARS:日本神話大戰(zhàn)》中高低差之類的地形優(yōu)勢,這都讓各單位之間的數(shù)值沖突,變得更加重要。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    明確且有限的攻擊距離,是行動時(shí)要注意第一要點(diǎn)

    但即使這樣,《傳繼者》的戰(zhàn)斗難度也不能算低。即使是在普通或者簡單難度下,玩家如果不對場上局面進(jìn)行合理布局,也非常容易全盤崩潰。因?yàn)?,其?zhàn)斗系統(tǒng)對于單獨(dú)單位間數(shù)值計(jì)算的細(xì)化,更讓以少戰(zhàn)多的劣勢翻盤,成為了一件難事。這也讓劇情戰(zhàn)役之外的“戰(zhàn)斗模擬訓(xùn)練模式”,成為了賺取經(jīng)驗(yàn)值的必要手段,打不過就升級,基本上也算是本作中取勝的最常用手段之一。

    順帶一提,雖然《傳繼者》提供了自動戰(zhàn)斗模式與跳過動畫選項(xiàng),但由于上述的種種原因,以及邏輯有些怪異的AI,讓這個(gè)功能只能用在難度或等級要求較低的任務(wù)中,也算是沒有破壞玩家完整的游戲體驗(yàn)。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    過多的數(shù)值讓人眼花繚亂,光是記住就要費(fèi)不少功夫

    其實(shí)到此為止,我只能給《傳繼者》的戰(zhàn)斗給一個(gè)“中規(guī)中矩”的評價(jià)。過于“精于算計(jì)”的系統(tǒng),讓你很難把它玩出太多花來,但反過來說,相對平穩(wěn)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,加上不停發(fā)生變化的職業(yè)系統(tǒng),也確實(shí)能夠保證喜歡機(jī)甲的玩家,不會太快“在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)”就對它失去興趣。

    是的,不管你怎么看待《傳繼者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那都不算是太大的問題。

    更關(guān)鍵的地方在于,《傳繼者》是一款完全原創(chuàng)的“太空機(jī)器人”作品,這就意味著與《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》相比,它不能靠著情懷或是“收集作品中的機(jī)體”來吸引玩家。因此,游戲的劇情與設(shè)定,自然就成為了游戲制作組最上心的地方,甚至讓人有些“用力過猛”的感覺。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    我不是想說游戲的劇情怎樣,只是本作對于劇本和故事的過度重視,確實(shí)在某種程度上改變了游戲的游玩節(jié)奏。對于不喜歡閱讀文字或者視覺小說的玩家來說,這也許會成為本作的最大扣分點(diǎn)。

    實(shí)際上,和其他同類游戲相比,《傳繼者》對于故事的上心部分,讓我更加肯定它有著比看上去還要龐大的野心。因?yàn)椴捎昧藗鹘y(tǒng)章節(jié)的模式對劇情進(jìn)行推動,本作在每場戰(zhàn)斗開始前后都安排有大段的劇情,僅僅是從游戲開始到第一場教學(xué)戰(zhàn)斗,就有十來分鐘的劇情鋪墊,而除了世界觀與登場人物之外,其中更涉及了大量人物關(guān)系與背景故事的描寫。

    就一款SRPG來說,這種長劇情加一場戰(zhàn)斗的節(jié)奏,著實(shí)會帶來一絲違和——我是說,如果你是沖著機(jī)器人之間那種充滿浪漫的戰(zhàn)斗來的,很有可能會直接被這長達(dá)十幾分鐘的文本故事給搞蒙。畢竟,其中涉及了大量的專有名詞與角色名,而“文字閱讀”本身,也是不少追求直接簡單的玩家,最不喜歡的表現(xiàn)形式。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    但如果換一個(gè)角度來說,這也恰好說明了制作組在故事上所花費(fèi)的心思。雖然《傳繼者》的全篇?jiǎng)∏槎际且?D插畫配合文字的方式展現(xiàn)的,但包括戰(zhàn)斗內(nèi)對話都有著全程的配音,角色立繪也會隨著臺詞和情況實(shí)時(shí)產(chǎn)生變化,而風(fēng)格統(tǒng)一且精美的角色(美少女)立繪,更是本作除機(jī)器人之外最大的賣點(diǎn)。

    通常來說,我不會把游戲的優(yōu)點(diǎn)放在評測的后半段再來評論,但《傳繼者》在劇情與玩法上產(chǎn)生的兩面性,還是促使了我想在最后部分,再來聊聊本作中最容易吸引“設(shè)定廚”的那部分內(nèi)容。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    本作故事的絕大部分內(nèi)容,都是以這樣的形式進(jìn)行的

    雖然在前面,我也簡單介紹過了本作的劇情與背景設(shè)定,但其實(shí)并沒有更多提及關(guān)于《傳繼者》中帶有的“希臘神話”設(shè)定。

    就像開頭所說的一樣,本作講述了關(guān)于被稱為“星之子”的人類,與外星種族“傳繼者”之間的對抗故事。游戲一開場,主人公提菈就因?yàn)楸痪砣胫亓οУ臑?zāi)難,而被迫與妹妹露娜分別,她自己也因?yàn)檫@場災(zāi)難的沖擊,而失去了大部分記憶。

    兩年后,想要恢復(fù)記憶的提菈與AI機(jī)器人夜鷹在月球旅行,卻再次被卷入了傳繼者的襲擊。在一片混亂之際,提菈遇到的是世界上的第一名星之子“緋彌子”,以及她所乘坐“星群”星際巡航艦。通過緋彌子之口,提菈才意識到了原來自己是寄宿了地球意志的星之子,而更讓她驚訝的是,前來襲擊人類的敵人,竟是自己以為早已死去的妹妹。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    提菈與露娜

    《傳繼者》的開端,算是此類故事的常見套路:主人公面對危機(jī),在特殊任務(wù)的幫助下覺醒,被迫與親人或好友反目。但當(dāng)提菈跟隨星群艦一起飛上太空后,故事的格局則被一下打開,除了傳繼者外,人類內(nèi)部的勾心斗角,天體與星球的意志,錯(cuò)綜復(fù)雜的人際與勢力關(guān)系,都是劇情中的重要組成部分。

    巨大的文本量,在拉長了戰(zhàn)斗節(jié)奏的同時(shí),倒也保證了主角團(tuán)中每一名角色,都有著充分的表現(xiàn)機(jī)會。尤其是各自寄宿著“星球意志”的星之子(美少女)們,更是在新老聲優(yōu)們的傾力演出中,得到了相當(dāng)立體的表現(xiàn)。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    故事中的主要?jiǎng)萘?gòu)成

    另一方面,主角一行人所寄宿著的天體意志,也是故事除傳繼者與地球勢力斗爭之外最吸引人的地方。舉例來說,主角提菈與妹妹露娜,也是故事最中心的兩人,光是從姓名你便可以發(fā)現(xiàn),它們分別代表是拉丁語中“大地”與“月亮”的意思,而兩人不管是性格還是相處時(shí)的關(guān)系,也都恰好與其對應(yīng)。同時(shí),在故事中身為第一名星之子的緋彌子,寄宿著的則是卑彌呼星系的意志,它也是被認(rèn)為最早誕的生星系之一,更給故事添加了幾分浪漫與神秘色彩。除此之外,游戲中出場的其他星之子們,也同樣有著自己的故事與目的。這種復(fù)雜意志交錯(cuò)在一起的群像劇,或許比那些華麗的機(jī)甲戰(zhàn)斗,還要更加有趣一些。

    當(dāng)然了,作為一款同樣以“美少女”為賣點(diǎn)的游戲,故事中自然也少不了對星之子們?nèi)粘I畹拿枋?。在有些沉重的故事之余,看著這些角色間可愛或有趣的互動,也算是一種不錯(cuò)的消遣。

    《傳繼者》評測:野心與文本量都巨大的美少女機(jī)甲

    游戲中期正式出場的星之子薩坦,總讓我有一種莫名的偶像既視感

    這樣看下來,你其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),《傳繼者》正好處于一個(gè)有些尷尬的境地——你要說它好吧,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的平庸、因?yàn)閯∏榇┎宥黄壤L的游戲節(jié)奏,都是可能勸退玩家的要素;但你要說它不好,精美的機(jī)甲戰(zhàn)斗場景、生動的角色形象與吸引人的世界觀,又讓人不禁想要進(jìn)一步深入其中。

    作為我個(gè)人而言,《傳繼者》仍然是在這個(gè)時(shí)代中,少有的日式SRPG大作。雖然,最終呈現(xiàn)出的結(jié)果并不那么理想,但至少在追求“浪漫”這件事情上,它已經(jīng)把握住了大部分東西——機(jī)甲、太空、神話與美少女,一個(gè)都不少。

    3DM 評分:7.5
    評測使用平臺

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論