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《赫爾克里·波洛:最初的案件》評(píng)測(cè) :對(duì)阿加莎的一次致敬

推理愛好者不容錯(cuò)過(guò)

    在幾乎所有的推理小說(shuō)作家筆下,都會(huì)誕生一些性格獨(dú)特,能力出眾的偵探角色,這些偵探會(huì)固定登場(chǎng)于各種案情復(fù)雜的懸疑兇殺案中,憑借自己過(guò)人的洞察能力和推理能力,解決一樁樁在外行看來(lái)極為棘手的案件,最終成為家喻戶曉的名偵探。

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    無(wú)論是在小說(shuō)還是相關(guān)的改編影視作品中,作者和編劇都會(huì)著重去塑造這些能力異于常人的偵探角色。而這些偵探,除了各自擁有鮮明的個(gè)性外,他們也可以被視為是作者本人的化身。讀者和觀眾跟隨著偵探的視角,了解到完整的案情,在最終揭示真相前,就會(huì)產(chǎn)生一次讀者和作者之間的博弈——究竟讀者能否在獲得和書中偵探相同信息的前提下,推理出案情的完整經(jīng)過(guò),這是吸引無(wú)數(shù)讀者閱讀偵探推理小說(shuō)的一大樂趣所在。

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    電影《東方快車謀殺案》海報(bào)

    而當(dāng)這些故事被做成游戲后,制作者同樣需要呈現(xiàn)給玩家,這種跟隨偵探視角去破解疑案的臨場(chǎng)感,并且結(jié)合電子游戲獨(dú)特的交互方式,玩家也會(huì)獲得,不同于閱讀小說(shuō)和觀看電影時(shí)的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。

    從這些出發(fā)點(diǎn)來(lái)看,《赫爾克里·波洛:最住的案件》是一部對(duì)推理女王阿加莎·克里斯蒂作品的成功致敬。它借用阿加莎筆下最知名的偵探角色——赫爾克里·波洛的視角,講述了一個(gè)從各方面來(lái)看,都較為還原阿加莎作品特色的原創(chuàng)案件。并且在游戲玩法層面,也盡可能地還原了,大偵探波洛在小說(shuō)中的思維方式和破案過(guò)程,雖然玩法可能不如市面上其他類型的游戲那樣豐富,但作為一部文字推理游戲,本作整體的質(zhì)量是非常過(guò)關(guān)的。

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    正如游戲標(biāo)題“最初的案件”所示,本作的故事,講述了大偵探波洛在年輕時(shí)碰到的第一樁案件。那時(shí)候的波洛,還不是讀者們熟悉的那個(gè)胖老人形象,但即便如此,他的查案手法卻基本已經(jīng)與讀者們所熟知的那個(gè)大偵探波洛,別無(wú)二致。

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    玩家需要在整個(gè)案件偵破的過(guò)程中,調(diào)查案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)留下的種種痕跡,與每一位涉案角色進(jìn)行深入交流,盡可能全面地了解他們,然后通過(guò)“思維導(dǎo)圖”的玩法,推導(dǎo)出整個(gè)案件的經(jīng)過(guò),以及人物間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)。

    這個(gè)過(guò)程雖然形式單調(diào),但卻意外地有趣。游戲非常忠實(shí)地還原了波洛偵探的探案方式,并且通過(guò)三樁案件之間的內(nèi)在聯(lián)系,構(gòu)建了一個(gè)規(guī)模龐大,聯(lián)系復(fù)雜的家族丑聞。整個(gè)過(guò)程就像是在玩拼圖,玩家從序章開始搜集故事線索,獲取拼圖碎片,最終在劇情的結(jié)尾,將每一塊拼圖鑲嵌在它原本的位置,沒有任何一塊多余,拼湊成一個(gè)龐大案件的全貌。對(duì)于推理愛好者來(lái)說(shuō),這無(wú)疑有著巨大的吸引力。

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    案件推進(jìn)的過(guò)程,完全依靠玩家對(duì)已有線索進(jìn)行的推理分析。而串聯(lián)起所有物證、人證信息搜集環(huán)節(jié)的,是本作的“思維導(dǎo)圖”系統(tǒng)。

    當(dāng)每次搜集到有用的信息時(shí),游戲就會(huì)生成一張對(duì)應(yīng)任務(wù)的“思維導(dǎo)圖”,并將所有與本次推理有關(guān)的信息,都羅列在圖中。接下來(lái)玩家要做的,就是在收集盡可能多的信息的基礎(chǔ)上,連接那些存在關(guān)聯(lián)的信息,從而獲取到新的推論。如此往復(fù),最終得出這張思維導(dǎo)圖的全貌,完成任務(wù)。

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    這個(gè)過(guò)程玩起來(lái)就是最普通的“連連看”,玩家將不同線索相互連接,如果線索拼湊正確,連線上就會(huì)生成新的線索、結(jié)論或者對(duì)話選項(xiàng),他們某些可以與其他信息繼續(xù)“連接”,某些則只作為結(jié)論被玩家得知。玩家需要繼續(xù)甄別不同信息的用處,找出它們之間更多的聯(lián)系,最終將所有可用信息串聯(lián)起來(lái),形成一條完整的推導(dǎo)鏈。

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    雖然玩法看似簡(jiǎn)單,但過(guò)程卻并不如我所預(yù)料的那般輕松。思維導(dǎo)圖中一旦缺少任何一條有用信息,整張圖將無(wú)法繼續(xù)推導(dǎo)下去,這時(shí)候我就必須再到場(chǎng)景中尋找任何可能遺漏的線索,以及可能錯(cuò)過(guò)的對(duì)話。除了有用信息外,思維導(dǎo)圖中同樣會(huì)出現(xiàn)一些,和本次推理沒有關(guān)系的額外信息,干擾玩家的判斷,由于所有線索的連接,有且只有一條固定的線路,所以這個(gè)過(guò)程中不可避免會(huì)出現(xiàn)大量的試錯(cuò)環(huán)節(jié),而這也正是案件推理的樂趣所在,排除所有無(wú)用信息,將有用信息串連成線,最終形成一條通順的邏輯線路。

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    這樣的探案手法,確實(shí)也符合阿加莎原著中波洛的辦案習(xí)慣。在不少波洛登場(chǎng)的小說(shuō)中,他都會(huì)在搜集現(xiàn)場(chǎng)物證的同時(shí),與不同角色進(jìn)行細(xì)致地交談,從他們的發(fā)言中搜集更多的信息,哪怕這些信息本身可能與案情并沒有任何關(guān)系。相較于福爾摩斯等偵探,波洛更加擅長(zhǎng)對(duì)不同的嫌疑人進(jìn)行套話,也不會(huì)放過(guò)任何可能有用的信息,換句話說(shuō),他更注重對(duì)角色作案動(dòng)機(jī)的思考,從而必須得從海量的信息中尋找聯(lián)系,這一點(diǎn)在本作中,正是通過(guò)“思維導(dǎo)圖”這一玩法得以展現(xiàn)。

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    但我并不想說(shuō),這套玩法在本作中一定是完美的,除了容易因?yàn)橥娣▎我欢煌婕以嵅⊥?,本作?duì)于思維導(dǎo)圖的設(shè)計(jì),也存在一些小問題。比如,所有線索都只有唯一固定的“連線”方式,沒有任何多余的分支選項(xiàng),玩家一旦無(wú)法理清某兩個(gè)線索之間的關(guān)聯(lián),故事就會(huì)完全無(wú)法進(jìn)行下去。我當(dāng)然可以理解這是出于對(duì)案情推理唯一性的考量,但本作在部分線索的文字說(shuō)明不夠直觀的前提下,很多詞條的連接,實(shí)際都顯得比較牽強(qiáng)。這導(dǎo)致我在很多情況下,雖然已經(jīng)流暢理清了各個(gè)環(huán)節(jié)之間的關(guān)聯(lián),但往往由于缺乏某一條并不算必要的連線,而無(wú)法推進(jìn)劇情。

    除了“思維導(dǎo)圖”這一核心玩法外,本作在任務(wù)對(duì)話上還偶爾會(huì)出現(xiàn)“對(duì)話挑戰(zhàn)”的玩法。在“挑戰(zhàn)”時(shí),波洛需要在不同的話術(shù)中做出選擇,盡可能通過(guò)正確且語(yǔ)氣恰當(dāng)?shù)膶?duì)話,來(lái)讓對(duì)方卸下心中的防備,從而套出更加私密的信息。這一玩法雖然符合波洛的辦案習(xí)慣,但實(shí)際體驗(yàn)起來(lái),由于對(duì)話選項(xiàng)含義模糊,讓人很難準(zhǔn)確分辨出幾句不同對(duì)話在威脅性上的差異,雖然游戲在對(duì)話前給出了帶括號(hào)的情緒提示,但這樣的提示對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),幫助并不大,很多時(shí)候,玩家只能硬著頭皮試錯(cuò)。

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    如果僅是這樣的話,倒也還好,畢竟試錯(cuò)了還可以重來(lái)。但游戲到了劇情末期,突然莫名出現(xiàn)的連續(xù)多個(gè)對(duì)話挑戰(zhàn),就讓不會(huì)“察言觀色”的我,頓時(shí)亂了節(jié)奏。雖然這些對(duì)話的結(jié)果,不會(huì)改變劇情最終的走向,但由于無(wú)法重新挑戰(zhàn),導(dǎo)致我雖然好奇波洛最后的問話,會(huì)對(duì)這些角色造成什么影響,但代價(jià)就是。必須從頭再走一遍劇情流程——沒錯(cuò),雖然游戲采用的是單線敘事,但并沒有提供給玩家章節(jié)選擇的功能。這當(dāng)然不會(huì)對(duì)玩家的游戲流程造成影響,但如果玩家想要達(dá)成全成就或者看到所有隱藏對(duì)話,這一功能最好就應(yīng)該存在。

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    當(dāng)然,這些問題的存在總歸是瑕不掩瑜的。這部少見的以赫爾克里·波洛為主角的推理游戲,依舊給我?guī)?lái)了十余小時(shí)精彩的推理體驗(yàn)。除了扎實(shí)的玩法外,本作的劇情同樣也是可圈可點(diǎn),除了諸如“暴風(fēng)雪山莊”“協(xié)同犯罪”等阿加莎小說(shuō)經(jīng)典的元素外,劇情對(duì)當(dāng)時(shí)社會(huì)環(huán)境下的階級(jí)矛盾也賦予了大篇幅的探討,刻畫了一群來(lái)自不同社會(huì)階層且個(gè)性鮮明的角色,最大程度致敬了阿加莎的原著小說(shuō)。

    《赫爾克里·波洛:最初的案件》評(píng)測(cè) :對(duì)阿加莎的一次致敬

    所以,本作無(wú)疑是一部阿加莎粉絲不可錯(cuò)過(guò)的佳作,游戲中刻畫的年輕版赫爾克里·波洛,從探案手法和言行舉止上,都對(duì)原作小說(shuō)中的大偵探波洛,進(jìn)行了全面的還原。而在玩法上,思維導(dǎo)圖的設(shè)計(jì)雖然不能說(shuō)是完美無(wú)缺,但整體推理邏輯的設(shè)計(jì),已經(jīng)十分縝密。十余小時(shí)的劇情流程,講述了一個(gè)非常阿加莎的故事,體驗(yàn)流暢且發(fā)人深省,作為一部推理類游戲來(lái)說(shuō),其完成度已經(jīng)非常值得肯定,甚至讓我對(duì)續(xù)作也產(chǎn)生了期待。

    畢竟,沒有一個(gè)推理愛好者,能拒絕波洛這樣一個(gè)性格古怪但又魅力十足的偵探角色。

    3DM 評(píng)分:8.2

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