衍空
2021-09-18
羅門生谷遭到赤井帝國軍隊入侵,整片大地生靈涂炭,大批的荒神族人也因此遭到奴役。你作為荒神部族為數(shù)不多的精英戰(zhàn)士,更是一名掌控暗影之力的刺客,如今成為了這些族人們唯一的希望。在這個肅殺、冷寂和不公的世界中,你將因此踏上征程,為了族人的自由,不斷戰(zhàn)斗——這便是《荒神2》所展示的故事。
《荒神2》作為一款潛行暗殺類RPG游戲,其制作者可以說充分掌握了同類游戲的魅力以及爽點,并且將這些特色,展現(xiàn)在《荒神2》中。真正做到了,讓你在游玩的過程中,切身體會到潛行的緊張感以及刺殺的爽快感。
《荒神2》中除了武器、裝備以及技能這些RPG中老生常談的部分以外,對于玩家游玩體驗影響最大的,便是地圖中隨處可見的環(huán)境道具?!痘纳?》的地圖當(dāng)中,設(shè)置了“力量水晶”等多種機關(guān),讓玩家在完成任務(wù)時,有更多的方式可以選擇。有效地利用這些道具,能很大程度上減少你遇到的阻礙,讓自身的游戲體驗,變得更為順滑。
此外,盡管這些道具在地圖中分布廣泛且數(shù)量較多,但卻不會讓玩家產(chǎn)生突兀感,因為環(huán)境道具的設(shè)置,無論是外觀和所處的位置,都充分考慮了任務(wù)流程以及周圍的環(huán)境,既確保能夠為玩家提供幫助,優(yōu)化你的游戲體驗,又讓它可以和景觀融為一體。
之所以會著重強調(diào)環(huán)境道具的作用,主要是由于《荒神2》本身的特點。因為和同類游戲相比,《荒神2》中的敵人,要顯得更為密集,玩家在潛入的時候,也要面臨更大的挑戰(zhàn)。想要順利地完成任務(wù),環(huán)境道具就成為了必不可少的幫助。在制定潛入計劃時,這些道具也要被納入你的考量范圍之中。
不過,也正是由于敵人的數(shù)量密集,導(dǎo)致《荒神2》中的一項瑕疵被放大,游戲體驗也會因此受到影響:在大部分任務(wù)中,敵人的視野范圍和可視距離都有著明顯差異。即使是同種類的敵人,視野和警覺性也會存在較大波動,這一點在游玩過程中,會感受得更加清晰。
由于“小聾瞎”和千里眼的同時存在,導(dǎo)致你的部署隨時會出現(xiàn)變化,每次行動都充滿了不確定性:當(dāng)你認真規(guī)劃了潛行路線,最后卻發(fā)現(xiàn)敵人完全對你視而不見,最簡單的路線便是大搖大擺地走過去。抑或是“遠隔千萬里”,敵人就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的身影,并且迅速地發(fā)出警告……
對于潛行游戲的玩家而言,一些人喜歡的是那種置身于黑暗,然后一擊必殺的快感,也有人享受那種不露蹤跡,神不知鬼不覺完成任務(wù)的成就感。在《荒神2》中,同樣沒有限制你完成任務(wù)的手段,你仍然可以不殺任何一個人,或者是僅擊殺目標(biāo)去完成任務(wù),只是你擊殺敵人的數(shù)量,會直接影響你任務(wù)的綜合評價。《荒神2》依靠這樣的設(shè)定,變相地影響了你的游戲風(fēng)格,讓你不由自主地去擊殺更多的敵人——畢竟絕大多數(shù)玩家,更希望自己的評價是一個“S”,而不是C或者D。
鼓勵戰(zhàn)斗這一特點,在《荒神2》的其他方面,也有明確的體現(xiàn)。甚至在游戲的中后期,一些任務(wù)中會出現(xiàn)無法避免的正面戰(zhàn)斗。這也意味著,正面對抗會逐漸成為你的一種戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是被發(fā)現(xiàn)后的無奈之舉。這樣有別于同類潛行游戲的設(shè)計,能夠給你帶來一種未曾體驗過的快感。
此外,在絕大多數(shù)時候,暗殺仍然是玩家完成任務(wù)的首選方式,裝備系統(tǒng)因此也很難得到你的重視。不過,伴隨著強制戰(zhàn)斗的出現(xiàn),裝備系統(tǒng)極低的存在感,得到了改善,你為了在正面作戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢,自然會選擇去打造更精良的裝備。
除了正面戰(zhàn)斗帶來的刺激體驗,形形色色的處決方式,也讓整個潛行暗殺過程,變得更加暢快。根據(jù)你所處的環(huán)境,處決敵人的方式,也會出現(xiàn)變化:當(dāng)你以懸垂姿態(tài)暗殺的時候,能夠?qū)橙颂粝聭已?,避免被其他人發(fā)現(xiàn);而貼著墻邊行動時,會將敵人拖到自己腳下處決。這樣的設(shè)計不僅更為符合實際,也讓你的潛行體驗,變得更加完美。
前文曾提到,《荒神2》中的敵人數(shù)量,相對來講是比較密集的,即便你利用各種環(huán)境道具,也需要十分明確的戰(zhàn)略安排,才能夠順利地完成任務(wù),游戲門檻無形中就有所提升。對部分玩家而言,這也是一個不小的障礙。這時,《荒神2》中的各種輔助道具,就體現(xiàn)出了其存在的意義。
即便是初次體驗此類游戲的玩家,也能夠在各種道具的幫助下,比較順利地完成一個個暗殺任務(wù)。因為就算你被正面發(fā)現(xiàn)了,也能夠依靠道具令敵人陷入混亂,從而輕松地將其斬殺——只要把看到我的人都殺了,這就是一次“完美”的潛行。
同時,《荒神2》的聯(lián)機功能,則能夠讓游玩的方式,變得更加多樣化。目前,《荒神2》支持三人規(guī)模的刺客小隊共同游玩,玩家之間的配合,不僅能夠大幅度地降低游戲難度,同時也能收獲單獨游玩體驗不到的樂趣。
可以說,《荒神2》如今的綜合表現(xiàn)已經(jīng)十分優(yōu)秀,只是對它來講,仍然具備著一定的改進空間,因為這場潛行體驗只能稱得上出色,但卻算不上完美。
《荒神2》中的技能樹,給人的感覺就如同雞肋那樣“食之無味,棄之可惜”。因為即便有了強制戰(zhàn)斗的設(shè)定,潛行暗殺也仍然是游戲的主旋律,大多數(shù)玩家也會以潛行暗殺的方式完成任務(wù)。只是你在技能樹中能夠發(fā)現(xiàn),只有寥寥幾個技能,能夠為潛行提供幫助,大部分技能只有在正面戰(zhàn)斗中,才能發(fā)揮作用??墒?,由于正面戰(zhàn)斗的次數(shù)十分有限,這些技能更像是華而不實的屠龍術(shù),并不能體現(xiàn)出它本身的意義。
存在感同樣較弱的,還有《荒神2》中的裝備系統(tǒng)。前文曾提到,強制戰(zhàn)斗的出現(xiàn),讓裝備系統(tǒng)的存在感有所增強,但即便如此,玩家仍然很難對這些武器裝備,有太高的重視。因為在很多時候,你花費金錢制造的武器裝備,并不能讓自己具備任何優(yōu)勢——畢竟,無論是初始武器還是大蛇劍,潛行時都能夠做到一擊必殺。
正因如此,大多數(shù)情況下,你更愿意去購買各種輔助性道具,而不是花費金錢制作各種武器裝備。因為這些裝備對喜歡潛行暗殺的你來講,并沒有任何層面的提升。
總體來講,《荒神2》在裝備和技能的平衡性上,仍然有著較大的改進空間,但是目前的整體質(zhì)量,也足以稱得上優(yōu)秀,無論是出眾的劇情還是爽快的擊殺手感,都使得《荒神2》成為了一款值得體驗的作品——它有足夠的理由,讓你踏上羅門生谷的大地,展開一場驚險刺激的冒險。
荒神2
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