果脯
2021-09-11
作為一個(gè)既未曾經(jīng)歷過90年代,也不甚了解那個(gè)時(shí)代的人,我不太自信能在這部90年代美國(guó)題材背景的游戲中,找到屬于那個(gè)時(shí)代的共鳴。
事實(shí)也正是如此,《詐欺嬌娃》用搞怪的美式漫畫畫風(fēng),展現(xiàn)了豐富的上世紀(jì)末潮流元素——音像店、巴士、風(fēng)格穿搭。隔著屏幕,聽著頗具歷史感,卻又活力四射的音樂,你能感受到那個(gè)年代獨(dú)有的氣息,以及青少年們別樣的“酷”。
聽起來,《詐欺嬌娃》只適合給上一輩的人緬懷過去?
起初我也這么認(rèn)為,但在通關(guān)后,我反而愿意將它推薦給每一個(gè)人?!对p欺嬌娃》并非服務(wù)于特殊年齡層玩家的獨(dú)立游戲,它的目的也并非讓你去回憶上個(gè)世紀(jì)末的往昔,而是在書寫一個(gè)青少年的內(nèi)心成長(zhǎng)故事。
這種成長(zhǎng)并不轟轟烈烈,某種程度上——畢竟化身欺詐大師,走遍全國(guó)坑蒙拐騙這種事,算不得什么小事。而它之所以不轟轟烈烈,是因?yàn)椤对p欺嬌娃》從頭到尾,都不會(huì)試圖告訴你任何大道理,甚至還會(huì)讓主角強(qiáng)調(diào)“我就是個(gè)90年代普普通通的少女啊”。
單論劇本,讓“平凡”的人,去完成一件“不平凡”的事,確實(shí)是一個(gè)充滿劇情張力的設(shè)計(jì)。但制作組希望強(qiáng)調(diào)的,是隨著經(jīng)歷增加,少年人心理的不斷成長(zhǎng),最終變得更加成熟的這個(gè)過程。他們相信,這個(gè)過程并非在高潮時(shí)候,瞬間覺悟,最終抽出寶劍擊殺惡龍,而是潛移默化,整個(gè)過程中看似沒有什么變化,但當(dāng)你走到終點(diǎn),驀然回首,看到自己往昔的無數(shù)腳印,一同拼湊成現(xiàn)如今完整的自己。
這才是每個(gè)人成長(zhǎng)的過程——你說不出是什么時(shí)候忽然改變的,但當(dāng)你對(duì)比過往的自己,又會(huì)驚訝于前后轉(zhuǎn)變?nèi)绱酥蟆?
游戲伊始,艾莉得知母親被人算計(jì),欠下了高利貸,于是她計(jì)劃十天內(nèi)籌集十萬美元還債——用并不正道的方式,如扒竊和坑蒙拐騙。一路上,壞事做盡的艾莉,看起來似乎并沒有什么心理負(fù)擔(dān),只是依舊保持著自己的底線與立場(chǎng):絕不吸毒、敢愛敢恨??墒聦?shí)上,她同樣也覺得愧疚,會(huì)有負(fù)擔(dān),如果你在抵達(dá)新的地區(qū)后,找到電話亭給母親或者閨蜜,打上一通電話,便能夠聽到艾莉?qū)τ谧约盒袨榈姆此?,或者懺悔。這些內(nèi)容并不在主線中,但卻尤其重要。
很顯然,她清楚自己在干什么,也明白自己做的事情觸犯法律,但她依舊一往無前,甚至表現(xiàn)得堅(jiān)韌無比——她必須想辦法還清高利貸,拯救家里的音像店。
主角艾莉看似平凡,卻又擁有青少年們最渴望的特性:自信、健談、幽默。不管是出于怎樣的原因,你都很難去討厭這么一個(gè)正面角色,或者說,她或許正是萬千青少年心中,最渴望成為的類型。在面對(duì)母親強(qiáng)硬的要求時(shí),她會(huì)選擇抗議,或者拒絕,但事后也能和母親好好抱著一桶爆米花,開開心心地看上一場(chǎng)電影;在面對(duì)坑害母親的壞人時(shí),她也能進(jìn)退有度,處變不驚,配合好伙伴將對(duì)方一舉拿下。有趣的是,她同樣有著與少年人們相同的煩惱——“懂得如何與陌生人打交道,卻不知道怎么和朋友相處”。
《詐欺嬌娃》中,主角艾莉的人物塑造,無疑是非常成功的。當(dāng)然,這也離不開優(yōu)秀的對(duì)話,以及出色的翻譯。就像我前面所說,90年代美國(guó)的文化背景,很容易變成一道高墻,將我們與游戲阻隔在兩方。我們完全看不到高墻里面,自然就沒辦法理解城中之美。
因此,游戲的對(duì)話設(shè)計(jì),顯得異常重要。如果說,畫面能夠展現(xiàn)90年代的文化元素,讓不了解那個(gè)時(shí)代的玩家,也能感受的話,對(duì)話則需要把握大眾幽默與文化背景兩者之間的平衡。制作組在對(duì)話中,運(yùn)用了更多的美式幽默,將整體對(duì)話處理得更像是一場(chǎng)喜劇電影,在略顯輕松的氛圍中,將故事娓娓道來。
同時(shí),《詐欺嬌娃》中,不管是雙關(guān)語笑話,還是一些接地氣的表達(dá),翻譯出來的效果,都可以說恰到好處。許多網(wǎng)絡(luò)用語的使用,也讓人物對(duì)話年輕化,帶著滿滿的活力,和游戲里青少年的設(shè)定,相互吻合。
《詐欺嬌娃》的故事性同樣出彩。在原有的套路化故事的基礎(chǔ)上,制作組結(jié)合游戲特性和設(shè)計(jì),往游戲各處塞入了各式各樣的反套路情節(jié),讓你在游玩時(shí)總能感受到驚喜。比如在游戲中,主角為某位角色在吧臺(tái)點(diǎn)了酒后,竟然真的將它揣進(jìn)了作為物品欄的“腰包”中,將物品欄系統(tǒng)和劇情融合到了一起,讓你在看到酒保的吐槽時(shí),不由得會(huì)心一笑。
有趣的是,你第二次去買酒,酒保會(huì)未卜先知般吐槽,“還是要裝進(jìn)腰包嗎?”
可以說,《詐欺嬌娃》的故事設(shè)計(jì)和人物塑造,精準(zhǔn)地抓住了年輕人的內(nèi)心?;蛟S,從專業(yè)的角度來說,它的故事算不得嚴(yán)謹(jǐn)與完美,但它做到了一款游戲的本質(zhì),那便是好玩。就算拋開游戲其他所有的玩法,僅僅將它當(dāng)作一款觀影式的喜劇,《詐欺嬌娃》也不會(huì)差多少。
相比之下,《詐欺嬌娃》的游戲性,則顯得中規(guī)中矩。
《詐欺嬌娃》的核心玩法,主要是偷竊,以及“坑蒙拐騙”。偷竊自不必說,只需要走到NPC身邊,完成小游戲后,即可偷竊成功,但這個(gè)過程瑣碎而無聊,從大多數(shù)NPC身上的扒來的錢,往往也是杯水車薪。制作組并沒有將重心放在這上面,甚至擔(dān)心你因?yàn)榉磸?fù)的小游戲而感到煩躁,還設(shè)計(jì)了偷竊小游戲的開關(guān),只需關(guān)掉它,以后的每次偷竊都是自然成功,干脆利落。
而“坑蒙拐騙”,實(shí)際上就是不斷在環(huán)境中收集信息,了解NPC的需求,并用各種辦法去滿足他,本質(zhì)就是做任務(wù)的模式。這個(gè)做任務(wù)的過程,算不上有趣,加上各個(gè)任務(wù)信息都碎片化分布,如果你是路癡,甚至?xí)虼嗽诤笃诘某鞘兄蟹磸?fù)迷路,所幸里面加入了不少弱解謎設(shè)計(jì),搭配上主角與路人們有趣的交流,倒也不算乏味。
只是,在這樣中規(guī)中矩的游戲環(huán)境下,《詐欺嬌娃》略微僵硬的交互,以及奇怪的判定范圍,導(dǎo)致了整體游戲性多了幾分破壞性的體驗(yàn)。這并非什么不可忍受的大問題,但誰也不希望在游玩的過程中,會(huì)因?yàn)榻换ヅc判定的問題,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)大打折扣,有時(shí)候甚至?xí)绊懭蝿?wù)的推進(jìn)。
毋庸置疑,《詐欺嬌娃》確實(shí)是一款“好玩”的游戲,但這個(gè)好玩更多來源于游戲的對(duì)話與劇情。你無需擔(dān)心“90年代美國(guó)”的文化背景,會(huì)影響到你的游玩體驗(yàn),正如我前面所說,雖然《詐欺嬌娃》確實(shí)有許多上世紀(jì)末的年代梗,但它并不足以達(dá)到“影響劇情理解”的程度。倒不如說,它作為世界觀背景,反而更能吸引不了解它的玩家前來。
同時(shí),《詐欺嬌娃》也是一款特別“年輕”的游戲——內(nèi)容上的年輕。不管你是什么樣的人,多多少少都能在主角艾莉身上,看到一部分自己的影子,《詐欺嬌娃》帶著少年的三分苦澀,卻也表達(dá)了少年的七分中二,在這里,我們可以為了拯救家里的音像店,走遍全國(guó)坑蒙拐騙,只為了十天湊齊十萬美元。
這是成年后的我們,壓根不敢去想的,也是曾經(jīng)的我們,壓根不敢去做的。
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