衍空
2021-09-03
作者:衍空
精致的手繪畫(huà)面、貼合氛圍的背景音樂(lè)。當(dāng)你初入《花之靈》的時(shí)候,自身的注意力很快便會(huì)被其所吸引,對(duì)于游戲的期待值也有了顯著的提升,正因?yàn)檫@樣出色的第一觀感,心中那份繼續(xù)玩下去的沖動(dòng),似乎也變得愈發(fā)強(qiáng)烈。
不過(guò),當(dāng)你完整體驗(yàn)了《花之靈》之后,會(huì)有些失望地發(fā)現(xiàn),它似乎并沒(méi)有你想象中那么好。或者說(shuō),《花之靈》作為一個(gè)藝術(shù)品是十分出色的,但是將其當(dāng)作游戲作品來(lái)看待,它本身的內(nèi)容就顯得過(guò)于單薄了。
盡管被打上了2D冒險(xiǎn)游戲的標(biāo)簽,但在我看來(lái),《花之靈》本身的游戲內(nèi)容,似乎并不是那么符合這樣的定位。因?yàn)樵谟瓮娴倪^(guò)程中,你就能清晰地發(fā)現(xiàn),它的動(dòng)作冒險(xiǎn)成分并沒(méi)有那么豐富,反而是解謎元素占據(jù)了更大的比重,不過(guò)這個(gè)解謎的過(guò)程,也是游戲很有特色的一個(gè)設(shè)定。
《花之靈》中供玩家使用的各式機(jī)關(guān)并非死物,而是這個(gè)世界中形態(tài)各異的昆蟲(chóng)。只有精心策劃,充分利用這些昆蟲(chóng),才能夠確保你跨過(guò)一個(gè)個(gè)障礙。在此期間,這些小動(dòng)物也會(huì)向你講述,那些獨(dú)屬于它們的故事。
不僅如此,《花之靈》在地圖設(shè)計(jì)上的表現(xiàn),能讓你更加充分地感受到,它和那些真正的2D冒險(xiǎn)游戲之間,有著怎樣的差別,或者說(shuō)——差距。
在大部分2D冒險(xiǎn)類(lèi)游戲中,除了推進(jìn)主線劇情的任務(wù)目標(biāo)之外,制作者往往會(huì)在地圖中,添加更多能夠和玩家進(jìn)行互動(dòng)的元素,它們可能是一個(gè)支線的小故事,也有可能只是單純的物品搜集。伴隨著這些元素的加入,不僅讓玩家具備了探索地圖的動(dòng)力,同時(shí)也豐富了整個(gè)游戲的內(nèi)容以及玩法。
很遺憾的是,這些特點(diǎn)和設(shè)計(jì),都不曾體現(xiàn)在《花之靈》當(dāng)中,并且其整個(gè)地圖的內(nèi)容和玩法,都顯得十分有限。你在游戲中的每個(gè)區(qū)域里,只需要點(diǎn)亮不同數(shù)量的圖騰,并且搜集五只蝴蝶,就能夠?qū)W習(xí)到新的技能,而這個(gè)技能便是你前往下個(gè)區(qū)域必不可少的能力。
在這個(gè)目標(biāo)之外,《花之靈》并沒(méi)有給出任何額外的,能夠和你進(jìn)行互動(dòng)的要素。這也就意味著,當(dāng)你達(dá)成了一個(gè)地區(qū)的主線任務(wù)后,整片區(qū)域?qū)δ銇?lái)講,就已經(jīng)沒(méi)有秘密可言。正是由于這樣缺乏內(nèi)容的設(shè)計(jì),使得這個(gè)世界很難激發(fā)玩家心中探索的欲望——盡管它的確很漂亮。
除了地圖內(nèi)容上的局限性,《花之靈》在整體環(huán)境設(shè)計(jì)上也有著小小的瑕疵,這一點(diǎn)也會(huì)讓你的游戲體驗(yàn),因此產(chǎn)生一絲不美。由于制作者在一些區(qū)域里,將大量的地形和景觀堆積在其中,但是卻并沒(méi)有通過(guò)光影等方式加以區(qū)分。當(dāng)你身處這樣的場(chǎng)景時(shí),只能通過(guò)自己親身嘗試,才能夠真切地分辨,哪些是能夠觸碰的地形,哪些只是背景貼圖。
事實(shí)上,無(wú)論是從其本身的游戲內(nèi)容出發(fā),還是以我自身游玩后的主觀感受來(lái)看,與其將《花之靈》稱(chēng)為一款2D冒險(xiǎn)游戲,倒不如說(shuō)它更像是一部視覺(jué)小說(shuō)。因?yàn)楹鸵曈X(jué)小說(shuō)相比,二者之間的不同,或許只是《花之靈》在參與感上有所提升,因?yàn)槟阈枰孕性谶@個(gè)世界進(jìn)行探索。
制作者在游戲介紹中提到,設(shè)計(jì)《花之靈》的初衷,便是希望玩家能夠暫時(shí)離開(kāi)充滿功利與繁忙的現(xiàn)實(shí)世界,在這里開(kāi)動(dòng)奇思妙想,讓自己享受溫暖又寧?kù)o的快樂(lè)。這段故事里,不需要繁瑣的操作,也沒(méi)有殺戮與爭(zhēng)斗,讓玩家感受一段久違的心靈旅程。
《花之靈》最終呈現(xiàn)的內(nèi)容,也的確符合它的這番介紹。因?yàn)樵谟瓮妗痘ㄖ`》的過(guò)程中,你只需要利用那些不同的昆蟲(chóng),解開(kāi)一個(gè)個(gè)并不復(fù)雜的機(jī)關(guān),整個(gè)世界的故事就已經(jīng)十分直觀地展示在你面前。
而死亡這種設(shè)定,在《花之靈》當(dāng)中更是完全不存在,即便你在解謎時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,也只是需要重新對(duì)機(jī)關(guān)進(jìn)行探索而已。這樣別具特色的設(shè)計(jì),很大程度上消除了玩家在游戲中的緊迫感,讓你能夠以更為放松的心態(tài),去感受《花之靈》當(dāng)中所蘊(yùn)含的樂(lè)趣。
這,似乎就是一個(gè)童話世界該有的樣子。
可以說(shuō),《花之靈》所展現(xiàn)的這個(gè)世界,很多地方都讓人感到眼前一亮,無(wú)論是初入游戲時(shí)絕佳的畫(huà)面表現(xiàn),還是始終動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè),以及簡(jiǎn)單卻充滿趣味的機(jī)關(guān),都充分體現(xiàn)了制作者的誠(chéng)意——希望能夠展示出更優(yōu)秀的作品。只是這些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,并不能掩蓋《花之靈》本身存在的問(wèn)題,那便是游戲性的嚴(yán)重缺失。
就如同我前面提到的那樣,2D冒險(xiǎn)游戲這個(gè)標(biāo)簽,在《花之靈》身上顯得格格不入。不過(guò)制作者也并沒(méi)有試圖改變這一點(diǎn),而是選擇“揚(yáng)長(zhǎng)避短”,將主要的重心放在了游戲的敘事上。
但不幸的是,它的整體表現(xiàn)仍然很難讓人感到滿意。
由于游戲本身的側(cè)重點(diǎn)十分明顯,令得《花之靈》中的動(dòng)作元素近似于無(wú),而這也意味著冒險(xiǎn)游戲玩家很難收獲滿意的游戲體驗(yàn)。但即便是其更為注重的敘事,也沒(méi)能呈現(xiàn)出一個(gè)優(yōu)秀的劇情,吸引力更是無(wú)從談起。
因?yàn)椤痘ㄖ`》在最初的時(shí)候,就已經(jīng)給你送上了一份巨大的驚喜,這份驚喜讓你在整個(gè)游玩過(guò)程中始終滿懷期待,希望能夠完完全全地領(lǐng)略這個(gè)游戲的魅力,因?yàn)樵谀阈睦?,這個(gè)刻畫(huà)細(xì)致的童話世界,必然會(huì)搭配一個(gè)引人入勝的故事。
只是當(dāng)你通關(guān)的時(shí)候,才能夠恍然發(fā)現(xiàn),《花之靈》的游玩體驗(yàn),更像是在瀏覽一個(gè)兒童繪本,它輕松、悠閑,但卻顯得有些無(wú)趣甚至是乏味。其平淡的劇情表現(xiàn),也很難稱(chēng)得上是一個(gè)好故事。
《花之靈》用吉卜力動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的游戲世界,以及貼合劇情氣氛的背景音樂(lè),給玩家呈上了賣(mài)相絕佳的甜品和前菜,也讓初入游戲的你胃口大開(kāi),同時(shí)對(duì)后續(xù)的美味產(chǎn)生了更高的期待。
可《花之靈》后續(xù)的游戲體驗(yàn),就如同一塊菠蘿面包那樣平平無(wú)奇,這份強(qiáng)烈的反差,不免讓人為之感到遺憾。
花之靈
Hoa 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論