最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

如果說(shuō)多人游戲需要一點(diǎn)時(shí)間去積累,我不介意對(duì)《米德加爾的部落》拭目以待。

    初一打開(kāi)《米德加爾的部落》,你便會(huì)很清楚地意識(shí)到,它可能是一款多人游戲——熟悉的游戲大廳、常見(jiàn)的通行證機(jī)制、角色裝扮系統(tǒng)……多人游戲里各類常見(jiàn)的元素,齊聚一堂。這很容易讓你誤以為,它和市面上多數(shù)游戲一般,主打快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),只需稍花時(shí)間,便可以隨意打上幾把。

    但實(shí)際上,并非如此。花費(fèi)兩三個(gè)小時(shí)打上一局《米德加爾的部落》,是常有的事。同樣,和別的多人游戲不太一樣的是,整體而言,《米德加爾的部落》玩起來(lái)吃力又暢快,令人又愛(ài)又恨。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    知道是一款多人游戲以后,《米德加爾的部落》的上手流程,在你眼中立刻就變得“規(guī)范”起來(lái)——接觸過(guò)不少多人游戲的你,可以輕車熟路地點(diǎn)開(kāi)教學(xué)關(guān),無(wú)視常見(jiàn)的北歐神話背景劇情,快速弄明白大致操作,便算是上手了。

    只是,《米德加爾的部落》的新手教學(xué)關(guān),有一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是缺乏后續(xù)的引導(dǎo),就像是初期教會(huì)你“1+1=2”以后,便立刻拋給你一道高中數(shù)學(xué)大題,讓你自己琢磨,并告訴你解出來(lái)就通關(guān)了。制作組給玩家預(yù)設(shè)了一個(gè)前提,即玩家都是有“基礎(chǔ)”的——你們至少接觸過(guò)一款以上的帶有生存、探索、建設(shè)要素的游戲。如果不是,玩起來(lái)當(dāng)真一頭霧水。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    究其原因,實(shí)際上是PVE和PVP兩類網(wǎng)絡(luò)游戲之間的本質(zhì)區(qū)別。在PVP游戲中,新手玩家同樣能夠遇見(jiàn)新手玩家,因此存在一個(gè)比較平緩的成長(zhǎng)曲線;在PVE游戲中,玩家有可能會(huì)像《米德加爾的部落》里一樣,從一開(kāi)始就面對(duì)難纏的巨人們,從無(wú)數(shù)次的失敗中反復(fù)積累經(jīng)驗(yàn)?;蛟S,《米德加爾的部落》的Rogue要素,能讓這個(gè)過(guò)程變得沒(méi)有這么無(wú)趣,但弱反饋給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn),終究稍遜一籌。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    不過(guò),《米德加爾的部落》令人感到吃力的地方,還不止這一處。

    不論是依賴攻略,還是自我經(jīng)驗(yàn)的累積,足夠熟悉它以后,你都會(huì)下意識(shí)地,總結(jié)出一套屬于自己的玩法。此時(shí),你也開(kāi)始逐漸意識(shí)到單機(jī)模式的無(wú)趣,轉(zhuǎn)而投入匹配模式的懷抱,這也正是你噩夢(mèng)的開(kāi)始——缺乏溝通,會(huì)讓你和其他9位隊(duì)友各行其道。這并非《米德加爾的部落》的交流系統(tǒng)不夠完善,而是其間隊(duì)友魚龍混雜,身手不一,加上獨(dú)立物品欄的設(shè)計(jì),很多時(shí)候匹配都會(huì)導(dǎo)致你對(duì)整體資源失去掌控力。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    這和游戲現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境有一定關(guān)系,但根本原因,是制作組10人匹配的設(shè)計(jì),給自己挖了一個(gè)大坑。Boss血量設(shè)計(jì)不合理,便是其中最為突出的一個(gè)問(wèn)題。由于對(duì)標(biāo)了10位玩家,制作組下意識(shí)地也給Boss設(shè)計(jì)了與數(shù)量相對(duì)應(yīng)的血量,這也就導(dǎo)致了,如果不是玩家全員集合共同對(duì)付Boss,你就算拿著最好的武器,也只能刮痧般,一點(diǎn)一點(diǎn)磨掉Boss的血量,也一點(diǎn)一點(diǎn)磨掉自己的耐心,吃力而不討好。

    退一步來(lái)說(shuō),如果上述兩點(diǎn),對(duì)你而言都不是問(wèn)題,你倒是值得去嘗試一番《米德加爾的部落》。它融合了探索、塔防和戰(zhàn)斗三種要素,并用動(dòng)畫風(fēng)格渲染,基于北歐神話,打造了一個(gè)維京風(fēng)格的世界。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    它的探索內(nèi)容有些類似于《饑荒》,大體依舊集中在掃霧開(kāi)圖、收集材料和打怪三點(diǎn)。但和《饑荒》不同的是,它加入了一個(gè)硬通貨——靈魂。不論是升級(jí)商店、修理裝備,還是建造、維護(hù),都需要用到靈魂。適用性廣,決定了它來(lái)源廣泛,但制作組卻很“惡意”地加入了“死亡后清零”的設(shè)定,拉高了玩家的死亡成本,讓你就算能夠無(wú)限復(fù)活,也需要時(shí)刻小心翼翼。因此,它有著比《饑荒》更強(qiáng)的緊張感。

    在上手初期的探索內(nèi)容后,你會(huì)進(jìn)一步開(kāi)始了解塔防系統(tǒng)?!睹椎录訝柕牟柯洹反嬖跁r(shí)間系統(tǒng),每當(dāng)黑夜降臨,怪物便會(huì)涌入村莊發(fā)起攻擊,并且隨著“芬布爾之冬”的到來(lái),夜晚也會(huì)變得越來(lái)越長(zhǎng)。因此,當(dāng)探索不再滿足你之后,如何更好地去守護(hù)村莊,便成了你接下來(lái)思考的問(wèn)題。追求這個(gè)“先來(lái)后到”的次序,制作組在此為玩家設(shè)立了一個(gè)門檻,即如果你打算一開(kāi)始就放棄探索,著重建造,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)尷尬的問(wèn)題——材料不足。而這個(gè)材料不足的程度,嚴(yán)重到如果你不是連著兩天不停地探索,恐怕后續(xù)的補(bǔ)給都會(huì)始終空缺。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    這個(gè)門檻設(shè)計(jì)的初衷,是鼓勵(lì)玩家努力探索,但數(shù)值設(shè)計(jì)卻有些用力過(guò)度,導(dǎo)致玩家容易因?yàn)榇罅繖C(jī)械性的操作,和反復(fù)的“快節(jié)奏”進(jìn)程,而感到乏味與煩躁。正如前文提到的Boss血量般,建造的設(shè)計(jì)也讓人覺(jué)得頗為吃力與乏味,且其整體的收益,也并不如武器那般高。

    這么看來(lái),《米德加爾的部落》最成功的設(shè)計(jì),反而是戰(zhàn)斗內(nèi)容。你在游戲中的各類裝備都會(huì)分成五個(gè)檔次,越高級(jí)的裝備需要越多的稀有材料,同時(shí)也要求你使用靈魂,將商店升級(jí)到與之相對(duì)應(yīng)的等級(jí)方可打造。拋開(kāi)防具、消耗品和工具不談,《米德加爾的部落》的武器打造,可圈可點(diǎn)。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    游戲初期,你直接用隨處可見(jiàn)的礦石,便能夠輕松打造一把武器,和各類怪物戰(zhàn)得有來(lái)有回,但很快你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)上群怪、精英怪的時(shí)候,它顯得有些力不從心,于是你自然而然會(huì)去升級(jí)商店,并不斷地打造更好的武器。打造武器帶來(lái)的正反饋,也隨處可見(jiàn)——?dú)⒐指虞p松,打巨人的壓力更低……可以說(shuō),武器階段性的打造設(shè)計(jì),讓玩家能不斷地在戰(zhàn)斗中收獲正反饋,體會(huì)從戰(zhàn)斗演變到無(wú)雙的一整個(gè)過(guò)程,加上頗為帥氣的動(dòng)畫風(fēng)技能表現(xiàn),戰(zhàn)斗體驗(yàn)不可謂不暢快。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    遺憾的是,它同樣不甚完美。武器的強(qiáng)力,讓各類陷阱、道具都顯得雞肋,整體趨向于單一化體驗(yàn)。并且,這個(gè)問(wèn)題同樣呈現(xiàn)在游戲整體上,拋開(kāi)吃力的玩法和暢快的戰(zhàn)斗不談,《米德加爾的部落》始終也沒(méi)能跳出單一性的怪圈,隨著游戲時(shí)長(zhǎng)的增加,它會(huì)逐步趨向乏味無(wú)趣,重復(fù)工作性的內(nèi)容也會(huì)讓玩家持續(xù)體驗(yàn),大打折扣。到了后期,Rogue帶來(lái)的隨機(jī)地圖,會(huì)讓玩家感到煩躁,甚至對(duì)每一局游戲都要開(kāi)圖而心生不滿。

    并且,《米德加爾的部落》的時(shí)間設(shè)計(jì)帶來(lái)的緊迫感,同樣顯得用力過(guò)度。如果你沒(méi)有很好地安排好前期的時(shí)間,明白自己需要做什么的話,很有可能你會(huì)在撐過(guò)第四天后,便覺(jué)得力不從心,難以為繼。這種緊迫感,讓玩家壓根無(wú)暇顧及樂(lè)趣,而是全身心投入各類資源的收集、路線的安排中,反而進(jìn)一步抹殺了探索的意義。

    《米德加爾的部落》評(píng)測(cè):吃力又暢快的北歐之旅

    考慮到《米德加爾的部落》是一款持續(xù)更新的多人游戲,隨著賽季更新,切換地圖、改變Boss或者是創(chuàng)造新玩法,都能給它帶來(lái)新的活力,現(xiàn)在對(duì)《米德加爾的部落》的單一性下個(gè)定論,為時(shí)尚早。目前來(lái)看,它設(shè)計(jì)思路確實(shí)不錯(cuò),但核心問(wèn)題是,難以吸引大多數(shù)玩家重復(fù)游玩——這一方面來(lái)源于前期的難以上手,另一方面則來(lái)源于后期的重復(fù)單調(diào)。

    總而言之,《米德加爾的部落》確實(shí)算一款還不錯(cuò)的多人游戲。盡管各類問(wèn)題聽(tīng)起來(lái)無(wú)可厚非,但如果制作組沒(méi)辦法依賴多人游戲的持續(xù)更新性,將這些痛點(diǎn)一一解決,恐怕《米德加爾的部落》也只能止步于此,難以再有所進(jìn)步。

    如果說(shuō)多人游戲需要一點(diǎn)時(shí)間去積累,我不介意對(duì)《米德加爾的部落》拭目以待。

    3DM 評(píng)分:7.5

    米德加爾的部落

    Tribes of Midgard
    • 開(kāi)發(fā)者:Norsfell
    • 發(fā)行商:Gearbox
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2021-07-28
    • 平臺(tái):PC PS4 PS5

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論