海涅
2021-07-14
FPS作為電子游戲界的常青樹,擔當著所有游戲種類中的反應門面,玩家從扣動扳機到子彈射出,思考的時間甚至遠不及子彈出膛的速度,最需要集中力與反應力的游戲類型,莫過于此。
至于到底是用什么去射,這事根本沒人在乎。無論是超未來的陽電子炮,還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中認知度最廣的M4A1,只要能通過一個準心瞄準,再發(fā)射,它就能讓大部分玩家心滿意足。
為什么是大部分?也許,游戲界第一次出現(xiàn)能遠程攻擊的武器時,這是令所有人都振奮的事物。然而,在電子游戲迅速發(fā)展的幾十年里,瞄準、發(fā)射這樣固定的動作,已經(jīng)不再新鮮,看著子彈筆直地射出,似乎成為了理所應當?shù)氖虑椤?
所以,有那么一小撮人,需要點新鮮的勁頭,不一樣的東西,為淪為“普通”的瞄準與射擊,加入點新東西,這就是《Boomerang X十字回鏢》出現(xiàn)的理由。
至少從一開始,它就將自己與FPS劃分開來,單獨稱為FPB,即第一人稱回旋鏢游戲。
雖然同為飛鏢,但這可和那些傳統(tǒng)FPS游戲當中的忍者鏢南轅北轍,那些跟子彈沒有區(qū)別的死物,本質(zhì)上只是將槍械換了一個載體而已,區(qū)別不過只是貼圖,而回旋鏢卻為射擊游戲增添了一個全新的動作——接。
以往的瞄準、發(fā)射,現(xiàn)在變成了瞄、投、接,看似僅僅多了一個步驟,卻從多方面改變了傳統(tǒng)射擊游戲的內(nèi)在。比如,僅有一枚的回旋鏢卻解決了槍械彈藥的儲備難題,無論如何都會飛回來的回旋鏢,會成為無限的子彈,用之不盡。無限的子彈,這對于射擊游戲的重要性不言而喻,但只有回收回旋鏢時,才能進行下一次攻擊,這種無限就被限制成了一定程度上的有限,當玩家將武器脫手而出時,角色自身就會成為最脆弱的存在。
給予無限的彈藥,又以頻率來限制強度,這讓游戲達成了一種微妙的平衡,繼而將許多平時不被重視的內(nèi)容,一一引出。
比如身法。傳統(tǒng)射擊游戲中,玩家往往會利用火力形成一道密不透風的彈幕墻,來保護自己,但回旋鏢的特性讓,這一做法徒然無功,所以身法的地位,則在這款游戲中被著重強調(diào)。
當你扔出回旋鏢時,脆弱的自己應該如何移動?又該從哪里接住回旋鏢,再扔出去時才能達到最大的傷害?這就成了《Boomerang X十字回鏢》的玩家進階時,需要攻克的命題,身法的重要性,也在此刻擁有了傳統(tǒng)射擊游戲中,無法比擬的地位。
通過身法來最大程度地利用回旋鏢,讓其來回之勢皆可退敵,這是回旋鏢所獨具的特性,是傳統(tǒng)射擊游戲所不被注重的內(nèi)容,即使你瞄得不夠準,也能通過身法的移動,來調(diào)整回旋鏢處于歸勢的角度,甚至通過與地形的彈射,來達到目光所不能及的隱蔽角落。
也許,回旋鏢無法與熱武器的殺伐果斷對標,但回旋鏢多種多樣的玩法,卻能讓這個武器在反應力與集中力以外,多出了些別的名堂,這也是區(qū)別于傳統(tǒng)射擊游戲的玩法深度所在。
不過,這不代表著扔出回旋鏢時,你就只能逃竄?!禕oomerang X十字回鏢》有著足夠豐富的功能性動作,來豐富玩家的射擊體驗。
比如,與鼠標左鍵射擊對應的是右鍵回收,你可以任憑心意隨時叫回被扔出的回旋鏢,同時長按左鍵還可以蓄力,從而讓回旋鏢被投擲得更遠。值得一提的是,玩家操縱的角色擁有比同類游戲更有力的跳躍,而在跳躍中玩家還能通過按下空格,來讓自己瞬間失去動量,從而平穩(wěn)落地。這幾樣功能性互相組合,就出現(xiàn)了在空轉(zhuǎn)騰挪移動,快速奔走又瞬間急停的回力鏢投手,玩家可以用這些動作,做出出人意料地戰(zhàn)斗。
同時,游戲的戰(zhàn)斗場景也因此被拓寬,比如懸崖般突出的尖刺,玩家在跨越峽谷時,需要立刻按空格急停失去動量,否則就會撞到墻上的尖刺,這讓無拘無束的玩家,偶爾也需要一點克制,在戰(zhàn)場中起跳時還要觀察周邊的地形,否則就會死于非命。
除了功能性動作以外,《Boomerang X十字回鏢》還有著不少技能,這些技能皆以關卡獎勵的形式獲得。
比如可以瞬移至回旋鏢位置的飛雷神,比如可以在蓄力時釋放的時停,還有連續(xù)擊殺敵人時可以發(fā)動的爆破等,這些技能的加入,讓本就緊促的回旋鏢戰(zhàn)斗更上一層,節(jié)奏更快,難度更高,也更加華麗。
最巧妙的是,這些技能的出現(xiàn)都應對著關卡的特質(zhì),即當你每攻破一關時,新獲得的技能,就是突破下一關的重要提示。
比如,第一次學習到飛雷神時,就會在平坦的地面上出現(xiàn)站在高聳臺階上的敵人;當玩家第一次學習時停時,就會出現(xiàn)弱點在背后的敵人;當玩家第一次學習爆破時,就會出現(xiàn)速度極快,并且無法用回旋鏢擊退的車輪型敵人。可以說,每一個獎勵,同樣是對玩家的引導,通過一個個獎勵,來輔助玩家攻破一個個關卡,形成了一個簡單有效的反饋,讓每一個技能都有著十足的實戰(zhàn)價值,而不是成為華而不實的東西。
《Boomerang X十字回鏢》用了極為自洽的方式,將這些超級系戰(zhàn)斗動作,融合進了這款回旋鏢游戲里,它讓每個動作,每個技能各司其職,又不會相互取代,即便只有一把武器,也能讓人享受其中,不覺乏味。
但另一方面,這樣的設定也就代表著《Boomerang X十字回鏢》的流程不可能長,當玩家學完所有技能時,便是面對游戲的終章BOSS時,游戲的全部內(nèi)容也就結束。
用創(chuàng)意撐起的游戲,當然也會在創(chuàng)意結束后立刻迎來結局,流程過短是它為數(shù)不多令人不爽的地方。
好在《Boomerang X十字回鏢》的難度夠高,甚至可以通過選項和多周目來變得更高,當你對一周目的挑戰(zhàn)都熟能生巧時,就可以在多周目更高的難度下,去挑戰(zhàn)一個個關卡,磨礪自己的水平。
同時戰(zhàn)斗之外,你還可以好好享受一下游戲中的美術視覺,它有著與回旋鏢這樣夢幻的武器相對應的夢幻色彩,像童話般靚麗,也像極樂世界般透露著未知與不明。
坦白說,我十分沉迷于這款快節(jié)奏的射擊游戲當中。它的所有要素,都精準地觸及到了一個FPS玩家的爽點,在這里你可以肆意地使用子彈時間,物理定律等雜耍般的要素,來讓自己顯得炫酷無比,甚至達成一個個集錦擊殺。雖然這里不能傾瀉火力,卻能將身法的極致演繹而出,在另一個維度上展示射擊游戲的魅力。
加上它十分有趣的世界觀,與輕松快意的劇情,其99%的戰(zhàn)斗內(nèi)容與1%的對話內(nèi)容,在游戲中達成了一種協(xié)調(diào),這種協(xié)調(diào)感將會讓你的游戲流程渾然一體,一口氣體驗一周目的全部內(nèi)容,而那一撮想要新意的人,也一定會在《Boomerang X十字回鏢》中感到久違的滿足。
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