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《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

地圖填色不香嗎?

    雖然《英雄戰(zhàn)姬GOLD》上架Steam也就這幾天的事,但這的的確確是款發(fā)售了好幾年的老游戲。得益于前作《英雄戰(zhàn)姬》的不錯(cuò)表現(xiàn),《英雄戰(zhàn)姬GOLD》無(wú)論是在知名度還是玩家受眾上,都有著很大的提升。特別是新增大量角色這點(diǎn)上,就足以挑起喜歡前作玩家的購(gòu)買(mǎi)欲望。

    畢竟,在一款有著Galgame諸多要素的游戲中,角色數(shù)量的增加,就意味著玩家能夠攻略到更多的角色,體驗(yàn)更多的戀愛(ài)劇情。事實(shí)上,前作能夠攻略的角色過(guò)少,一直是讓不少玩家直呼可惜的一個(gè)點(diǎn)。《英雄戰(zhàn)姬GOLD》的角色暴增,是著實(shí)彌補(bǔ)了這一遺憾。除此之外,能再次以不同的形式攻略前作中備受歡迎的角色,也能像“小別勝新歡”般,給玩家?guī)?lái)更多不一樣的體驗(yàn)。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    話雖如此,《英雄戰(zhàn)姬GOLD》,或者說(shuō)“英雄戰(zhàn)姬”系列,與傳統(tǒng)的AVG式Galgame,在玩法上有著極大的區(qū)別——SLG,才是《英雄戰(zhàn)姬GOLD》的核心玩法。游戲的各種設(shè)計(jì),乃至劇情,都依托在SLG玩法之上。這樣設(shè)計(jì)自然有利有弊。相比于“王道”的AVG式Galgame,SLG的可玩性顯然更高。再加上角色屬性成長(zhǎng)、人物特性解鎖等RPG元素,整個(gè)游戲的深度和維度顯然要更深更廣。說(shuō)實(shí)話,相比于一直糾結(jié)AVG中,到底選哪個(gè)回答不會(huì)觸發(fā)“Bad End”,以及時(shí)不時(shí)就會(huì)出現(xiàn)的長(zhǎng)段文字劇情,我個(gè)人更青睞可玩性更高一點(diǎn)的SLG玩法,至少不會(huì)讓我覺(jué)得犯困。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    當(dāng)然,SLG不足于AVG的地方,也是有的。差距最大的,莫過(guò)于角色塑造和刻畫(huà)的詳盡程度。不難理解,AVG能夠通過(guò)大量的文字描述和圖片CG,來(lái)向玩家展示角色的方方面面,玩家也更容易和角色產(chǎn)生共情。但在SLG中,玩家在角色的代入感上,是顯然比不上AVG的,或者說(shuō),玩家代入的,可能是其他東西。

    在《英雄戰(zhàn)姬GOLD》中,玩家很難不把重心,放在SLG上——在游戲里就是地域壓制以及征服世界。對(duì)于初次接觸這款游戲的玩家而言,極大概率會(huì)忽視掉游戲中“戲份”并不少的Galgame部分。

    然而,單看《英雄戰(zhàn)姬GOLD》的SLG玩法,相比于市面各種成熟的SLG游戲,不客氣的話,可以說(shuō)是十分落后。什么內(nèi)政系統(tǒng)、外交系統(tǒng)、兵種陣型,全都沒(méi)有。說(shuō)它只是套了個(gè)SLG玩法的殼都毫不過(guò)分。玩家需要做的,就是每回合結(jié)束后盯著可用資金的數(shù)字增加或者減少。從這方面來(lái)講,玩家很難找到官方在游戲介紹中描述的“策略性”在哪。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    如果不是劇情推動(dòng),玩家甚至連自主進(jìn)攻其他勢(shì)力的城市,都做不到。

    不過(guò),地域壓制上未能體現(xiàn)的“策略性”,倒是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,有著很高的存在感。從本質(zhì)上來(lái)看,《英雄戰(zhàn)姬GOLD》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是回合制戰(zhàn)棋玩法。角色的屬性、數(shù)值、以及技能和特質(zhì),都會(huì)在戰(zhàn)棋玩法中,起到至關(guān)重要的作用。而全游戲的可用角色超過(guò)70個(gè),也就是說(shuō)玩家有著足夠余裕,在面對(duì)不同情況的戰(zhàn)斗時(shí),自由搭配隊(duì)伍。Steam標(biāo)簽中的“回合制戰(zhàn)術(shù)”和“回合戰(zhàn)略”,大概率不是說(shuō)的地域壓制玩法,而是游戲中的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    例如,對(duì)于戰(zhàn)棋游戲中至關(guān)重要的出手速度,就能被懂行的玩家玩出花來(lái)。游戲中影響出手速度的,不僅僅是“速”這一屬性,行動(dòng)后產(chǎn)生的“硬直”,也會(huì)影響下一次出手的順序。圍繞于此,玩家就能通過(guò)合理搭配,來(lái)實(shí)現(xiàn)小戰(zhàn)損甚至無(wú)傷。

    角色的培養(yǎng)以及關(guān)卡的難度,也是體現(xiàn)游戲深度和維度的重要部分。角色除了屬性數(shù)值上的提升外,游戲中龐大的裝備系統(tǒng),也是幫助角色突破自身極限的關(guān)鍵。有些角色可能自身屬性較為孱弱,放在一堆角色中并不起眼。比如貞德,單看數(shù)值,可能比不上同職介的忽必烈。但是,一旦裝備上合適的武器,則能一躍到頂尖角色的行列。不過(guò)有的裝備需要多周目后才會(huì)出現(xiàn),這也就變相鼓勵(lì)玩家進(jìn)行多周目游戲的探索。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    角色培養(yǎng)另一個(gè)重要的點(diǎn),則是支線任務(wù)的觸發(fā)。完成某個(gè)角色的特定任務(wù),通常會(huì)解鎖新技能、特質(zhì)或是裝備欄。在《英雄戰(zhàn)姬GOLD》中,除了主線劇情外,開(kāi)發(fā)商還秉持著前作的風(fēng)格,設(shè)計(jì)了一大堆支線任務(wù)。像是高難度的戰(zhàn)斗關(guān)卡,部分也融合在支線任務(wù)當(dāng)中。添加這么多支線任務(wù),一部分也是為了彌補(bǔ)主線劇情的單薄。因?yàn)檎麄€(gè)游戲的主線,就是主角帶著一群娘化的歷史或神話名人,征服世界。其中,隨著征服的地區(qū)越來(lái)越多,玩家能收集到更多的美少女角色。至于夾雜在其中的主角的身世,背后的陰謀等,也只是讓玩家征服世界的理由罷了,相比之下,存在感并不強(qiáng)。畢竟,主角讓反派妹子加入隊(duì)伍,也并非難事。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    主線劇情,更像是妹子群像的描寫(xiě),以至于單個(gè)角色的塑造,還得靠支線劇情來(lái)完成,這也是開(kāi)發(fā)商設(shè)計(jì)諸多支線任務(wù)的另一個(gè)目的。因此,整個(gè)游戲的Galgame成分,大部分都集中在支線劇情中,支線劇情的達(dá)成不僅是強(qiáng)化角色屬性,好感度的增加也依賴于此??梢哉f(shuō),相比于主線,支線劇情才是游戲劇情中的精華所在。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    但這也造成了玩家對(duì)每個(gè)妹子,大多是“雨露均沾”。畢竟,玩家能體驗(yàn)到每個(gè)角色的支線任務(wù),就不存在“信息差”的說(shuō)法。如果說(shuō)青睞某個(gè)妹子,大概是因?yàn)榻巧阅苌系膬?yōu)勢(shì)。當(dāng)然,人氣畫(huà)師大槍葦人老師的立繪,也是參考的標(biāo)準(zhǔn)之一,玩家可能真就只憑“眼緣”,來(lái)攻略角色。

    就好比同是“小蘿莉”屬性,亞瑟王的人氣可能比伊凡雷帝來(lái)得更高。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    歸根結(jié)底,還是SLG玩法不如AVG那般更能展示角色魅力。想必在玩過(guò)《英雄戰(zhàn)姬GOLD》的玩家間,對(duì)于妹子的討論,可能更偏向于戰(zhàn)斗方面的性能。而這對(duì)于想推Galgame元素的《英雄戰(zhàn)姬GOLD》而言,確實(shí)有些遺憾。

    與其說(shuō)玩家將自己代入到Galgame攻略妹子的男主,不如講玩家更喜歡把自己當(dāng)成征服世界的指揮官。

    這也是我之前提到過(guò)的,玩家可能會(huì)把自己代入到其他身份當(dāng)中。

    順帶一提,游戲的漢化還是有些意思的,像是一些其他游戲的梗,就被經(jīng)常拿來(lái)使用。比如游戲中的“擊破敵軍”,漢化就故意翻譯成“敵羞,沃去脫他衣?!?

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    總得來(lái)說(shuō),作為一款想要在游戲性上做突破的Galgame,《英雄戰(zhàn)姬GOLD》做得還算不錯(cuò)。要是深究其戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至得花費(fèi)不少功夫。培養(yǎng)角色以及高難度戰(zhàn)斗,也值得玩家去多周目游玩這款游戲。

    不過(guò),也是因?yàn)镾LG的玩法,讓玩家很難產(chǎn)生攻略妹子這種“世俗的愿望”——即便大槍葦人老師的立繪很頂。

    《英雄戰(zhàn)姬GOLD》評(píng)測(cè):SLG戀愛(ài)游戲到底好不好玩?

    而游戲地域壓制部分的空洞,以及單薄的主線劇情,都難以讓玩家產(chǎn)生共情。如果你對(duì)“Galgame+SLG”的組成感興趣,以及喜歡娘化的歷史和神話人物,試試《英雄戰(zhàn)姬GOLD》,或許能有不一樣的體驗(yàn)。

    3DM 評(píng)分:7.7

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