星河
2021-06-19
解謎冒險一直是獨立游戲廠商們最為熱衷的創(chuàng)作形式,因為這類游戲有著極強的吸收能力,很容易將一些生澀又具有實驗性質的設定,納入其中。同時,這類游戲還具備著較強的敘事能力,往往能在不擴大游戲體量的前提下,插入各類段落敘述,在不改變游戲玩法的前提下,將一個故事圓潤拋出。
這種極其適合講述科幻故事、極限逃生的題材,也難怪會被獨立制作人所偏愛。兼顧小成本與大創(chuàng)意的它,是最能在有限的條件下,盡可能發(fā)揮開發(fā)者天馬行空般想象力的載體。
而《默途》的游戲舞臺,就是發(fā)生在這樣一個科幻末世,只有機器人存在的世界里。它講述了一個小機器人絕地求生,逃出生天的冒險故事。
也許你能在《默途》身上看到許多影子,有著平臺跳躍元素的它確實吸收了諸多游戲的優(yōu)勢,但《默途》并不滿足于這些泛用素材的現(xiàn)有形式,于是,對常見的平臺內容都進行了帶有巧思地改進。在這些精妙的微調下,你似曾相識的這些機關,以進一步優(yōu)化的狀態(tài)出現(xiàn)在關卡當中,帶給玩家熟悉卻又不盡相同的趣味體驗。
舉個例子,平臺元素的三板斧——鉤鎖、跳躍、閃現(xiàn),這些內容在游戲中屬于獲取功能,并非天生攜帶,因此玩家在每一個階段中對現(xiàn)狀的解謎都會得出不同答案。而能力的獲得方式,是隨著游戲的流程推進,玩家操控的角色會遇到改造平臺,這些平臺正是賦予玩家特殊能力的位置,通過對機器人的改造,玩家不斷獲取嶄新的能力。
而這些常見元素的不同之處,就是這三板斧的使用方式,比如不同場景下的跳躍高度。在《默途》中,未來的世界存在重力設定,不同區(qū)域的重力千差萬別。游戲剛開始的區(qū)域重力都鎖定在100%,因此角色只能進行類似“蹦跶”的動作。而到了外面的世界,解除限制的機器人就能毫無負擔地一躍而起。
這重力的設定,看起來極其簡單,卻將傳統(tǒng)平臺跳躍游戲中的“跳躍高度”,玩出了花樣。以往游戲中,用輸入指令的長短來區(qū)分的跳躍高度,被游戲性的進行了限制,因此玩家不必再浪費時間去嘗試,極限跳躍的高度能否越過障礙,重力過大時一門心思地研究機關才是正途。清晰明了的題目,讓《默途》的游戲流程順滑無比,少有做無用功的時刻。
另一方面,重力的千差萬別,也讓游戲每一個不同處境下,有了不再相同的答案。也許同個場景的機關沒有大的改變,但重力的減弱或是加強,則會直接導致玩家的解謎方式改變,這讓《默途》的解謎冒險中,更多了一個維度的拓展空間,通過對重力的簡單改變,卻讓游戲的玩法出現(xiàn)了翻天覆地的變化。雖然,《默途》不同程度上對指令進行了限制,這卻實實在在地降低了游戲的上手門檻,正因為重力的存在,平臺跳躍元素的上限并不會遭到破壞??梢哉f,簡單的重力系統(tǒng),是兼并了上限與下限的精妙設計。
《默途》對市面上泛用元素的改變還遠不止此,在閃現(xiàn)這一簡單內容上,它也作出了屬于自己的詮釋。
傳統(tǒng)動作游戲中,閃現(xiàn)往往對應著位移,而《默途》卻將這個位移進行了束縛,即只能進行與交互物體間的換位行動。但這項限制卻并沒有降低《默途》的游戲性,反而在游戲流程的追逐戰(zhàn)、解謎中,發(fā)揮了更有力的作用。作為潤滑劑的功能動作,它沒有讓機關失去意義,反而增加了更多的互動性,這讓游戲的氛圍與技巧性,都得到了全方位的提升。
可以說,《默途》不僅是加入了這些功能,還在功能的便利性與游戲性間,找到了一個優(yōu)秀的平衡,在功能動作存在的同時,不影響到機關在流程中的地位。你可以想想那些能為所欲為的游戲,當你可以在游戲世界中無所拘束的移動時,還需要推箱子掛繩索解機關嗎?顯然不需要了?!赌尽吩谧層螒蛟O計出便利功能的同時,也沒有忽視游戲的平衡性,旨在讓它們彼此服務,共同完成一幕幕驚心動魄的場景演出。
巧思與創(chuàng)意,是獨立游戲廠商的立足之本,在現(xiàn)有內容的推陳出新,是他們的演繹方式,《默途》在身體力行地去將一個個想法實現(xiàn),而為了匹配這套頗有創(chuàng)意的玩法,開發(fā)者為它構建了一個足夠有趣的世界觀。
沒有人類,沒有生命,只有機械與動能的未來,在這樣一個世界里玩家操縱著迷茫的小機器人不斷開拓道路,對前方的未知形成了游戲的原動力,而在地圖中各個角落散落的筆記,則會以碎片敘事的方法來側面告訴玩家,這個世界發(fā)生了什么,為什么會變成這樣。雖然《默途》并沒有對其通篇劇情做出露骨地總結,但開放式的遐想也正符合科幻題材的未知性。
這種簡潔有力的美術風格,搭配引起人無限暢想的開放式故事,配合以探索為核心的精神內核,多方面統(tǒng)一的價值觀讓人沉迷于未來的世界,在這個世界中收集文獻,發(fā)掘出龐大的宇宙故事,與其被湮沒的歷史。
受限于條件,《默途》看起來并沒有侵略性的野心,但這娓娓道來的故事與細水長流的游戲流程,都讓人愜意地游玩于其中,本來應該以難度著稱的解謎冒險游戲,卻在開發(fā)者的手里變成了一本不拖沓的旅行日記,深邃悠揚的故事雖不凌厲,但一樣引人注目。
誠然,它存在著不少缺點,這些缺點廣泛存在于各種獨立廠商的制作內,但缺點并沒有蓋過優(yōu)點,它的閃光處依然值得被玩家們所欣賞。目前處于開發(fā)階段的《默途》,只需要解決一些瑣碎的細節(jié),就能有較為不錯的表現(xiàn),互動方面的優(yōu)化能讓玩家更加投入其中,值得推薦給每一個喜歡解謎、探索、潛行元素的玩家,《默途》一定能做到消磨時光的同時,給予你足夠多的樂趣。
默途
MONOBOT 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論