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《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

體驗(yàn)后勤在戰(zhàn)爭(zhēng)中的巨大作用。

    光看這款游戲的名字,很難不讓人將其想象成一款RTS游戲或類似“文明”系列、“全戰(zhàn)”系列這樣的策略游戲。其Steam熱門標(biāo)簽上的“策略角色扮演”,似乎也驗(yàn)證了這一想法真實(shí)可信。編輯部里的所有老師,包括接手這篇評(píng)測(cè)的我,都是抱著這么一種看法來(lái)對(duì)待這款游戲的。

    然而,事實(shí)證明,《征服的榮耀:圍城》這款游戲,與什么RTS,什么戰(zhàn)爭(zhēng)策略,完全沒(méi)有一毛錢關(guān)系。這個(gè)標(biāo)題的迷惑性,堪比網(wǎng)友刷到那些“男默女淚”博人眼球的UC標(biāo)題,點(diǎn)進(jìn)去卻發(fā)現(xiàn)根本不是一回事。的確,這個(gè)游戲中有“戰(zhàn)爭(zhēng)”,有“策略”,甚至還有“生存”和“時(shí)間管理”。但玩家在游戲中并不是什么“天降”的指揮官,也并非浴血前線久經(jīng)沙場(chǎng)的老兵。玩家要扮演的,是一個(gè)類似“后勤總管”的角色——而后勤,在傳統(tǒng)的策略游戲中,往往屬于為了游戲性而被刻意忽視,或者著墨甚少的部分。

    《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

    這并不意味著后勤在戰(zhàn)爭(zhēng)中不重要。相反,后勤往往是引導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的最大保障。所謂“兵馬未動(dòng),糧草先行”就是這么一個(gè)道理。不過(guò),《征服的榮耀:圍城》中的后勤工作,遠(yuǎn)比你想象得要更加憋屈——你只能操控寥寥幾個(gè)平民,在夜晚無(wú)人的時(shí)候,像賊一樣進(jìn)入敵占區(qū)拾荒,還不能被敵人發(fā)現(xiàn);白天還要解決孤城帶來(lái)的生存問(wèn)題,以及守城士兵的各種要求。

    畢竟,按照游戲的設(shè)定,玩家所在的城市被敵軍侵略,所有幸存者和剩余守軍,只能龜縮在堅(jiān)固的城堡內(nèi)堅(jiān)守,等待援軍支援。在這么一個(gè)被敵軍團(tuán)團(tuán)圍住的嚴(yán)峻情勢(shì)下,游戲名字里的那個(gè)“圍城”,還真是扎眼——畢竟,我原以為玩家是圍困敵人的那一方,誰(shuí)知道反了過(guò)來(lái)。

    《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

    好在,游戲的時(shí)代背景設(shè)定為中世紀(jì)歐洲,當(dāng)時(shí)的攻城手段并不是很發(fā)達(dá)。加上敵軍還帶著“北方蠻子”的設(shè)定,要不區(qū)區(qū)一個(gè)城堡,早就被強(qiáng)拿下了。不過(guò),玩家要扮演的中世紀(jì)平民也確實(shí)慘,自己的吃飯問(wèn)題都還沒(méi)解決,還要給守城的士兵提供足夠的食物、武器和藥品,否則守軍一旦撐不下去,等待玩家的就只有滅亡。

    光從這點(diǎn)來(lái)看,這個(gè)游戲的著重點(diǎn)之一,就是生存。為了生存,玩家扮演的平民只能白天努力工作,晚上摸黑拾荒。在有限的資源和人力下,存活下去并通關(guān)游戲。如何更好地處理和運(yùn)用收集得來(lái)的資源,模擬經(jīng)營(yíng)的相關(guān)內(nèi)容就顯得十分重要。是做成一下能滿足大量需求的一次性物品,還是走“可持續(xù)發(fā)展”道路,通過(guò)種植等方式讓資源細(xì)水長(zhǎng)流,都需要玩家做出選擇。順帶一提,對(duì)平民心情、饑餓程度、健康狀態(tài)的管理,也是游戲模擬經(jīng)營(yíng)部分至關(guān)重要的一塊。

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    俗話說(shuō),“人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌”。心情不好、生病、休息差、餓肚子,都會(huì)影響平民的工作效率。但是食物和飲用水資源,同樣是重要的軍用物資,這就意味著玩家不得不為了守住城堡,在前期克扣平民的生存資源,因此在這些方面的平衡上,格外考驗(yàn)玩家精打細(xì)算的能力。最明顯的例子就是,士兵在吃飯方面只吃熟食,玩家由此只能盡可能地多做熟食供士兵食用。而平民卻只能靠吃野菜甚至臭雞蛋來(lái)維持基本的溫飽。

    《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

    這就叫“吃進(jìn)去的是草,擠出來(lái)的是奶”。

    《征服的榮耀:圍城》最大的特色,還是在于游戲強(qiáng)制分為“白天”和“夜晚”兩個(gè)階段,且都有時(shí)間限制。之前提到過(guò),白天夜晚分工明確,白天干活晚上拾荒。因?yàn)闀r(shí)間有限,白天干不完的活,只能留到明天才能完成。夜晚拾荒也受時(shí)間影響,因此,盡可能多地在有限時(shí)間內(nèi)收集到更多材料,成為玩家應(yīng)當(dāng)首要考慮的問(wèn)題。

    “不就是出門撿破爛嗎?那有什么難的”,話雖如此,但游戲制作者會(huì)在玩家拾荒的過(guò)程中制造麻煩,想必也是玩過(guò)生存類游戲的玩家,所心知肚明的一件事。首先是城市區(qū)域的劃分,不同區(qū)域內(nèi),能撿到的素材也各不相同。例如,在市場(chǎng),玩家能搜集到更多的基礎(chǔ)素材和食物,但武器和藥品稀缺;在高城,隱藏著很多武器,但能收集到的食物卻少之又少。一般來(lái)說(shuō),玩家只要按照提示,去相應(yīng)區(qū)域“按需拾荒”即可。但是,不同區(qū)域間有阻隔,并非暢通無(wú)阻。

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    劇情的解釋是敵軍占領(lǐng)城市后大肆破壞,甚至屠城,導(dǎo)致各區(qū)域間的通道被斷壁殘?jiān)o堵住了。這么看來(lái),制作組如此設(shè)計(jì)確實(shí)有些道理,也不是平白給玩家增加游戲難度。

    不過(guò),敵占區(qū)里最大的風(fēng)險(xiǎn),永遠(yuǎn)是在城市中巡邏的敵人。忍饑挨餓還不得不半夜拾荒的平民,遇到敵人大概率是個(gè)死——也不至于,在游戲設(shè)定上,只要你跑得夠快,敵人就追不上你。真要操作,使用平民打死敵軍士兵也不是什么難事,只是實(shí)際收益和付出的代價(jià)完全不成正比。玩家大概率只能從敵人的尸體上搜刮到一些破爛的兵器,還得自己修理后,才能交給守軍使用。但是被敵軍發(fā)現(xiàn)的后果,則是夜晚城市的警戒等級(jí)拉滿,真正實(shí)現(xiàn)“三步一崗,五步一哨”。

    《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

    在如此森嚴(yán)的戒備下,會(huì)大大增加玩家夜晚拾荒的難度,甚至很有可能在連續(xù)幾天內(nèi),讓玩家在夜晚無(wú)法進(jìn)行任何活動(dòng)。這就意味著,玩家會(huì)遇到資源用盡,卻無(wú)法收集的困境。這也正是這款游戲最大的難點(diǎn)。聯(lián)系到敵軍幾天一次的攻城行為,很大概率會(huì)撐不過(guò)去。

    因此,夜晚在收集資源的同時(shí),避過(guò)敵軍搜查就顯得尤為重要。這個(gè)游戲并不提倡玩家直接和敵軍正面戰(zhàn)斗,只要安心在后方做好援助工作,保證守軍的需求和開(kāi)銷就足夠了。

    很顯然,游戲制作組在逼著玩家“茍”?!捌垺彪m然有用卻很憋屈,也限制了玩家對(duì)其他玩法的開(kāi)發(fā)。最終導(dǎo)致的結(jié)果,就是游戲的可玩內(nèi)容并不多。盡管游戲設(shè)置了多周目和不同的難度,但依舊還是一樣的“茍命”,一樣的套路,不僅重復(fù)度過(guò)高,缺乏新鮮感,還會(huì)讓玩家感到厭倦。

    《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

    官方能想到的,就是增加更多的劇情以及不同劇情抉擇下的結(jié)局了。說(shuō)實(shí)話,這確實(shí)是個(gè)好辦法。光是枯燥地制作生活必需品和收集素材,一些玩家未必能夠堅(jiān)持下去。這時(shí)候用一些劇情選項(xiàng)來(lái)推動(dòng)游戲節(jié)奏,至少還算是讓玩家體驗(yàn)到了一些新的東西,順帶能給玩家接下來(lái)需要做什么,提供一些暗示。

    《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

    除了玩法單一,流程短外,游戲在設(shè)定上還存在一些問(wèn)題。像是身經(jīng)百戰(zhàn)的士兵追不上一個(gè)饑寒交迫的普通平民就算了,休息了一晚的平民,身體狀態(tài)竟然比通宵拾荒的平民還要差——無(wú)論是心情、饑餓度還是口渴程度。

    《征服的榮耀:圍城》評(píng)測(cè):這波是人民的勝利

    總的來(lái)說(shuō),《征服的榮耀:圍城》作為一款生存策略類游戲,其核心玩法的完成度還是相當(dāng)不錯(cuò)的。無(wú)論是白天的工作和制作道具,還是晚上的出門拾荒躲避敵人,都挺有意思并且合乎游戲背景。與任務(wù)相關(guān)的一些劇情和選項(xiàng),也能稱得上是不錯(cuò)的調(diào)劑。但整個(gè)游戲可玩內(nèi)容少依舊是事實(shí),玩法少,重復(fù)度高也是這個(gè)游戲?qū)嶋H存在的問(wèn)題。

    就看游戲在之后的更新上,能不能增加更多的玩法和可玩內(nèi)容。

    3DM 評(píng)分:7.8

    征服的榮耀:圍城

    Gloria Victis: Siege Survival
    • 開(kāi)發(fā)者:Black Eye Games
    • 發(fā)行商:Ravenscourt
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2021-05-18
    • 平臺(tái):PC

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