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《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

海涅

2021-12-16

作為一款“類惡魔城”游戲來說,《蒂德莉特的奇境冒險》毫無疑問是合格的。出色的地圖設(shè)計與獨特的交互邏輯,都可以帶給玩家新穎的體驗,脫胎于《羅德島戰(zhàn)記》的故事補充,也能讓沉寂了許久的日式奇幻文學(xué)粉絲雀躍。

    《蒂德莉特的奇境冒險》終于登陸主機了。作為一款有著《羅德島戰(zhàn)記》IP加持的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲,《蒂德莉特的奇境冒險》展現(xiàn)出了足夠為人稱道的質(zhì)量——Team Ladybug在《東方月神夜》中積累的經(jīng)驗,功不可沒。而脫胎于《羅德島戰(zhàn)記》的故事補充,同樣讓其值得日式奇幻文學(xué)粉絲的期待。

    所以,如果你對是否購買主機版本的《蒂德莉特的奇境冒險》抱有疑問的話,不妨看一下這篇評測,再做決定。


    在去年疫情防控期間的倉促之際,有日版“魔戒”之稱,日式奇幻文學(xué)的奠基之作《羅德島戰(zhàn)記》突然復(fù)活,新連載《誓約之寶冠》的再啟,勾起了許多80后的回憶。

    作為30周年的紀念之作,也是闊別了數(shù)十年的傳說再續(xù),曾制作過《東方月神夜》的Team Ladybug還為其立項制作了一款電子游戲,旨在為讀者粉絲填補上時間線的空白。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    畢竟,設(shè)定在100年后原配已經(jīng)故去的世界線里,這個長生種的“美少女”已經(jīng)屏聲了太長時間。作為日式精靈人設(shè)的開山鼻祖,萬千二次元精靈角色的原型,其地位與影響超然,先行于小說的游戲《蒂德莉特的奇境冒險》自然也要以其為主角描繪,將新玩家與老粉絲收攏,試圖對舊世代的造物,進行一次謳歌。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    30年前的古董級IP,選擇了“類惡魔城”這樣一個富有年代感的骨架,而不是時下獨立游戲的首選Roguelike,是件令人意外的事情,你能很輕易地從中品味出《惡魔城X:月下夜想曲》的味道。

    比如讓角色看起來更有速度感的幻影,再比如固定角度的攻擊模式,以及別有洞天的地圖設(shè)計,至少看起來,《蒂德莉特的奇境冒險》都制作得有模有樣。你能在不經(jīng)意間打碎一塊看起來完整的地形,來到一個隱藏地帶;也會途經(jīng)現(xiàn)階段無法到達的場景,留心記下,獲得對應(yīng)能力以后回頭再來??梢哉f,“類惡魔城”游戲應(yīng)該具備的一些基礎(chǔ)素質(zhì),《蒂德莉特的奇境冒險》都有著相對完善的繼承。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    舉個例子,游戲的初期流程中,角色是不具備滑鏟、二段跳、漂浮等特殊動作的,但地圖中卻總是會碰到需要此類動作才能達到的目的地,為此玩家需要先選擇其他路線前進。隨著地圖的開拓,玩家又會在不同路線的終點收集到各種能力,并被地圖恰巧指引回路線抉擇的起點。

    優(yōu)秀的地圖設(shè)計,讓這個迂回曲折的地形看起來復(fù)雜卻不刻意,且分岔路不過一個屏幕之大,不會讓玩家產(chǎn)生路遙遠兮的挫敗感。地圖間還有數(shù)座傳送門用以節(jié)省時間,《蒂德莉特的奇境冒險》并不會用無意義的趕路等變相滯留玩家的手段,來延長游戲時間,因此你的探索旅途總是順滑無比,水到渠成。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    但也并不是一定要探索所有地形才能通關(guān)。《蒂德莉特的奇境冒險》在一些機關(guān)地圖內(nèi),也設(shè)置了不唯一的解題答案。游戲中最常用到的解謎機制,是利用金屬彈射弓箭,達到射斷繩索的目的,但如果你先通過其他路徑得到了滑鏟等能力,則可以利用這些功能逃課攻克機關(guān)。

    因此,《蒂德莉特的奇境冒險》雖然不變相滯留玩家,卻總是鼓勵著玩家不斷探索,用具有誘惑性的獎勵,來提供探索的原動力,從而豐富你的流程體驗,讓玩家自發(fā)性地將這張地圖探索完畢。

    并且,地圖中還有一些有趣的小細節(jié),《蒂德莉特的奇境冒險》利用了所有玩家都喜歡對著空氣空揮的習(xí)慣——比如跳躍或下落的時候——所以,玩家常能在探索完區(qū)域的上部,準備縱身一躍回到下方探索其他路徑時,隨手便打碎一處地形,從而發(fā)現(xiàn)隱藏地帶。也許你只是無心插柳,卻柳暗花明。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    除了帶有引導(dǎo)性的地圖設(shè)計外,較低的戰(zhàn)斗門檻,也是游戲體驗流暢的原因之一。毫不客氣地說,《蒂德莉特的奇境冒險》是較為容易的那一類,甚至是沒什么難度。游戲并不會像《魔界村》那樣用刁鉆的攻擊角度,去限制你的發(fā)揮;探索中尋找到的武器,也足夠你應(yīng)付所有場面;其中通過等級系統(tǒng)來回血的機制,尤為強力,這讓藥草等傳統(tǒng)冒險游戲的消耗品,變成了雞肋之物。

    在這里,你既不用擔(dān)心血量,也不用頻繁更換武器,《蒂德莉特的奇境冒險》顯得極為輕松,簡單得不像是一款“類惡魔城”游戲。當(dāng)你游玩這款精致的像素風(fēng)衍生品時,卻感受不到任何舊時代造物那刻意保留的難度,實在有些違和,以至于讓人抱怨這款游戲是不是太簡單了。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    可能因為同是Team Ladybug制作,《蒂德莉特的奇境冒險》卻顯得十分簡單,且與《東方月神夜》的戰(zhàn)斗與場景,都有著少許素材復(fù)用的現(xiàn)象,這些同樣精致的畫風(fēng)、同樣復(fù)古的美術(shù),在樸素的戰(zhàn)斗端上扭作一團,難免讓人聯(lián)想到偷懶換皮。但《蒂德莉特的奇境冒險》也有著不同于《東方月神夜》,以及不同于《惡魔城X:月下夜想曲》的獨特體驗。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    《蒂德莉特的奇境冒險》的核心玩法,是圍繞“精靈”構(gòu)建的,也就是火與風(fēng)的屬性切換。因此,游戲中你可以通過火精靈免疫火系傷害,風(fēng)精靈免疫風(fēng)系傷害,而火可以引爆可燃物,風(fēng)可以漂浮滯空。所以,即便游戲的難度不高,那也是自動回血等過于完善的功能機制所導(dǎo)致,并不會讓游戲的操作變得直白無趣,盡管機制的縱向深度并不深奧,也能在探索為主體輪廓的游戲中,有著不錯的表現(xiàn)。

    大部分時候,這些精靈與場景的互動,戰(zhàn)斗中隨時根據(jù)敵人屬性進行的切換,都會讓你感受到流暢操作帶來的爽快感。所以,與其說是難度低,不如說是容錯率太高,《蒂德莉特的奇境冒險》有著不少屬于自己的特色,Team Ladybug也將其難度門檻降到了一個水平線上,來讓所有玩家都可以享受——畢竟《羅德島戰(zhàn)記》實在是太老了,它也需要一些新血液。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    作為一款“類惡魔城”游戲來說,《蒂德莉特的奇境冒險》毫無疑問是合格的。出色的地圖設(shè)計與獨特的交互邏輯,都可以帶給玩家新穎的體驗,脫胎于《羅德島戰(zhàn)記》的故事補充,也能讓沉寂了許久的日式奇幻文學(xué)粉絲雀躍。但是各方面,它也只做到了淺嘗輒止。

    《蒂德莉特的奇境冒險》總共有6個舞臺場景,較為簡單的難度與便利的功能,都將這款游戲的游玩時間,壓縮到了5個小時以內(nèi),游玩尚可,難以回味。所以,作為《羅德島戰(zhàn)記》新連載的預(yù)熱,就顯得過于樸素,劇情流程中NPC走過場式的露臉,就像是單單給老粉絲一個交代,稍顯蒼白。

    這樣樸素的劇情推進,對于一個沒有接觸過《羅德島戰(zhàn)記》的玩家來說,無疑是平庸的,所有角色都像謎語人一樣不明就里。所以,盡管《蒂德莉特的奇境冒險》的游戲性不錯,故事線方面卻實在是稍顯牽強,更像是為了填補這數(shù)十年的空白而刻意補充的粉絲回饋環(huán)節(jié),這也是非核心粉絲游玩時少有的遺憾。

    《蒂德莉特的奇境冒險》評測:喜聞樂見的精靈“美少女”

    因此,《蒂德莉特的奇境冒險》對于系列受眾的殺傷力,也是成倍的。其中角色的一顰一笑,都足以牽動神經(jīng),在情懷的加持下看到漫畫書中的角色、小說中的角色,乃至TV動畫中的角色,再一次出現(xiàn)在眼前,都令人感動不已。而它優(yōu)秀的游戲性與素質(zhì)極高的“類惡魔城”玩法,也可能讓不了解《羅德島戰(zhàn)記》的玩家,樂在其中,甚至反哺原著,為其帶來新鮮血液。

    3DM 評分:8.0

    羅德斯島戰(zhàn)記 蒂德莉特的奇境冒險

    Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
    • 開發(fā)者:Why so serious?, Team Ladybug
    • 發(fā)行商:Why so serious?, PLAYISM
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2021-12-16
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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