店點(diǎn)
2021-04-06
作者:店點(diǎn)
作為一款經(jīng)典的“橫向卷軸射擊游戲”,由TAITO設(shè)計(jì)制作,世嘉負(fù)責(zé)發(fā)行的《太空戰(zhàn)斗機(jī)》,是此類(lèi)游戲愛(ài)好者的“寵兒”。1986年正式推出的《太空戰(zhàn)斗機(jī)》,如今也算是有幾十年歷史的老游戲了。在這么長(zhǎng)的時(shí)間中,TAITO也一直在為這個(gè)游戲IP制作續(xù)作,1997年問(wèn)世的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》,就是其中之一。2010年推出的《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動(dòng) 另一個(gè)年代記》,及其升級(jí)版——《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動(dòng) 另一個(gè)年代記EX》,則是近些年比較新的一部作品。
這次要講的《太空戰(zhàn)斗機(jī):宇宙啟示錄》,就同時(shí)收錄了這兩款游戲。此外,還將兩款游戲進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)上的提升,并新增了很多新要素。由于原版游戲登陸的是街機(jī)平臺(tái),而《太空戰(zhàn)斗機(jī):宇宙啟示錄》是移植到NS上的重制版本,所以二者在游戲體驗(yàn)上,會(huì)有所不同。
先來(lái)看看1997年的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》,移植到NS上的效果。
在這次的《太空戰(zhàn)斗機(jī)宇宙啟示錄》中,TAITO不僅將街機(jī)平臺(tái)上的原《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》移植了過(guò)來(lái),并且還附加了“畫(huà)質(zhì)高清版本”——《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》。在選擇游戲時(shí),玩家能夠按自己的喜好切換游戲。追求畫(huà)質(zhì)還是追求情懷,因人而異。
移植而來(lái)的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》,相比于街機(jī)原版,可以說(shuō)是絲毫未改。特別是游戲開(kāi)啟時(shí)機(jī)體的震動(dòng),能讓人回憶起上世紀(jì)90年代的街機(jī)廳,玩家瘋狂拍著“A”、“B”鍵,粗魯推動(dòng)搖桿的那份“煙火氣”。而游戲的畫(huà)質(zhì)和音樂(lè),一看就是老街機(jī)游戲的味道。那股濃濃的“馬賽克”感覺(jué),是老街機(jī)玩家,才能體會(huì)到的獨(dú)特之美。
當(dāng)然,以現(xiàn)在的游戲畫(huà)面來(lái)要求一款上世紀(jì)末的老游戲,確實(shí)不太合適。相比于畫(huà)面,這類(lèi)游戲更顯然看重玩法。NS上的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》,并沒(méi)有改變?cè)嬗螒虻牟僮骱驮O(shè)計(jì)。游戲中最具特色的“俘截系統(tǒng)”,依舊十分好用。向敵方飛機(jī)發(fā)射“B”彈,將其虜獲過(guò)來(lái)成為“僚機(jī)”的設(shè)計(jì),可是妥妥的“NTR”行為,但是其效果和爽快感,足以讓人大喊一句“NTR天下第一”。
按街機(jī)版直接“Ctrl+V”到NS上的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》,并沒(méi)有多少可說(shuō)的點(diǎn)。相反,新增的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》,反而更能讓玩家眼前一亮。
既然在游戲名字后打上了“HD”二字,最為直觀的,自然是《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》在畫(huà)質(zhì)上的進(jìn)步。雖然《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》的畫(huà)質(zhì),依舊算不上多好,但相比原版的“馬賽克”,著實(shí)圓滑了不少。彈幕和一些游戲中的細(xì)節(jié)變得更容易區(qū)分,這對(duì)于“保護(hù)視力”來(lái)說(shuō),確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的提升。
除了畫(huà)質(zhì)上的改進(jìn)外,在游戲最具特色的“俘截系統(tǒng)”這塊,《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》也有著一定的升級(jí)。之前也說(shuō)過(guò),“俘截系統(tǒng)”能夠強(qiáng)行把敵機(jī)“牛”過(guò)來(lái),不僅能夠增加玩家的火力,還能幫助玩家抵擋部分傷害,增加容錯(cuò)率。但是,敵機(jī)的種類(lèi)有很多,什么時(shí)候抓哪種敵機(jī)就變得講究起來(lái)。而《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》中,新添加了類(lèi)似于圖鑒的功能,玩家通過(guò)圖鑒,可以更清楚地了解敵機(jī)的數(shù)值和攻擊方式。除了有利于擊破外,更方便玩家精準(zhǔn)“?!钡较胍臄硻C(jī)。
此外,作為一款純“射”的游戲,《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》還內(nèi)置成就系統(tǒng)和排行榜,以滿足玩家的成就感。排行榜與NS服務(wù)器相連,玩家可以隨時(shí)將自己的成績(jī)上傳到網(wǎng)絡(luò)中。
聊完《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》和《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》,我們?cè)賮?lái)看看合集中的另一款游戲——《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動(dòng) 另一個(gè)年代記EX+》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“EX+”)。
與《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》類(lèi)似,“EX+”屬于《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動(dòng) 另一個(gè)年代記》又一次加強(qiáng)版(“EX”算第一次“加強(qiáng)”)。在“EX+”中,不僅收錄了原版游戲的全部關(guān)卡,還將原本街機(jī)上限時(shí)推出的活動(dòng)關(guān)卡,都移植了進(jìn)來(lái)。其中甚至包含了由作曲家土屋升平作曲的紀(jì)念關(guān)卡。
不同于《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》“一打到底”的游戲模式,“EX+”中包含了足足四種游戲模式。其中,“年代記模式”算是一種較為有趣的模式。其中大量的任務(wù)設(shè)計(jì),足夠重度游戲玩家“猛肝”一陣了。
街機(jī)時(shí)代,“太空戰(zhàn)斗機(jī)”系列除了典型的“橫向卷軸射擊游戲”玩法外,游戲采用3個(gè)大螢?zāi)贿B結(jié)在一起的大型機(jī)體,還有那將低音喇叭內(nèi)置于座椅中的音響系統(tǒng),都令當(dāng)時(shí)的玩家感到震驚。TAITO也試圖將這份特色帶到NS上,但NS本身屏幕的大小,使得“EX+”的畫(huà)面僅能維持在16:9的畫(huà)面比例中,反而有些弄巧成拙的意思。好在,TAITO最終還是想起,添加一個(gè)縮放畫(huà)面的功能。
不過(guò),“EX+”取消了《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》中的“俘截系統(tǒng)”,轉(zhuǎn)而變成了很多彈幕射擊游戲中常見(jiàn)的“B光炮”,有點(diǎn)失去特色的感覺(jué)。即便在這次的NS版中,“EX+”新增了新機(jī)體“叢云”,也難以挽回玩法改變而失去的特色。
各種極具辨識(shí)度的“水產(chǎn)”型“BOSS”,倒是繼續(xù)保留了下來(lái),將各種“BOSS”艦設(shè)計(jì)成各種魚(yú)類(lèi)、水生類(lèi)動(dòng)物的形狀,當(dāng)初也是挺有想象力的。
作為街機(jī)出生的游戲,無(wú)論是《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》還是“EX+”,都有著較高的難度。因此,游戲在難度上進(jìn)行了很多細(xì)化,“EX+”中,甚至給高難度單獨(dú)開(kāi)了“經(jīng)典EX模式”。這對(duì)于彈幕游戲苦手的玩家而言,是一個(gè)不錯(cuò)的好消息。
經(jīng)典的多人游戲模式,也保留了下來(lái)。從《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》中的“最多支持2人”,到“EX+”中的“最多支持4人”,多人玩法無(wú)疑大幅增加了游戲樂(lè)趣。加上老游戲的情懷,也是不錯(cuò)的聚會(huì)游戲。但要注意的是,多人模式下,游戲的難度會(huì)變得更高,一些攻擊模式還會(huì)“痛擊友軍”,所以聯(lián)機(jī)的時(shí)候開(kāi)心就好,可別把聚會(huì)游戲完成“友盡游戲”。
總得來(lái)說(shuō),作為兩款游戲的合集,NS版的《太空戰(zhàn)斗機(jī):宇宙啟示錄》,除了將街機(jī)版的原游戲,“原汁原味”地移植到NS外,并沒(méi)有對(duì)游戲本身進(jìn)行過(guò)多的改動(dòng)?!短諔?zhàn)斗機(jī)G HD》,算是對(duì)原版游戲進(jìn)行了一些修補(bǔ),但也只是淺嘗輒止。
在適應(yīng)NS的優(yōu)化上,游戲也顯然存在一些問(wèn)題。如果是喜歡“太空戰(zhàn)斗機(jī)”這一IP的玩家,倒是可以考慮入手。畢竟“買(mǎi)一送二”,算上情懷,拿來(lái)收藏也是不錯(cuò)的選擇。
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