我第一次接觸《節(jié)奏醫(yī)生》是在18年年末的一個(gè)下午,相比其它最近上架Steam平臺(tái)的新游戲,它與我顯得親近了許多。從早先一個(gè)壓縮文件中釋放出的DEMO,到如今登陸平臺(tái)正式發(fā)售,原以為有過試玩經(jīng)驗(yàn)的我會(huì)輕車熟路一些,沒想到還是栽了一個(gè)跟頭。
誰能想到,原本就困難異常的《節(jié)奏醫(yī)生》在發(fā)售后,難度再次迎來了更迭,它比此前的DEMO不僅成熟了許多,演出華麗了許多,也要難上許多,我的視聽練三方面受到了前所未有的挑戰(zhàn)。
困難的游戲不少,前所未有四個(gè)字可不是隨便說說。作為一款標(biāo)注著音游Tag的產(chǎn)品,它卻和傳統(tǒng)下落式音游有著不可逾越的鴻溝。和傳統(tǒng)音樂游戲強(qiáng)調(diào)手眼協(xié)調(diào)與苛刻的背板不同,《節(jié)奏醫(yī)生》走向了一個(gè)完全相反的極端,在游戲中玩家視線所及皆是阻礙,耳中所聽皆是陷阱,在這里你不需要過人的手速,一副雷打不動(dòng)的拍子就能讓你遨游其中。
“不要受到任何刺激性事物的影響,在第二或者第七個(gè)拍子按下空格?!边@就是《節(jié)奏醫(yī)生》的核心玩法。聽起來似乎無比容易,但老油條們都知道,越樸素的規(guī)則往往代表著越硬性的困難,這意味著你僅能向規(guī)則妥協(xié),無法使用操作之類的技巧彌補(bǔ)。
而《節(jié)奏醫(yī)生》中那個(gè)硬性的困難則直接指向音樂的節(jié)奏,如果不能掌握樂感,任你眼神再犀利,手速再快也沒用。反之如果你對(duì)節(jié)奏有著過人的天賦,則幾乎可以在不做任何練習(xí)的情況下完成大部分關(guān)卡。
該如何形容《節(jié)奏醫(yī)生》帶來的困難呢,就好比你在心中認(rèn)真思索某件事情,突然有個(gè)朋友對(duì)著你大喝一聲,你是否還能保證自己的情緒不出現(xiàn)一絲漣漪。
在這個(gè)游戲里,音樂的演奏中不僅會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)卡頓式的掉拍,甚至堂而皇之的漏拍。玩家在心中默念著1、2、3、4、5、6、7時(shí),開發(fā)者就絲毫不掩飾自己惡意,對(duì)玩家發(fā)起了不間斷的進(jìn)攻。最可惡的是,除了聽覺上的干擾,這個(gè)游戲還會(huì)擅自變成窗口模式,在你的屏幕中上下翻飛,靈車漂移,讓你的大腦在視覺聽覺兩方面信息的集中收集里應(yīng)接不暇,有時(shí)候甚至?xí)屇惝a(chǎn)生,也許閉上眼睛,拔掉耳機(jī),對(duì)著天花板數(shù)7下會(huì)讓游戲更容易一些。
事實(shí)上在游戲的前幾關(guān)里,這樣做確實(shí)會(huì)變相降低游戲的難度,沒了視聽干擾的《節(jié)奏醫(yī)生》變成了數(shù)數(shù)模擬器,但從第二關(guān)開始,自閉式地?cái)?shù)數(shù)就行不通了。
物理外掛行不通的原因很簡(jiǎn)單,從第二大關(guān)開始《節(jié)奏醫(yī)生》加入了節(jié)奏的變化,你隨時(shí)需要根據(jù)護(hù)士提示的節(jié)奏來調(diào)整拍子的間隔,也就是說從這里開始,每一首音樂的旋律會(huì)更加復(fù)雜,不再是簡(jiǎn)單的一個(gè)旋律Loop,為此你不得不帶上耳機(jī)去接受視聽干擾,并隨時(shí)為了旋律的變化而更改節(jié)奏。
當(dāng)然我也并不推薦讀者用這種物理方式去強(qiáng)行破關(guān),因?yàn)檫@實(shí)在是太浪費(fèi)了。《節(jié)奏醫(yī)生》的開發(fā)者談到這款游戲的演出時(shí),曾說過想讓每一關(guān)都有著MV式的驚艷演出,在實(shí)際游玩中你也能很清晰地感受到《節(jié)奏醫(yī)生》所帶來的情緒表達(dá),視聽上雖然干擾不斷,但每一次屏幕的閃爍,光效的炸裂,都伴隨著一個(gè)高潮的迭起,每一個(gè)拍子的錯(cuò)漏,都是一個(gè)效果器的炫技展示。
《節(jié)奏醫(yī)生》用帶有干擾性質(zhì)的信息,完美融入進(jìn)了音樂本身,讓干擾成了音樂本身情緒的宣泄渠道,帶你從另一個(gè)維度理解音樂,這給玩家?guī)砹饲八从械母泄袤w驗(yàn)。如若你還能夠流暢的擊中每一個(gè)拍子,你會(huì)驚訝的發(fā)覺一個(gè)從未見識(shí)過的震撼舞臺(tái),連你按下的空格都與屏幕的震動(dòng)達(dá)成了一種默契,它既是你對(duì)節(jié)奏的掌握,亦是音樂具象化的情感表達(dá),這讓你沉浸其中。
除了極其優(yōu)秀的演出之外,《節(jié)奏醫(yī)生》還擁有著能讓人共情的劇本,這作為一款音樂游戲?qū)嵲谑翘^難能可貴。無論是依賴咖啡創(chuàng)作的Hiphop歌手,吸煙成癮的咖啡員工,還是爭(zhēng)著說話的醫(yī)護(hù)人員,每個(gè)人都有著數(shù)首屬于自己的音樂,每個(gè)音樂又代表著一個(gè)鮮明的故事。它并非是矯情地?cái)⑹鲋恍┬≌f中的情節(jié),將一些理想性的內(nèi)容一股腦地輸送給玩家,而是載滿了人間的煙火氣,無事想來頗有余韻。
你能清晰的從字里行間中感受到開發(fā)者的審美追求,喜歡事物的偏向,在游玩《節(jié)奏醫(yī)生》這款游戲時(shí),仿佛與開發(fā)者隔空對(duì)話,彼此交流對(duì)于事物的喜愛之情,世俗的看法?!豆?jié)奏醫(yī)生》用詼諧幽默的言辭,直擊每個(gè)人的生活,看似是Npc人物在交流病情,但同時(shí)也是玩家揭露自己,面對(duì)自己的一刻,亦是聽曲人,亦是曲中人。
肯定也會(huì)有讀者反應(yīng),《節(jié)奏醫(yī)生》過于高的難度讓你無暇顧及這些,但其實(shí)《節(jié)奏醫(yī)生》的難度,主要來源于其關(guān)卡難度曲線的唐突。
開發(fā)者用了整個(gè)第一章來教玩家數(shù)七個(gè)拍子,來到第二章卻從頭學(xué)習(xí)二個(gè)拍子,這還不算,在用了一個(gè)關(guān)卡學(xué)習(xí)Swing后,甚至一個(gè)關(guān)卡都不算,只是一小部分,卻直接快進(jìn)到了混合使用當(dāng)中,在玩家還沒明白發(fā)生了什么時(shí)就被搖擺不定快慢不一的旋律打的潰不成軍,這也是為什么2-3惹得玩家怨聲載道的根本原因。迅猛推進(jìn)的難度曲線,就像把剛過了新手教程的玩家直接扔進(jìn)BOSS關(guān)卡。
不過拋開這螺旋上升的難度曲線,《節(jié)奏醫(yī)生》對(duì)于關(guān)卡的布置卻又顯得極其精妙,當(dāng)玩家終于攻破2-3能自如切換各種節(jié)奏時(shí),開發(fā)者就準(zhǔn)備了2-4這個(gè)即興的關(guān)卡給玩家自由發(fā)揮,一首舒緩的Jazz配合咖啡員工娓娓道來的對(duì)話,讓你將平生所學(xué)盡情發(fā)揮,在被2-3折磨了許久之后,突然而來的放松讓你的疲憊一掃而空。
《節(jié)奏醫(yī)生》于我而言,其最厲害的地方,在于潛移默化的為玩家建造了一個(gè)體系,你以為自己只是在屏息凝神的數(shù)著拍子,卻殊不知自己已然掌握了一種樂理常識(shí),這是一種可以泛用進(jìn)其它游戲,甚至生活中的手段,就像立回、連招,這些元素于格斗游戲一樣。即使你換了一款其它游戲,相同的基礎(chǔ)認(rèn)知會(huì)讓你更容易觸類旁通。
這也是《節(jié)奏醫(yī)生》和其它音樂游戲最大的不同,它并不是滿足于自身,將挑戰(zhàn)更快的手速作為最終目的,而是學(xué)習(xí)一個(gè)泛用體系,然后在關(guān)卡間不斷鞏固升級(jí)。也許開發(fā)者本身并非有意的以傳道授業(yè)為目的創(chuàng)造了這款游戲,但他確實(shí)做到了讓每一個(gè)平凡的玩家都能夠玩音樂。
也許你我本身只是一個(gè)連音樂愛好者都談不上的平凡人,卻在被《節(jié)奏醫(yī)生》折磨以后,也能對(duì)基礎(chǔ)的樂感有一定認(rèn)知,從此以后,不再僅限于聽個(gè)響。
坦白說我真的很喜歡《節(jié)奏醫(yī)生》,它不僅有我最喜歡的Lofi、Jazz,還囊括了Edm、Progressive House等一眾亞文化音樂,同時(shí)還不缺少流行,大大小小20有余的關(guān)卡融合了幾名角色的人文關(guān)懷,通過醫(yī)院與治療將其一并串聯(lián)。既把故事講得脫俗,又在玩法上創(chuàng)意滿滿,怎能不惹人喜愛,甚至還有不當(dāng)人的創(chuàng)意工坊,讓你了解人類究竟能有多么陰暗,《節(jié)奏醫(yī)生》很可能是繼Osu、Cytsus、MuseDash后又一款能夠破圈的音樂游戲。
值得推薦給所有玩家,其質(zhì)量沒得說,最終選擇只在于玩家個(gè)人口味的好惡。
節(jié)奏醫(yī)生
Rhythm Doctor 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論