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《戴森球計(jì)劃》搶先評(píng)測(cè):簡(jiǎn)單的科幻游戲不簡(jiǎn)單的命題作文

霖某人

2021-01-21

用一個(gè)顯而易見(jiàn)的方式告訴你什么叫做戴森球

    在聊游戲之前,我們先簡(jiǎn)單地認(rèn)識(shí)下什么是戴森球,這是一個(gè)1960年由美國(guó)數(shù)學(xué)物理學(xué)家弗里曼·戴森提出的理論,是一個(gè)包裹恒星開(kāi)采恒星的人造天體,一個(gè)利用恒星作為動(dòng)力源的天然的核聚變反應(yīng)堆。他認(rèn)為,這樣一個(gè)“球體”,是在宇宙中長(zhǎng)期存在,并且能源需求不斷上升的文明建造的,可以通過(guò)尋找這樣的人造天體,以便找到外星超級(jí)文明。從那時(shí)起,在一些狂想科學(xué)家和科幻小說(shuō)中,各種各樣的設(shè)計(jì)就不斷地提出,并且冠以“戴森球”之名。

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    如此直白的命名或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇

    回到游戲,《戴森球計(jì)劃》如此通俗易懂的名字,不用解釋都看得出與戴森球理論的關(guān)系。作為戴森球計(jì)劃的一名工程師,去往陌生的星系建造戴森球,這個(gè)就是游戲的主題。既然是星系,那就有許多的星球可以探索,但是在探索前,得先有一個(gè)起步階段,那就是到隨機(jī)的一個(gè)星球上發(fā)家致富先擼樹(shù),從白手起家到創(chuàng)建你的小作坊,再到創(chuàng)建你的跨星系工廠,最后建造戴森球。

    游戲的整體玩法,讓我想起一款14年發(fā)售的游戲《異星工廠》,這是一款飛船意外落入外星球,需要玩家采集資源,建造工廠形成一體化流水線工業(yè),用生產(chǎn)的物品打敗敵人,逃離星球的游戲。而《戴森球計(jì)劃》的游戲玩法,也與它相差無(wú)幾。

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      異星工場(chǎng)的自動(dòng)化工程

    但相對(duì)于《異星工廠》而言,《戴森球計(jì)劃》的游戲方式就顯得簡(jiǎn)單得多,通過(guò)布局規(guī)劃,完成建造戴森球,獲得足夠的物資,便是游戲通關(guān)的方式,沒(méi)有敵人,沒(méi)有突發(fā)情況。簡(jiǎn)而言之,《戴森球計(jì)劃》就像是《異星工場(chǎng)》版的《城市天際線》。

    作為一個(gè)科幻類(lèi)游戲,《戴森球計(jì)劃》的整條科技線路鋪墊得十分嚴(yán)謹(jǐn),其目的就是通過(guò)各個(gè)行星不同的能源采集制作,形成最后的戴森球。通過(guò)簡(jiǎn)潔的升級(jí)線路,《戴森球計(jì)劃》把它所設(shè)想的建造過(guò)完完全全地呈現(xiàn)在了玩家眼中,哪怕是對(duì)戴森球并不了解的玩家,也可以通過(guò)游戲去進(jìn)行一個(gè)粗略的了解,在這種方式下呈現(xiàn)出來(lái)的《戴森球計(jì)劃》,對(duì)大多數(shù)玩家而言,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的科幻類(lèi)游戲。

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    基礎(chǔ)科技和后面的升級(jí)物資截然不同

    從機(jī)器人手工操作到流水線,玩家可以在行星的任何地方、任何角落布下痕跡,只需要合理的規(guī)劃和布局,不用擔(dān)心有敵人突然襲擊,不用擔(dān)心有意想不到的突發(fā)事件,不用擔(dān)心任何影響進(jìn)度的問(wèn)題。

    剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,除了右上角的機(jī)器人給予的小提示外,沒(méi)有任何的要求,需要你去做些什么,甚至連整個(gè)星球里面的礦石物資,都沒(méi)有明顯的標(biāo)注,這個(gè)看似硬核的設(shè)計(jì),但是通過(guò)科技研發(fā)后,可清楚地看到整個(gè)星球的礦物分布,游戲內(nèi)的資源也十分充裕,通過(guò)早期的技能研發(fā)能快速進(jìn)入到半自動(dòng)狀態(tài)。雖然適當(dāng)減輕了玩家儲(chǔ)備物資的壓力,但資源獲取的速度和研發(fā)期間使用物資的單一性,導(dǎo)致物資儲(chǔ)備基本溢出,會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種除了升級(jí)無(wú)事可做的感覺(jué)。當(dāng)形成自動(dòng)化線路的時(shí)候,玩家又將陷入總體布局規(guī)劃和如何將溢出的物資進(jìn)行分配的煩惱。

    當(dāng)然,機(jī)器人也很好地解決了研發(fā)效率過(guò)低的問(wèn)題,只要有基礎(chǔ)礦物,玩家可以使用機(jī)器人研發(fā)出各種所需要的道具,不管是建筑還是組件。但是,機(jī)器人制造是從最小的部件開(kāi)始,后期制造物所需要的材料過(guò)多,當(dāng)有多個(gè)急需物品時(shí),機(jī)器人的制造會(huì)顯得耗費(fèi)過(guò)多的時(shí)間。

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    如此多功能的機(jī)器人是什么構(gòu)造啊喂

    外太空作為背景的游戲,對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)游戲充足的時(shí)代來(lái)講,已經(jīng)不是一個(gè)新鮮的題材。但不少玩家還是對(duì)宇宙有著奇妙的幻想,那些經(jīng)典太空背景的游戲,像《孢子》《星戰(zhàn)前夜》《質(zhì)量效應(yīng)》或者《坎巴拉太空計(jì)劃》等等,那是一種在星河之中與行星近距離接觸下,內(nèi)心激動(dòng)澎湃的感受,《戴森球計(jì)劃》的地圖是以球體為主視角的地圖界面,當(dāng)星體公轉(zhuǎn)至與玩家所在地圖較近的距離時(shí),那種面對(duì)蔚然壯觀的星空所帶來(lái)的震撼感,是無(wú)法泯滅的。

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                 誰(shuí)還不是個(gè)愛(ài)看星星的孩子

    作為一款隨機(jī)地圖構(gòu)成的科幻游戲,《戴森球計(jì)劃》有很長(zhǎng)一段時(shí)期,對(duì)地圖的探索止步于早期科技升級(jí)或者機(jī)器人升級(jí)的需求上,不管是當(dāng)前所在的行星還是其他行星,產(chǎn)物的分布與儲(chǔ)備導(dǎo)致對(duì)于行星的探索不是特別重要,在一個(gè)產(chǎn)物都能采集的區(qū)域里,可以安心發(fā)展不用去通過(guò)探索再獲得其他物資。當(dāng)一個(gè)地圖里少了探索,就少了發(fā)現(xiàn)需求的物品時(shí)那份快樂(lè)。

    在眾多科幻類(lèi)模擬游戲中,《戴森球計(jì)劃》本身的游戲玩法,相較于其他同類(lèi)游戲,有著略顯不足的地方,除去建造建筑時(shí)的規(guī)劃設(shè)計(jì)需要去構(gòu)思,游戲沒(méi)有其他需要注意的地方。在機(jī)器人的升級(jí)和科技上的研發(fā),只需要去關(guān)注需求的物品有沒(méi)有達(dá)到滿(mǎn)足這一個(gè)問(wèn)題,而且,不管是機(jī)器人升級(jí)還是科技研發(fā),都只有一個(gè)進(jìn)度列表,在這個(gè)時(shí)間段整個(gè)游戲過(guò)程就顯得有些枯燥。

    整體而言,《戴森球計(jì)劃》還有著很大的進(jìn)步空間,游戲整體品質(zhì)也可以看出是在用心制作,除了剛進(jìn)入游戲時(shí)可圈可點(diǎn)的特色以外,隨著游玩時(shí)間的增長(zhǎng),不足之處也開(kāi)始顯露。作為一款科幻游戲,《戴森球計(jì)劃》沒(méi)有太多的需要玩家去思考相關(guān)信息的內(nèi)容,相對(duì)簡(jiǎn)單的玩法給游戲的門(mén)檻降低了不少,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)戴森球的建造過(guò)程。但對(duì)于整個(gè)題材來(lái)講,《戴森球計(jì)劃》是一個(gè)很有想法的作品,對(duì)于常規(guī)的小說(shuō)和設(shè)想,制作組用了一個(gè)可以直觀的表達(dá)方式,去講述自己所設(shè)想的戴森球建造過(guò)程,而游戲的最終目的也是通過(guò)戴森球獲取足夠的物資。

    可以說(shuō)《戴森球計(jì)劃》這個(gè)游戲就是制作組給自己的一個(gè)命題作文,成品到底會(huì)怎么樣,還需要一定的打磨,但不可否認(rèn)的是,《戴森球計(jì)劃》是一個(gè)有著自己想法的游戲,它想用最簡(jiǎn)單的方式,讓玩家感受到科學(xué)的魅力。

    3DM 評(píng)分:7.5

    戴森球計(jì)劃

    Dyson Sphere Program
    • 開(kāi)發(fā)者:重慶柚子貓游戲/Youthcat Studio
    • 發(fā)行商: Gamera Game
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2021-01-21
    • 平臺(tái):PC

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