“十五個(gè)人扒著死人箱,呦呵呵,快嘗一瓶朗姆酒”,英國(guó)小說家羅伯特·路易斯·史蒂文森通過這首海盜謠,引出了《金銀島》里波瀾壯闊的冒險(xiǎn)故事,為孩子們描寫了一個(gè)關(guān)于海盜、藏寶圖和海洋的經(jīng)典海上故事。
這首海盜謠在許多年后,被選為游戲《海商王4》的開場(chǎng)音樂,在仿佛帶著汗水、海腥和硝煙味的調(diào)子中,玩家將穿越時(shí)空,回到17世紀(jì)的墨西哥灣——加勒比海一帶,扮演商人、海盜以及殖民者。
《海商王4》是款再正宗不過的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,雖然這個(gè)品類下的作品海了去,但“海商王”系列還是憑借對(duì)“航海”題材的鉆研,吸引到了那些對(duì)航海故事感興趣的玩家,并成功推出第四部作品《海商王4》。
雖然是模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但在《海商王4》里,你并不能像在其他游戲中,專注于一座海島,一家動(dòng)物園,甚至一座城市“從零到有”的模擬。因?yàn)橥婕业纳矸莶⒎恰坝抡叨窅糊垼簞?chuàng)世小玩家”里的“創(chuàng)造者”,而是歷史上真實(shí)存在的“殖民者”。所以玩家的目的也不是“把無人島建設(shè)得欣欣向榮”,而是要在大量殖民城市中擢取如糖、可可和煙草等資源,通過“低進(jìn)高出”的差價(jià)獲利,并按時(shí)向本國(guó)統(tǒng)治者“進(jìn)貢”。
因?yàn)椤爸趁裾摺钡奶厥馍矸?,游戲中沒有等待玩家創(chuàng)造的城市。這些地圖上真實(shí)存在的城市,已經(jīng)出現(xiàn)在了加勒比海沿岸。不過,在接管城市,認(rèn)真扮演“殖民者”前,玩家先要扮演好另一個(gè)角色——“商人”。
扮演“商人”購(gòu)買船只組成船隊(duì),并建立海上貿(mào)易線路。這是玩家在游戲中,最先開始的工作。不過,《海商王4》的經(jīng)商玩法,可以簡(jiǎn)單到用“低進(jìn)高出”概括。游戲流程在“操控船隊(duì)——抵達(dá)城市——低價(jià)買進(jìn)——高價(jià)賣出”間重復(fù)。玩家要在抵達(dá)一座城市,高價(jià)售賣商品后,帶著庫(kù)存以及新買進(jìn)的資源,前往下一座城市。
這樣的循環(huán)構(gòu)成了游戲中全部的經(jīng)商玩法。雖然在游玩初期,通過低價(jià)買入和高價(jià)賣出的行為,玩家能感受到“二道販子”的快樂。但因?yàn)檫@期間存在大量重復(fù)操作,難免讓玩家陷入枯燥的地獄。
所幸《海商王4》給玩家提供了便捷的“貿(mào)易線路”和“自動(dòng)買賣”系統(tǒng)。通過“貿(mào)易線路”,玩家可以指派船隊(duì)按照固定路線循環(huán)航行,而通過“自動(dòng)買賣”系統(tǒng),玩家可以設(shè)置每個(gè)城市不同資源的買進(jìn)賣出規(guī)則。
如果只是為了獲利,系統(tǒng)自備便捷的“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng),會(huì)幫助玩家省去重復(fù)設(shè)定的煩惱,避免了游玩中出現(xiàn)大量垃圾時(shí)間。玩家只需要組建幾條船隊(duì),設(shè)定幾條經(jīng)過不同城市的航路并開啟。隨著時(shí)間推移,金錢就會(huì)不斷積累。
但這只是一個(gè)“商人”要做的事,而玩家的角色并不只限于“商人”,同樣是位“殖民者”。不同的身份,意味著玩家要做的事,不僅限于“經(jīng)商”。
當(dāng)船隊(duì)規(guī)模不斷擴(kuò)大,殖民城市的資源產(chǎn)量不足以裝滿貨艙,無法滿足玩家胃口時(shí)。玩家可以申請(qǐng)城市建造權(quán),在各大城市建造不同的資源收集、加工建筑,提高資源產(chǎn)量增加獲利效率。這部分的建設(shè)玩法,擁有純正的模擬經(jīng)營(yíng)風(fēng)味。比如不同建筑距離過近造成的增益或減益,不同資源對(duì)不同地塊的限制,通過合理規(guī)劃地塊提高生產(chǎn)效率,而非一類建筑“拉滿”等等。
在玩家從“商人”過渡為“殖民者”時(shí),可以向本國(guó)總督申請(qǐng)獲取城市管理權(quán)。獲得管理權(quán)后,玩家才真正完成身份過渡,但《海商王4》的全貌,此時(shí)才會(huì)展現(xiàn)。
成為殖民地管理者,并不斷獲取更多城市管理權(quán)后,玩家解鎖了更多的建設(shè)權(quán)限。比如可以擴(kuò)大城市規(guī)模的非生產(chǎn)類建筑,將會(huì)完全向玩家開放。這部分的玩法同樣是純正的模擬經(jīng)營(yíng)。但美中不足的是,《海商王4》中的城市規(guī)劃系統(tǒng)深度較為一般,充其量只是航海題材的“饒頭”。
當(dāng)然,這些玩法并不是全部。因?yàn)楹S蛏线€存在其他國(guó)家的殖民者,所以玩家在“商人”和“殖民者”之外,還可以扮演上人們心心念念的“海盜”角色。
《加勒比海盜》的系列電影,讓杰克·斯派羅船長(zhǎng)的角色深入人心。但藝術(shù)總歸是藝術(shù),17世紀(jì)歷史上真實(shí)存在的海盜,絕非只有文藝作品中的英雄。他們中更多的,是為牟取利益不擇手段,所以才揚(yáng)起黑帆的惡人。
《海商王4》向玩家開放了成為惡人的權(quán)限,甚至還提供了保護(hù)本國(guó)產(chǎn)業(yè)的免死金牌。在游戲伊始,玩家要在冒險(xiǎn)家、商人、私掠海盜和女海盜等角色中做出選擇,給玩家提供了類似RPG選職業(yè)的體驗(yàn)。每個(gè)角色設(shè)置有不同的玩法優(yōu)先級(jí),比如選擇商人就意味著更低成本的經(jīng)商,但相對(duì)地會(huì)提高海戰(zhàn)成本。
四個(gè)角色中的女海盜,鼓勵(lì)玩家揚(yáng)起黑帆,掠奪其他國(guó)家的殖民地船隊(duì)。而以海戰(zhàn)為主的“海盜”扮演環(huán)節(jié),則是《海商王4》相比較系列前作《海商王3》,最具變革性的玩法,從即時(shí)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)至回合制。
雖然比起前作改動(dòng)很大,但《海商王4》的回合制戰(zhàn)斗,就只是在戰(zhàn)棋游戲“走格子”玩法上進(jìn)行了具有海戰(zhàn)特色的延伸。類似船只可以切換朝向,可消耗一次性技能,以及霧、火等地形效果,都沒有改變“走格子”的本質(zhì)。
雖然制作者嘗試拓寬戰(zhàn)斗玩法深度,進(jìn)行了類似登船戰(zhàn)的設(shè)計(jì),但船只質(zhì)量和水手?jǐn)?shù)量等硬性數(shù)值,仍然在戰(zhàn)斗中起著決定性作用。這也意味著,在雙方戰(zhàn)力差距過大的情況下,回合制成為了玩家“越級(jí)打怪”的硬性限制。當(dāng)雙方勢(shì)均力敵甚至我方碾壓,微操可以帶來的提升,又十分雞肋。
《海商王4》相比較系列前作,有著更好的畫面表現(xiàn),大量的養(yǎng)成元素,以及全新的戰(zhàn)斗模式。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)從即時(shí)戰(zhàn)斗改為回合制,確實(shí)提升了一定的策略深度,但考慮到存在“比大小”情況,也只能評(píng)價(jià)為中規(guī)中矩。
作為一款航海題材模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《海商王4》值得對(duì)“海盜文化、殖民經(jīng)濟(jì)、模擬經(jīng)營(yíng)”等標(biāo)簽感興趣的玩家嘗試。在航海題材游戲稀缺的今天,它確實(shí)是那款僅有的,能夠同時(shí)給玩家提供商人、海盜以及殖民者體驗(yàn)的那個(gè)“唯一”。
海商王4
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