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《原神》評(píng)測(cè):終將不負(fù)漫長(zhǎng)的等待

當(dāng)我們期待《原神》時(shí),我們?cè)谄诖┦裁矗?

    《原神》已經(jīng)讓玩家們等得夠久了。

    如今,我們終于迎來(lái)了它正式公測(cè)的日子。當(dāng)這款游戲,最終被完整呈現(xiàn)在所有玩家們眼前時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),之前那漫長(zhǎng)的等待,都將是值得的。因?yàn)椴还苁菑耐瓿啥冗€是可玩性上來(lái)說(shuō),它都會(huì)是一部堪稱(chēng)優(yōu)秀的作品。

    《原神》評(píng)測(cè):終將不負(fù)漫長(zhǎng)的等待

    無(wú)論你是重度手游玩家,還是核心向的主機(jī)、PC玩家,《原神》都會(huì)給你帶來(lái),你最想體驗(yàn)到的那些內(nèi)容。這將會(huì)是一款,值得每一位玩家都去嘗試的作品。

    《原神》評(píng)測(cè):終將不負(fù)漫長(zhǎng)的等待

    首先要說(shuō)的是,游戲本身幾乎沒(méi)有任何的游玩門(mén)檻,免費(fèi)游戲加內(nèi)購(gòu)收費(fèi)的運(yùn)營(yíng)方式,確保每一位普通玩家,都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到《原神》的游戲內(nèi)容。如果不喜歡,大可直接卸載游戲,免去了買(mǎi)斷制購(gòu)買(mǎi)可能遇到的種種問(wèn)題。

    同樣值得認(rèn)可的,還有米哈游在全平臺(tái),以及全球化服務(wù)上做出的努力。如果你是一名涉足多平臺(tái)的玩家,那么對(duì)于你來(lái)說(shuō),《原神》的跨平臺(tái)同步以及聯(lián)機(jī)功能,將會(huì)非常實(shí)用。你可以在安卓、IOS,以及PC設(shè)備上,同步自己的游戲數(shù)據(jù)。你既可以專(zhuān)注地坐在電腦前,用PC體驗(yàn)游戲,累了還能無(wú)縫轉(zhuǎn)換到IOS或者安卓設(shè)備,躺在床上繼續(xù)自己的冒險(xiǎn)。此外,游戲在28日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)后,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能也將很快與玩家見(jiàn)面。

    本作還支持中、日、英、韓四種語(yǔ)言配音,以及13種語(yǔ)言版本,足以看出米哈游對(duì)進(jìn)軍世界游戲市場(chǎng)的野心。

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    當(dāng)然,我認(rèn)為其最為核心的亮點(diǎn)還是在于:它有著非常龐大且豐富的體量,可供玩家體驗(yàn)。加之游戲玩法的基本框架,本身已經(jīng)趨于完善,細(xì)節(jié)表現(xiàn)也較為豐富。所以只要后續(xù)能長(zhǎng)期穩(wěn)定地保障內(nèi)容更新,《原神》會(huì)是一款極具潛力的作品。

    開(kāi)放世界的無(wú)窮樂(lè)趣

    “量大”是我目前對(duì)《原神》的總體感受。從游戲的序章開(kāi)始,就源源不斷有新的玩法和游戲機(jī)制,被逐一解鎖并呈現(xiàn)在玩家面前。此外還有各式各樣的收集元素、支線劇情,以及獨(dú)立玩法作為輔料,配合游戲本身開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),玩家可以在游戲中肆意安排自己的日?;顒?dòng),而完全不會(huì)受到流程進(jìn)度的限制。

    《原神》評(píng)測(cè):終將不負(fù)漫長(zhǎng)的等待

    你既可以專(zhuān)注于主線劇情的推進(jìn),也可以去探索廣闊地圖的各個(gè)角落,可以挑戰(zhàn)高難度敵人、發(fā)掘地圖中的隱藏內(nèi)容。這些都為玩家提供了豐富的游玩路線選擇,保證讓玩家自始至終都能沉浸在游戲世界的冒險(xiǎn)中。

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    說(shuō)到這,我們就先來(lái)聊聊本作的開(kāi)放世界。單就體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《原神》目前所呈現(xiàn)的開(kāi)放式地圖,已經(jīng)基本具備了,業(yè)內(nèi)主流開(kāi)放世界游戲的格局。

    首先展現(xiàn)出的,就是一個(gè)“大”字?,F(xiàn)如今,如果不把開(kāi)放世界地圖做得足夠大,恐怕廠商都不敢自稱(chēng)曾經(jīng)做過(guò)開(kāi)放世界游戲?!对瘛返拈_(kāi)放世界,給我留下的第一印象,就是“大”。雖然單從形式上來(lái)說(shuō),它依舊沿用了在諸多前輩作品里,常見(jiàn)的區(qū)域化設(shè)計(jì),即將整個(gè)大地圖進(jìn)行區(qū)域劃分,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)探索流程的階段性體驗(yàn)。但是整個(gè)地圖的區(qū)域面積,依舊十分龐大。

    玩家在游戲前期可探索的主要區(qū)域——提瓦特大陸上的蒙德城和璃月城,雖然看上去已經(jīng)是幅員遼闊,但也僅僅占據(jù)了整個(gè)地圖上的一小塊區(qū)域。隨著后續(xù)地圖的逐步解鎖,最終可以完整游歷的提瓦特大陸,面積將會(huì)遠(yuǎn)超玩家的預(yù)期。

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    開(kāi)放世界游戲,向來(lái)難以解決的一個(gè)問(wèn)題就是:過(guò)于廣闊的地圖,與地圖中并不算豐富的可探索內(nèi)容間,會(huì)產(chǎn)生明顯的矛盾。做大但不做精,是很多開(kāi)放世界游戲,都會(huì)暴露出的設(shè)計(jì)問(wèn)題。在這點(diǎn)上,《原神》的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。

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    值得肯定的是,目前《原神》開(kāi)放世界的內(nèi)容體量是相當(dāng)龐大的。除了有常見(jiàn)的主線與支線任務(wù)外、秘境副本,野外隨處可見(jiàn)的怪物據(jù)點(diǎn)、挑戰(zhàn)任務(wù)、隱藏寶箱等等,都是玩家在探索地圖時(shí)的樂(lè)趣所在。在趕路的過(guò)程中,偶然碰上這么一兩處小任務(wù),解決后獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)收益,那玩家自然是樂(lè)意去嘗試的。并且這些內(nèi)容,在擴(kuò)充游戲整體可玩性的同時(shí),也會(huì)不自覺(jué)地讓玩家消磨掉更多游戲時(shí)長(zhǎng)。

    我個(gè)人最為滿意,同時(shí)也是游戲帶給我的設(shè)計(jì)驚喜之一,就是開(kāi)放世界地圖中的一些隱藏探索要素。印象比較深刻的任務(wù)有兩個(gè),一個(gè)是主線劇情中的尋寶任務(wù)。另一個(gè)則是路人NPC托付的尋人任務(wù)。這些任務(wù)中都帶有一定的探索要素,往往并不會(huì)在游戲中,直接給予目標(biāo)提示,而是需要玩家自己通過(guò)探索去發(fā)現(xiàn)。

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    在尋寶任務(wù)中,玩家會(huì)從NPC角色那里獲取到寶藏埋藏處的相關(guān)線索,游戲并沒(méi)有直接給出任務(wù)目標(biāo)地點(diǎn),而是需要玩家自己,通過(guò)線索中提供的照片和地形圖,去尋找寶藏的位置。而另一個(gè)尋人任務(wù),則是由一名路人NPC角色提供,這也是游戲中我遇到的第一個(gè)隨機(jī)事件。并沒(méi)有任何提示事先告訴我,與這個(gè)NPC對(duì)話會(huì)觸發(fā)相關(guān)任務(wù),我只是在偶然間點(diǎn)擊到了對(duì)話按鈕,卻因此引出了一段故事以及支線任務(wù),這樣的設(shè)計(jì)著實(shí)巧妙,讓玩家真的能體會(huì)到,探索游戲世界所能帶來(lái)的成就感。

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    并且,作為一款可長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,《原神》在后續(xù)的版本更新中,必然會(huì)加入更多特色的游玩內(nèi)容,來(lái)進(jìn)一步豐富開(kāi)放世界探索的趣味性。這是以往很多開(kāi)放世界游戲,所不具備的潛質(zhì)。所以玩家完全不必?fù)?dān)心,在游戲后期會(huì)陷入無(wú)事可做的處境,因?yàn)橛肋h(yuǎn)會(huì)有新的內(nèi)容,在等待著被玩家發(fā)現(xiàn)。

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    此外,這些內(nèi)容在地圖中的分布,基本都相隔不遠(yuǎn)。有時(shí),可能在你解決完一處敵人后,沒(méi)走幾步,又會(huì)遇到一處可以解鎖的傳送點(diǎn),在好奇心的驅(qū)使下,你就會(huì)不自覺(jué)地為自己重新規(guī)劃出一條行動(dòng)路線。這種目標(biāo)的不確定性,就最能體現(xiàn)出,開(kāi)放世界探索的樂(lè)趣,也是我認(rèn)為,《原神》所呈現(xiàn)的開(kāi)放世界中,最有價(jià)值的部分。

    《原神》評(píng)測(cè):終將不負(fù)漫長(zhǎng)的等待

    好的開(kāi)放世界游戲,必然要實(shí)現(xiàn)一個(gè),由探索欲望驅(qū)動(dòng)玩家行動(dòng)的引導(dǎo)機(jī)制。玩家通過(guò)探索來(lái)為角色成長(zhǎng)帶來(lái)收益,并進(jìn)一步豐富自己的任務(wù)目標(biāo)。比如說(shuō),原本玩家只是想去某地開(kāi)一個(gè)檢查點(diǎn),但是在路途中,可能就會(huì)遇到某個(gè)怪物營(yíng)地或是挑戰(zhàn)任務(wù),這些帶有獎(jiǎng)勵(lì)的小任務(wù),會(huì)方便玩家培養(yǎng)自己的角色屬性,也就能使玩家產(chǎn)生一探究竟的欲望。諸如此類(lèi)的探索元素,使得目前《原神》的探索設(shè)計(jì),可以說(shuō)基本已經(jīng)達(dá)到了業(yè)內(nèi)的領(lǐng)先標(biāo)準(zhǔn)。只要后續(xù)能通過(guò)長(zhǎng)期更新,進(jìn)一步強(qiáng)化這一優(yōu)勢(shì),那自然是值得玩家期待的。

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    細(xì)節(jié)決定成敗

    豐富的細(xì)節(jié)內(nèi)容,是目前主流開(kāi)放世界游戲的標(biāo)配。畢竟,以如今游戲行業(yè)的普遍技術(shù)實(shí)力來(lái)說(shuō),做出一張大型開(kāi)放式地圖,并不存在什么難度。真正困難的地方在于,能否加入足夠豐富且擬真的細(xì)節(jié),讓玩家真正體驗(yàn)到鮮活的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)。

    毫無(wú)疑問(wèn),《原神》通過(guò)細(xì)節(jié)塑造了一個(gè)鮮活的幻想世界。這些細(xì)節(jié),并不僅僅局限于,讓開(kāi)放世界的場(chǎng)景變得更為豐富多樣,而是從任務(wù)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景交互等多個(gè)層面,進(jìn)行完整的內(nèi)容塑造,最終呈現(xiàn)出一個(gè),完全無(wú)縫銜接,且極為自然真實(shí)的全開(kāi)放式冒險(xiǎn)世界。

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    比如說(shuō),由于游戲中弓箭角色的箭矢,會(huì)有完整的彈道軌跡,你真的可以在游戲中,實(shí)現(xiàn)“百步穿楊”的精彩表現(xiàn)。如果是朝遠(yuǎn)處某個(gè)方向射上一箭,然后立刻通過(guò)傳送功能,移動(dòng)到箭矢落地的區(qū)域,你就能親眼看見(jiàn)箭矢在空中飛行,直至落地?fù)魵⒐治锏恼麄€(gè)過(guò)程。這就是真正無(wú)縫銜接的開(kāi)放世界,所應(yīng)呈現(xiàn)的效果。

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    當(dāng)玩家與場(chǎng)景中的角色交互時(shí),有時(shí)也會(huì)有著豐富的細(xì)節(jié)演出。他們會(huì)根據(jù)周遭環(huán)境的變化,或者與不同角色的互動(dòng),而做出相應(yīng)的動(dòng)作或?qū)υ挿答?,有時(shí)還會(huì)觸發(fā)特殊彩蛋內(nèi)容。這些都為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)格外鮮活的提瓦特大陸。

    細(xì)節(jié)的填充,同時(shí)也豐富了探索過(guò)程的多樣性。玩家在完成地圖中出現(xiàn)的各種小任務(wù)時(shí),其過(guò)程就足夠展現(xiàn),本作開(kāi)放世界超高的自由度。試想一下,如果所有的據(jù)點(diǎn)清理任務(wù),都只是普通的站樁輸出,那玩家在經(jīng)歷了最初的幾次嘗試后,大概率就不會(huì)再被其吸引。

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    但在《原神》里,就明確存在著多樣化的過(guò)關(guān)方式。你既可以一路平A過(guò)去,也可以先停下腳步,觀察四周有沒(méi)有什么可利用的交互元素,制定一套戰(zhàn)術(shù)策略,來(lái)將戰(zhàn)斗的難度進(jìn)一步降低。

    比如,在有水的場(chǎng)景中,你就可以靈活運(yùn)用到,水元素與雷元素組合后,能使敵人麻痹的特性。將主角先換成帶有雷元素技能的角色,再進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以為你免去不少麻煩。亦或是,當(dāng)敵人手持能免疫一定傷害的盾牌時(shí),可以先通過(guò)角色的火元素技能,引燃敵人手中的木制盾牌,削弱他們的防御能力,再進(jìn)行追加攻擊,方便你輸出更高的傷害。

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    類(lèi)似的關(guān)卡設(shè)計(jì),充分活用了開(kāi)放世界的各種場(chǎng)景,以及游戲元素系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),讓整個(gè)開(kāi)放世界都變得生動(dòng)起來(lái),進(jìn)而讓玩家獲得更加沉浸的體驗(yàn)。

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    你的角色,可以與眾不同

    除了開(kāi)放世界外,《原神》的另一大核心賣(mài)點(diǎn),在于豐富的角色養(yǎng)成玩法。

    角色養(yǎng)成系統(tǒng)的豐富性,首先要說(shuō)到的就是,基于游戲中“七大元素”的設(shè)定。所引導(dǎo)出的角色各自的戰(zhàn)斗特性。

    七大元素,分別指風(fēng)、火、水、冰、雷、巖、草。游戲中的每一位可操縱角色,都會(huì)有一種對(duì)應(yīng)元素,比如玩家操縱的主角,會(huì)使用風(fēng)元素,技能帶有風(fēng)的效果。遇到的第一名隊(duì)友安柏,則是對(duì)應(yīng)了火元素,攻擊帶有持續(xù)的火焰?zhèn)?。在《原神》所塑造的世界中,萬(wàn)物的法則都基于七大元素而展開(kāi)。元素之間互相配合,同時(shí)也互相壓制。

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    比如,讓火元素角色與風(fēng)元素角色配合,先由火元素技能,點(diǎn)燃場(chǎng)景內(nèi)的草元素道具(表現(xiàn)出火能夠引燃草的屬性克制關(guān)系),例如草地、藤蔓,可以造成持續(xù)性的火焰?zhèn)?。隨即切換成風(fēng)元素角色,通過(guò)技能在場(chǎng)景中制造風(fēng)場(chǎng),進(jìn)而讓火勢(shì)快速蔓延擴(kuò)大,造成更加強(qiáng)力的傷害。

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    諸如此類(lèi)的元素組合與克制,是玩家在戰(zhàn)斗以及開(kāi)放世界探索中,常會(huì)運(yùn)用到的游戲機(jī)制。通過(guò)這一套完整的閉環(huán)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了游戲中復(fù)雜的場(chǎng)景交互,也讓游戲的戰(zhàn)斗以及探索樂(lè)趣,有了大幅的提升。

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    玩家在獲取到了新的角色后,除了要掌握其獨(dú)特的屬性攻擊技巧外,還要做的,就是讓角色隨著探索的深入越發(fā)強(qiáng)大起來(lái)。通過(guò)探索,幫助角色升級(jí),獲取角色成長(zhǎng)所需的升級(jí)道具??梢哉f(shuō),探索與養(yǎng)成,就是玩家在《原神》中所體驗(yàn)到的核心內(nèi)容。

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    《原神》中,角色的養(yǎng)成形式非常豐富。除了基本的人物等級(jí)和武器等級(jí)外,玩家還要為每位角色搭配圣遺物套裝、解鎖并提升天賦技能、解鎖角色特殊的“命之座”系統(tǒng)等等??梢哉f(shuō),每一位角色的培養(yǎng),都需要玩家花費(fèi)大量的精力,玩家陪伴角色一路成長(zhǎng)為拯救世界的英雄,揭開(kāi)自身的身世之謎,想來(lái)也是件非常有成就感的事。

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    圣遺物套裝,能為主角提供強(qiáng)力的屬性加成,套裝還會(huì)為角色附加額外的BUFF效果,比較考驗(yàn)玩家的策略意識(shí)。天賦和命之座,則進(jìn)一步加強(qiáng)主角操控元素的能力,能在戰(zhàn)斗時(shí)展現(xiàn)出更強(qiáng)力的元素效果。在游戲中,這些升級(jí)玩法,都和開(kāi)放世界的探索緊密相連。進(jìn)而驅(qū)動(dòng)玩家,不斷前往新的地點(diǎn),展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。

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    如此豐富的角色培養(yǎng)要素,給予了玩家充足的自定義搭配以及升級(jí)空間。玩家可以根據(jù)自己對(duì)角色特性的理解,自由發(fā)展角色的各項(xiàng)能力屬性。通過(guò)搭配不同的武器、圣遺物,實(shí)現(xiàn)角色的差異化培養(yǎng)。同時(shí),游戲本身的收集系統(tǒng)也非常完善,不管是角色、武器、風(fēng)之翼裝扮,都可以自由更換,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,配制出自己理想的隊(duì)伍陣容。

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    結(jié)語(yǔ)

    總體來(lái)說(shuō),目前《原神》展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容量,是完全足夠支撐,玩家數(shù)十小時(shí)的體驗(yàn)流程的,除了前面詳細(xì)講到的開(kāi)放世界探索,以及人物養(yǎng)成外,主線劇情展現(xiàn)出的史詩(shī)故事、豐富精彩的支線劇情、冒險(xiǎn)等級(jí)任務(wù)、日?;顒?dòng)等等,都是玩家在游戲中,可以盡情體驗(yàn)的豐富玩法。游戲整體的可玩性非常值得認(rèn)可,你永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心,在《原神》的世界里會(huì)無(wú)事可做,不必?fù)?dān)心內(nèi)容更新的匱乏,在七大國(guó)的疆土上,永遠(yuǎn)會(huì)有新的冒險(xiǎn)在等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。

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    而最重要的是,基于目前完善的游戲世界觀架構(gòu),以及底層扎實(shí)的玩法設(shè)計(jì),在正式上線以后,《原神》的可能性是難以估量的。只要米哈游堅(jiān)持發(fā)掘《原神》的潛力,這將會(huì)是一款充滿驚喜與未知的作品。

    現(xiàn)在的《原神》,就像是一名剛踏上征途的勇士,它被玩家們給予了厚望,我們?cè)敢馊ハ嘈?,時(shí)間會(huì)幫助它證明自己的價(jià)值。它還有很長(zhǎng)的路要走,但這一路上,必定會(huì)有越來(lái)越多的玩家加入到它的隊(duì)伍中,伴隨它一同前行。

    3DM 評(píng)分:8.0

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