憑借著優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì),以及精美的作畫(huà),《展翅翱翔》桌游版,曾于2019年獲得德國(guó)年度桌游獎(jiǎng)。如今,經(jīng)由官方授權(quán),《展翅翱翔》的電子版與玩家見(jiàn)面。兩者無(wú)論是在卡牌設(shè)計(jì),還是機(jī)制玩法上都別無(wú)二致。
相比于較為抽象,難于上手的桌游版,電子版表現(xiàn)得更加直觀(guān),教學(xué)關(guān)卡讓游戲變得更易懂。電腦幫助結(jié)算分?jǐn)?shù),也極大程度上為玩家提供了便利。
并且,電子版的畫(huà)面表現(xiàn)力更強(qiáng)。保護(hù)區(qū)不再是一張固定的背景,而是可以根據(jù)棲息地的不同,切換景別的活動(dòng)場(chǎng)景。草叢會(huì)隨風(fēng)搖曳,時(shí)有蜻蜓從湖水上方飛過(guò)。讓玩家體驗(yàn)到,一張“活”的生態(tài)圖。
同時(shí),電子版具有一定的互動(dòng)能力。所有鳥(niǎo)兒卡牌,均以動(dòng)態(tài)卡面呈現(xiàn),還可以通過(guò)點(diǎn)擊卡面,聆聽(tīng)實(shí)錄的鳥(niǎo)鳴。同時(shí),在圖鑒中,可以查看鳥(niǎo)兒的習(xí)性,以及分布情況。當(dāng)鳥(niǎo)兒卡牌被打出時(shí),也會(huì)有中文配音為它做介紹??梢哉f(shuō),《展翅翱翔》不僅是一部輕松愉快的卡牌游戲,更是一部鮮活的交互式百科全書(shū)。
但玩游戲終究不是為了學(xué)習(xí),好不好玩才是一個(gè)游戲的關(guān)鍵。那么《展翅翱翔》好不好玩呢?答案是肯定的。
在游戲《展翅翱翔》中,玩家將扮演一名鳥(niǎo)類(lèi)發(fā)燒友、學(xué)者以及研究員。你們的目的是將漂亮的鳥(niǎo)兒,吸引到自己的保護(hù)區(qū)中,讓它們棲居在這里,使保護(hù)區(qū)變得更加豐富多彩。
作為一款卡牌游戲,保護(hù)區(qū)將變成“牌桌”,而鳥(niǎo)兒將作為“卡牌”。鳥(niǎo)兒數(shù)量的增加,會(huì)為玩家賺取分?jǐn)?shù),最后綜合分?jǐn)?shù)最高的玩家,將獲得勝利。
想要讓鳥(niǎo)兒入住自己的保護(hù)區(qū),還需要遵循它們的習(xí)性。
游戲中的保護(hù)區(qū),被分為了三個(gè)棲息地,森林、草原以及濕地。森林可以提供食物,草原可以讓鳥(niǎo)兒下蛋,濕地可以招來(lái)更多的鳥(niǎo)兒。需要根據(jù)不同鳥(niǎo)兒的真實(shí)習(xí)性,將他們安排在不同的棲息地中。
雖然場(chǎng)地被分割開(kāi),但它們之間不是相互獨(dú)立的。不同棲息地中獲得的資源,均可以共同使用。鳥(niǎo)兒彼此之間,形成了一種相互協(xié)作的關(guān)系。
每一次在棲息地行動(dòng)時(shí),都可以觸發(fā)鳥(niǎo)兒身上的激活類(lèi)技能。隨著同一棲息地內(nèi),鳥(niǎo)兒數(shù)量的增加,可激活技能變多,可以在同一回合中獲得更多資源。同時(shí),技能也有回合輪替時(shí)觸發(fā),或者打出卡牌時(shí)觸發(fā)的區(qū)別。
回合輪替時(shí)觸發(fā)類(lèi)技能,通常要由其他玩家觸發(fā)。此類(lèi)技能,以及全體玩家收益類(lèi)技能的出現(xiàn),加強(qiáng)了玩家之間的交互性。這也是游戲獨(dú)特的地方,玩家間的交互,并非通過(guò)互相掠奪,攻擊等方式體現(xiàn),而是以互惠互利的形式出現(xiàn)。
無(wú)惡性競(jìng)爭(zhēng),并不意味著簡(jiǎn)單,反而更加考驗(yàn)玩家臨時(shí)應(yīng)變能力。例如,蛋的獲取變得更加容易,所有玩家蛋的儲(chǔ)量都增多,這個(gè)時(shí)候需要根據(jù)自身情況,轉(zhuǎn)變思路,將重心轉(zhuǎn)移到食物,或者抓牌上。而往往在多人局中,群體收益不是單向的,所以還需要多加思考,將收益最大化。
玩家所受到的阻礙,往往不是來(lái)源于對(duì)手,而是回合數(shù)的限制。無(wú)論是打出一張卡牌,還是激活一個(gè)棲息地,都需要消耗回合數(shù)。也就是說(shuō),在這一回合中,玩家只能夠使用一項(xiàng)功能。
每一局游戲都會(huì)分為四個(gè)輪次,第一輪次擁有八個(gè)回合,此后依次遞減。每個(gè)輪次,都有額外挑戰(zhàn)任務(wù),輪次結(jié)束時(shí),會(huì)根據(jù)任務(wù)完成情況,給予玩家不同獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲設(shè)計(jì)精妙的地方在于,高回合數(shù)的輪次,分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)低,反之三輪和四輪,擁有高額的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。并且,初始僅能選擇鳥(niǎo)類(lèi)卡,及食物共計(jì)五個(gè),導(dǎo)致前可獲得的資源量較少。而當(dāng)卡牌數(shù)量累積起來(lái)時(shí),已經(jīng)步入第三甚至第四輪次,此時(shí)的回合數(shù),已經(jīng)無(wú)法支撐起玩家更多的操作了。
所以,即便是前期有足夠的回合數(shù),也需要謹(jǐn)慎思考,讓每一步都做到收益最大化,夯實(shí)的基礎(chǔ),才是后期發(fā)力的最大保障。看似簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),卻考驗(yàn)了玩家對(duì)全局的統(tǒng)籌能力。
而玩家間的博弈,早在初始選牌時(shí)就開(kāi)始了。無(wú)論是專(zhuān)注于第一、二輪的條件,搶奪分?jǐn)?shù)上的領(lǐng)先,還是放眼未來(lái),專(zhuān)注于后期,亦或是根本不管輪次條件,只注重羽毛積分,或者囤積大量食物與蛋,都是可以實(shí)施的戰(zhàn)術(shù)。
有別于《爐石傳說(shuō)》等卡牌游戲,《展翅翱翔》降低了不可控的“隨機(jī)”因素。每一輪抓取鳥(niǎo)兒卡牌,都有三張可視,僅有一張是隨機(jī)的。本輪可獲取的食物,也是可以提前預(yù)知的。相比于隨機(jī)因素,《展翅翱翔》更加注重策略,以及長(zhǎng)遠(yuǎn)的運(yùn)營(yíng)。
開(kāi)創(chuàng)性的場(chǎng)地機(jī)制,更是將它從同類(lèi)游戲中脫穎而出。鳥(niǎo)類(lèi)習(xí)性,與環(huán)境要素的完美融合,既達(dá)到了科普的目的,又不失游戲性。得益于這兩點(diǎn),《展翅翱翔》既可以是鳥(niǎo)類(lèi)愛(ài)好者的狂歡宴,亦可以作為普通人,在探求知識(shí)路上的指明燈。
但是,游戲目前還有不足之處。上手難度較高,是每個(gè)同類(lèi)游戲都會(huì)面臨的問(wèn)題,《展翅翱翔》更是如此。雖然擁有教學(xué)關(guān)卡,但也僅能幫助玩家,了解最基礎(chǔ)的機(jī)制。想要真正上手,還需要一定的游戲時(shí)間做沉淀。
總體而言,這是一款設(shè)計(jì)巧思,美術(shù)精美的游戲。鳥(niǎo)類(lèi)卡牌,也是經(jīng)由嚴(yán)格考證,將它們的習(xí)性,形態(tài)特征都完美展現(xiàn)出來(lái)。配以舒適宜人的音樂(lè),以及悅耳的鳥(niǎo)鳴,能帶給玩家一種輕松愉快的游戲體驗(yàn)。
展翅翱翔
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