《迷走深空:碎艦師》是款什么游戲?可以用很簡(jiǎn)單的一句話(huà)告訴你,它是切船游戲。雖然游戲全稱(chēng)有七個(gè)字,但重點(diǎn)只有最后三個(gè)字:“碎艦師”。當(dāng)然,碎艦師這個(gè)翻譯其實(shí)并不太好,因?yàn)樵趯?shí)際游戲中,玩家并不是在“粉碎”艦船,而是正經(jīng)的切割。
兩者的不同之處在于,粉碎多么狂野,切割則需要更加精準(zhǔn)。如果你一上來(lái)盯著船體進(jìn)行粉碎作業(yè)的話(huà),基本會(huì)像我一樣,被反應(yīng)堆炸成碎片。所以在《迷走深空:碎艦師》中,玩家需要做的,是有條理有規(guī)劃地切割廢棄艦船。
另一點(diǎn)就是,即便游戲中的船都可以看作是幾何體,但千萬(wàn)不要把這款游戲當(dāng)作“幾何體切割”去玩,這款游戲中的設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié),微妙得超乎你想象。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,游戲中可以打開(kāi)掃描視角,看到整艘船的結(jié)構(gòu)分析,包括橫梁與節(jié)點(diǎn)都一應(yīng)俱全。所以你想光用電焊就把整艘船輕輕松松切了?還是別想太多了吧,你可能連船體都焊不穿。
那么如何將一款“拆卸”游戲做出趣味性呢?《迷走深空:碎艦師》選擇的方向是擬真,最大限度的將真實(shí)世界的規(guī)則融入到游戲中。除了上面提到的船體結(jié)構(gòu)外,還包括許多你可能想象不到的細(xì)節(jié),比如玩家如果離焊接點(diǎn)太近的話(huà),還會(huì)被火星點(diǎn)燃宇航服,如果用一個(gè)加速度沖向船體,頭盔可能還會(huì)被撞爛導(dǎo)致氧氣泄漏。
除了這些外,如果玩家要進(jìn)入一艘船體的內(nèi)部,可能還需要經(jīng)過(guò)一系列復(fù)雜的減壓和增壓操作。所以整體來(lái)說(shuō),《迷走深空:碎艦師》通過(guò)將諸多物理細(xì)節(jié)融入到游戲中,最終讓這款游戲變得富有深度和樂(lè)趣。
當(dāng)然,這也是挑人的,如果玩家覺(jué)得這些物理規(guī)則太過(guò)繁瑣的話(huà),自然不會(huì)喜歡這款游戲,況且游戲還發(fā)生在太空中,所以也就要求玩家,要有一個(gè)良好的適應(yīng)能力和方向感,否則一旦進(jìn)入船體內(nèi)部作品,很快就會(huì)上演真實(shí)的“迷走深空”。
既然《迷走深空:碎艦師》構(gòu)建了一套較為完善的物理規(guī)則,那么這就意味著,這款游戲擁有著不錯(cuò)的自由度,那么制作組自然不會(huì)放過(guò)這一點(diǎn)?!睹宰呱羁眨核榕瀻煛返牡诙€(gè)魅力,就是它的自由度。
這款游戲只給了玩家?guī)卓罨竟ぞ撸赃@就意味著,玩家可以使用最簡(jiǎn)單的工具來(lái)構(gòu)建自己的“碎艦”流程。這也就意味著,《迷走深空:碎艦師》至少在創(chuàng)意和自由度方面,還是非常好上手的。你可以一塊塊鋼板卸下來(lái),也可以像片頭動(dòng)畫(huà)中,用U型繩一次卸下來(lái)整片的船體,后者看起來(lái)非常具有成就感,可以帶給玩家不少的正向反饋。
《迷走深空:碎艦師》的反饋機(jī)制是,玩家通過(guò)精細(xì)的計(jì)劃,將整艘船的結(jié)構(gòu)串聯(lián)起來(lái),然后用一些四兩撥千斤的技巧,讓整艘船在自己面前被肢解,屬于欲揚(yáng)先抑的類(lèi)型,而游戲中的刺激點(diǎn),主要是一些突發(fā)險(xiǎn)情和意外情況,玩家在高壓環(huán)境中遭遇突發(fā)情況,神經(jīng)會(huì)迅速緊繃起來(lái),在處理結(jié)束后得到一個(gè)放松和舒緩。
另一方面,《迷走深空:碎艦師》在“軟實(shí)力”上,也頗有建樹(shù),至少他給了我們一個(gè)世界觀。玩家背負(fù)著還不清的債務(wù),簽著一條條不平等條約,只為自己能有一份生計(jì):每天在宇宙中粉碎垃圾。
《迷走深空:碎艦師》在整體的氛圍營(yíng)造和文化包裝上,做得都非常不錯(cuò)。至少?gòu)钠^動(dòng)畫(huà)就可以看出來(lái),這款游戲是一款“切船”游戲,又不僅僅是一款切船游戲。在《迷走深空:碎艦師》中,玩家還能聽(tīng)到乘客們留下的錄音,再加上這么一份回收垃圾的工作,又給了這款游戲一點(diǎn)諷刺的味道。
既然錢(qián)還不清了,日子也沒(méi)什么未來(lái),也就只好抓緊眼下。
在《迷走深空:碎艦師》中,玩家可以消耗金錢(qián)來(lái)升級(jí)工具,每一種工具都有若干條科技樹(shù),并且隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),對(duì)玩家的挑戰(zhàn)也會(huì)越來(lái)越高,比如在前期,玩家可以在一次輪班中完成對(duì)船體的切割與肢解,但在后期,游戲中15分鐘一次的輪班機(jī)制就會(huì)顯得特別重要,就要求玩家不光能熟練掌握切割技法,還需要良好的規(guī)劃能力。
這就又回到了我們一開(kāi)始說(shuō)的擬真感。所以《迷走深空:碎艦師》的后期難度,也主要是以“擬真感”為主,玩家需要越來(lái)越深入地玩這款游戲,才會(huì)被這款游戲的魅力吸引。包括玩得時(shí)間久了,還會(huì)開(kāi)始思考這款游戲世界觀與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系。
所以總的來(lái)說(shuō),《迷走深空:碎艦師》是一款以拆船為主的模擬游戲。他通過(guò)在游戲中模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則,來(lái)營(yíng)造這款游戲的玩法和樂(lè)趣,而《迷走深空:碎艦師》的優(yōu)勢(shì),就是他們篩選了部分核心規(guī)則,然后通過(guò)整體構(gòu)建的方式,讓這款游戲的框架和玩法都非常完整,這樣也就提升了《迷走深空:碎艦師》的整體代入感。
為此,游戲中還有許多文化方面的元素可供玩家探索,而且這款游戲自身也構(gòu)建出了一套較為完整的世界觀。從玩法到世界觀構(gòu)建,《迷走深空:碎艦師》用自己較高的完整性,讓玩家享受到了“剝下一整個(gè)橘子皮”的快樂(lè)。
但感興趣的朋友也要注意,這是一款太空背景的游戲,玩家在游戲中會(huì)經(jīng)常旋轉(zhuǎn),如果進(jìn)入較為復(fù)雜的艙體內(nèi),還會(huì)完全找不到方向。從這方面來(lái)講,《迷走深空:碎艦師》還是比較挑人的,它更適合那些不急躁、愿意制定計(jì)劃并實(shí)行,并且空間感較好的玩家。
如果方向感不好,那么這款游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)可能就沒(méi)有“碎艦”,只有“迷走深空”了。
迷走深空:碎艦師
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