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《廢品大亨》評(píng)測(cè):連骯臟的西部,也勝過(guò)詩(shī)與遠(yuǎn)方

當(dāng)你看到開(kāi)場(chǎng)時(shí),就要明白,這款游戲,不太一樣

    《廢品大亨》的游戲玩法,用一句話(huà)就可以概括,也正如它的名字,就是撿破爛。

    玩家接到任務(wù),前往目標(biāo)倉(cāng)庫(kù),然后開(kāi)始收集“值錢(qián)”的玩意兒。聽(tīng)起來(lái)非常無(wú)聊,對(duì)不對(duì)?覺(jué)得無(wú)聊就對(duì)了,因?yàn)闊o(wú)論是在游戲中,還是現(xiàn)實(shí)里,這件事兒都挺無(wú)聊的。

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    你也不要指望會(huì)找到什么“一張泛黃的相片”,然后游戲開(kāi)始給你講述一個(gè)催人淚下的故事,要知道,在這款游戲中,“泛黃的相片”屬于不可回收垃圾,百無(wú)一用,甚至不如落灰的木箱子來(lái)得實(shí)在,畢竟你還可以用木箱搭起梯子,然后去找有價(jià)值的破爛。

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    所以,是不是覺(jué)得這款游戲真是無(wú)聊透了?沒(méi)關(guān)系,大膽說(shuō)出來(lái),況且這款游戲的“無(wú)聊”,才是它的精華所在,不然干嘛要寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)?

    《廢品大亨》評(píng)測(cè):連骯臟的西部,也勝過(guò)詩(shī)與遠(yuǎn)方

    好了,我們將視角推倒重來(lái)一次?,F(xiàn)在假定你是個(gè)撿破爛的,然后來(lái)到了一個(gè)廢棄倉(cāng)庫(kù)。這次你只要找到一個(gè)拳擊袋鼠,把他帶回去,寄給委托人,就算大功告成,這期間發(fā)現(xiàn)的值錢(qián)玩意兒,還全是你的。嗯,聽(tīng)到這兒和上面的游戲描述沒(méi)什么區(qū)別。

    好了,開(kāi)始干活。你以為只是找找找?不,那你就錯(cuò)了??偸菚?huì)有人把值錢(qián)的玩意兒放在屋頂,或者其它離奇的角落里,所以你可能需要用木箱和草垛,搭起一架梯子。所以這款游戲,其實(shí)是暗含著開(kāi)放式解謎玩法的。

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    開(kāi)放式解謎最大的好處就是,這類(lèi)謎題通常不會(huì)構(gòu)建出太長(zhǎng)的邏輯線索。玩家看到問(wèn)題的瞬間,也就明白了謎題的解法,然后就是開(kāi)動(dòng)腦筋,在兩點(diǎn)間構(gòu)建出一座橋梁,這個(gè)過(guò)程是開(kāi)放的,玩家很容易享受到成就感,其實(shí)和《圍攻》或者一些“造橋”游戲的很像。

    畢竟找東西這件事兒都令人頭疼,如果再搞一個(gè)復(fù)雜的解謎方式,玩家可能會(huì)在嘔吐中關(guān)掉游戲。

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    而在你拿到了物品后,就要把它送回車(chē)?yán)?,你覺(jué)得不無(wú)聊而且非常合理?拜托,每一關(guān)大概有十幾件物品等著你不辭辛勞地搬回去,這個(gè)勞動(dòng)過(guò)程完全是機(jī)械式的。在旁圍觀的朋友看到這里,提出了一個(gè)問(wèn)題,他覺(jué)得這樣太拖沓,很麻煩,應(yīng)該加入一個(gè)物品欄的功能。

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    “游戲里的電腦,有沒(méi)有那味”

    其實(shí)這個(gè)過(guò)程確實(shí)可以被簡(jiǎn)化,沒(méi)有玩家會(huì)喜歡機(jī)械式的勞動(dòng),所以游戲里加入了快速傳輸?shù)陌存I,可以一鍵運(yùn)貨上車(chē)。但只要玩進(jìn)去了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)功能其實(shí)會(huì)沖淡這款游戲的核心樂(lè)趣,畢竟正常的垃圾搬運(yùn)工,都得一件件搬東西,碰到桌子椅子還得轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)才能搬出去,如果實(shí)在搬不出去,再一鍵呼叫“緊急傳送”吧。

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    好了,上完廁所之后,你拿著最后一件戰(zhàn)利品,行走在夜晚荒無(wú)人跡的森林中,恰巧看到了一個(gè)露天觀景臺(tái),然后你想享受一下夜風(fēng)的溫柔,然后看看腳下延綿不絕的山脈,想著想著,你離觀景臺(tái)的距離也越來(lái)越近。當(dāng)然,促使你這么想的,可能是手上的電視機(jī)太重了。

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    而等你離觀景臺(tái)還有不到10碼時(shí),卻看到月色下有一個(gè)小人在跳舞,四肢修長(zhǎng),身材矮小,腦殼碩大的外星人在跳舞?等你擦亮眼睛,灰人已經(jīng)消失,只留下了一瓶冒著氣泡的飲料。當(dāng)直覺(jué)告訴你喝下去必定出事時(shí),下一秒你就擦掉了嘴角的液體,進(jìn)入了一個(gè)離奇的夢(mèng)。

    一只雞從天而降,嚇走了正圍著篝火跳舞的灰人。

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    等你清醒后繼續(xù)走在鄉(xiāng)間小路,看到了一個(gè)黑人兄弟,帶著墨鏡穿著西裝,你問(wèn)他是誰(shuí),他說(shuō)自己是“MBI”,他說(shuō)這里的超電磁波指數(shù)異常。你拍了拍黑人的肩膀,跳上有些癡呆的叔叔的紅色破卡車(chē),穿過(guò)一片西部荒漠,回到廢品回收站。

    在路上,你止不住地想,這年頭Cosplay黑衣人“MIB”都這么敬業(yè)了?威爾史密斯?嗯?

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    其實(shí)這款游戲中,每一關(guān)都有金廁紙可以收集。金廁紙,字面意思,黃金的、閃閃發(fā)光的廁紙。金廁紙算是每一關(guān)的解密奧義,比如第一關(guān)你得主動(dòng)搭建梯子才能拿到,第二關(guān)得完成一個(gè)3D平臺(tái)跳躍的解密才能拿到,不過(guò)都不難,卻提供了非常不錯(cuò)的關(guān)卡多樣性,帶來(lái)了恰到好處的新鮮感。

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    “你甚至可以從廁所的背面掏出一本書(shū),有點(diǎn)味道”

    這里值得一提的是,制作組特別保護(hù)了關(guān)卡解密的完整性,也就是說(shuō)玩家只要不亂玩,就不會(huì)因?yàn)樗夭牟粔驘o(wú)法解謎。比如在第一關(guān)中,設(shè)置了大量的可堆疊物品來(lái)搭建梯子,不會(huì)因?yàn)橥婕铱硥牧艘粌蓚€(gè)而無(wú)法推進(jìn)游戲,只能懊惱的重新開(kāi)始。

    回到家里已是深夜,來(lái)到卸貨架,一鍵傾倒貨物,然后把廢品垃圾擺上貨架。最后走出店外,三個(gè)籃球里丟了一個(gè),你憤而起身,抓起身旁的老母雞,用一道優(yōu)美的弧線把它送進(jìn)籃筐,伴隨著進(jìn)球的歡呼與喝彩,還有“小雞得分”的成就,你結(jié)束了這罪惡的一天。

    枕頭軟得像老母豬的肚皮,從明天開(kāi)始,賣(mài)貨賺錢(qián)。

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    “這個(gè)擊掌狼,太可愛(ài)了,但還是得賣(mài)出去”

    以上就是這款游戲的主要玩法,但不是唯一的。因?yàn)橹?,你還會(huì)要去參加競(jìng)拍會(huì),買(mǎi)一些你覺(jué)得值錢(qián)的玩意兒,然后會(huì)會(huì)你的好鄰居。亞裔的龍女士,黑人,還有紅頭發(fā)的朋克女孩,我覺(jué)得這可能是在說(shuō)愛(ài)爾蘭人?他們?nèi)齻€(gè)就在垃圾堆旁邊,不知道聊些什么玩意兒,他們說(shuō)話(huà)的口音,像從《模擬人生3》里出來(lái)的。不過(guò)政治正確,就這么被好好地諷刺了一手。

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    游戲里每個(gè)人物都有性格,而且和族裔有關(guān),可以直接體現(xiàn)在交易中。游戲里可以進(jìn)行討價(jià)還價(jià),簡(jiǎn)單說(shuō)是個(gè)考驗(yàn)反應(yīng)的游戲。光標(biāo)會(huì)在計(jì)數(shù)條上快速游動(dòng),以至于我這破爛顯示器甚至?xí)霈F(xiàn)殘影,然后根據(jù)停留的位置決定討價(jià)還價(jià)的結(jié)果,紅色失敗,黃色可能成功,綠色加錢(qián)。

    雖然光標(biāo)的運(yùn)動(dòng)速度很快,但并不難,因?yàn)楣鈽?biāo)觸底時(shí)會(huì)發(fā)出明顯的提示音,所以根據(jù)聲音來(lái)判斷會(huì)非常容易。

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    在游戲中,白人是最好講話(huà)的,說(shuō)白了就是人傻錢(qián)多,光標(biāo)游離地很慢,而且綠色的區(qū)域非常大,通常可以被狠宰一刀。黑人的討價(jià)還價(jià)難度很大,光標(biāo)游離地非??欤G色區(qū)間也很少。但所幸的是,黑人討價(jià)還價(jià)的次數(shù)也是最多的,而且每次成功時(shí)加價(jià)的幅度也很大,熟練掌握后一樣可以海撈一筆。亞裔的討價(jià)還價(jià)次數(shù)很少,難度適中,不過(guò)底價(jià)往往會(huì)比較高,所以同樣是潛在客戶(hù)。

    做生意嘛,最重要的就是和氣生財(cái)。

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    夜色臨近,眼看沒(méi)幾個(gè)客人了,你把洗干凈的“不可名狀”娃娃擺到了貨架上。重新裝修了店鋪,為叔叔的廢品回收站帶來(lái)了點(diǎn)精致的西部風(fēng)格。

    當(dāng)你用賺來(lái)的錢(qián)修好組裝臺(tái),開(kāi)始拼裝自己的“Jamaha”摩托車(chē)時(shí)。一個(gè)穿著風(fēng)衣,把自己裹得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的奇怪身影,出現(xiàn)在了店面中。他看上了一臺(tái)“Pony”電視機(jī),要出錢(qián)買(mǎi)下它。熟練地討價(jià)還價(jià)后,他抱走了電視機(jī),走之前還有UFO的音效。這個(gè)時(shí)候你想到了他臉上的滑稽面具,和碩大的腦殼,心中閃過(guò)了一個(gè)念頭。

    “MBI?!?

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    這款游戲好玩嗎?單看玩法或許不盡然好玩,因?yàn)檎覗|西本身就有點(diǎn)無(wú)聊。尤其是找最后一件東西時(shí),會(huì)很快地削減玩家的興趣,那種四處尋尋覓覓卻求而不得的感覺(jué),太難受了。鏡頭轉(zhuǎn)的太多,還會(huì)引起生理反應(yīng),或許加入一個(gè)“最后一件物品”的提示會(huì)好很多。

    那么《廢品大亨》哪里好玩?可能是他的環(huán)形玩法。

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    “連開(kāi)店這種事兒也是要手動(dòng)操作的”

    其實(shí)《廢品大亨》的玩法不是單獨(dú)一點(diǎn),而是一個(gè)環(huán)狀結(jié)構(gòu),收集廢品也只是一個(gè)開(kāi)始,之后還有競(jìng)拍會(huì),拍賣(mài)會(huì)和討價(jià)還價(jià)。在這期間,你還能收集到劣質(zhì)的手繪漫畫(huà),各式各樣的墻紙地板,還有漂亮的、年代感十足的海報(bào),開(kāi)放商甚至?xí)谟螒蚶镎{(diào)侃一下現(xiàn)實(shí)品牌,比如“Yamaha”成了“Jamaha”,“Sony”成了“Pony”,在這些元素對(duì)于看得懂玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)可以贏得會(huì)心一笑。

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    所以這款游戲,最難能可貴的地方是,他確實(shí)的在游戲中,營(yíng)造了一個(gè)西部拾荒者的生活,要注意,是生活,不是故事。你覺(jué)得他反反復(fù)復(fù)搬東西很無(wú)聊,但生活就是如此。至于桌上“泛黃相片”的故事,誰(shuí)會(huì)在乎?我還有自己的生活需要維持。

    拾荒雖然無(wú)聊和苦澀,但也不乏溫暖。即便每個(gè)鎮(zhèn)民都不一樣,但你會(huì)發(fā)現(xiàn),一件東西無(wú)論賣(mài)給誰(shuí),最后的收益都差不多。包括在游戲設(shè)計(jì)中,也是如此,你能處處感受到設(shè)計(jì)上的關(guān)懷,時(shí)不時(shí)還有外星人給你帶來(lái)點(diǎn)意外驚喜。

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    就像把沙發(fā)搬出房門(mén)一樣,一款生活化的游戲,總要讓你在細(xì)節(jié)上經(jīng)歷點(diǎn)磕磕絆絆。生活是每個(gè)人的,當(dāng)你在把沙發(fā)搬出房門(mén),沙發(fā)腿卡在門(mén)框上,或者機(jī)械式的把廢品送到貨車(chē)上,才會(huì)有種“生活不易”的感覺(jué),而這種感覺(jué)和細(xì)節(jié),就是每個(gè)人生活最真實(shí)的細(xì)節(jié)寫(xiě)照。包括在游戲中沖洗廢品時(shí),也需要不斷的旋轉(zhuǎn)廢品,然后就能看見(jiàn)廢品的表面是如何一點(diǎn)點(diǎn)變干凈的,這種緩步積累的感覺(jué),又構(gòu)成了一種溫暖。

    對(duì)比“詩(shī)與遠(yuǎn)方”里暗含的理想化生活方式,我們很難說(shuō)“撿廢品”會(huì)是誰(shuí)的理想化生活,不過(guò)《廢品大亨》卻通過(guò)這片骯臟的西部,為我們展示了另一種生活。

    《廢品大亨》評(píng)測(cè):連骯臟的西部,也勝過(guò)詩(shī)與遠(yuǎn)方

    “這個(gè)玩意兒發(fā)現(xiàn)的位置,確實(shí)是在樓頂?shù)拇步?,還特意被蓋了起來(lái)”

    那么《廢品大亨》到底好在哪里?好玩在它并沒(méi)有因?yàn)榭紤]游戲性,而省略掉每一個(gè)細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)最終的反饋,就是一個(gè)極富生活氣息的代入感。玩家瘋狂下蹲時(shí)還可以聽(tīng)見(jiàn)主角“腹鳴”,可以和外星人討價(jià)還價(jià),可以用小雞投籃換飲料喝,親手組裝并清洗你的廢品,把它們用高價(jià)賣(mài)出去,將收集來(lái)的海報(bào)貼在墻上等等。

    《廢品大亨》評(píng)測(cè):連骯臟的西部,也勝過(guò)詩(shī)與遠(yuǎn)方

    而《廢品大亨》在通過(guò)堆疊這些有趣的細(xì)節(jié)時(shí),也成功地趣味賦予了原本無(wú)聊的玩法,最終使游戲之內(nèi)的生活變得有趣了,讓玩家在整體枯燥乏味的生活中,從細(xì)節(jié)處找到快樂(lè),而不是追求一個(gè)虛無(wú)縹緲的詩(shī)與遠(yuǎn)方。

    學(xué)著苦中作樂(lè),學(xué)著享受無(wú)聊的生活,只要你還能樂(lè)在其中,就是對(duì)拾荒生活最大的諷刺,反正它到后面,也只會(huì)變的越來(lái)越荒誕,再來(lái)個(gè)僵尸什么的,也算情理之中。

    3DM 評(píng)分:8.9

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