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《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

木大木大木大

2020-01-30

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作者:木大木大木大

評論:
一款玩法系統(tǒng)十分細(xì)化的模擬鄉(xiāng)村生活經(jīng)營游戲。

    一款建立在優(yōu)秀玩法基礎(chǔ)上的游戲,算是抄襲嗎?

    《星露谷物語》的玩家對這個問題一定有自己的解釋,雖然如今越來越少看到《星露谷物語》抄襲"牧場物語"的說法出現(xiàn),但一個梗卻時常被人們提起:

    《星露谷物語》銷量比"牧場物語(系列作品)"高那么多,他到底好在哪里?

    PC端。

    當(dāng)然,一個"PC端"并不足以解釋"星露谷"的巨大成功(最近已突破千萬銷量),但萬年不登陸PC的老牌模擬經(jīng)營IP“牧場物語”系列,確實可能因此錯過大量PC用戶,并且也因此讓很多玩家只知“星露谷”而不知“礦石鎮(zhèn)”。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    SFC的牧場物語初代

    但現(xiàn)在,一個基于"牧場物語"玩法的新名字又出現(xiàn)了——《暖暖村物語》。

    游戲早期的名聲不太好——"國產(chǎn)游戲抄襲星露谷物語",中國玩家對"山寨"二字向來深惡痛絕,而"暖暖村"因為大量肉眼可見的素材、動作相似,風(fēng)評一時觸底,而在今年,本作經(jīng)過素材重做和玩法更新后重返市場。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    玩法是經(jīng)典的"牧場物語"模式,即是傳統(tǒng)模擬鄉(xiāng)村經(jīng)營,玩家要做的還是"把一片荒地改變成美好田園"。但為了在傳統(tǒng)設(shè)計上做出新意,制作組還設(shè)置了"恢復(fù)村莊往日繁榮"這一目標(biāo)以及推進(jìn)主線的"恢復(fù)六大神器找回失落記憶"。

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    早期的游戲畫面

    與其說是主線,《暖暖村物語》的劇情更像是一些分散的支線,這種設(shè)計模擬經(jīng)營類游戲并不少見。此類游戲大多擁有可以讓玩家選擇的游玩節(jié)奏,輕主線發(fā)展,轉(zhuǎn)而用支線任務(wù)交代NPC故事,營造出游戲的情感氛圍。但《暖暖村物語》在游戲系統(tǒng)之外的情感氛圍上,很難讓玩家感受到設(shè)計的精心。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    前期如果忙著種田,容易等不到便利的“水渠”功能

    初次體驗游戲的玩家很容易忘記村民的名字,好像如今中國孩子名中大量出現(xiàn)的相同漢字,NPC的名字很難讓人記住。除了村長的名字十分接地氣——伍佰萬,其余村民的名字都給人一種奇怪的違和感,而在這之后,是本作缺乏情感氛圍營造的弊病。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    模擬鄉(xiāng)村經(jīng)營游戲的“表”玩法很難出現(xiàn)更大變化,但情感上的“里”氛圍卻各有高低?!杜逦镎Z》文本量的缺失和內(nèi)容趨向的"低幼化"都不容易讓玩家接受,而人物動機(jī)交代過淺也讓人難以對NPC產(chǎn)生更多感情,但為了讓玩家不至于“自閉”放棄游戲內(nèi)社交,設(shè)計者采用了強(qiáng)制措施,把“提升好感度”放在了玩家的必做清單。

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    “暖暖村”有很多重要建筑需要修復(fù),而玩家想要修復(fù)建筑必須分兩步。第一步是和村長提出申請,一段時間后等到大部分村民表決同意才開放建筑可能,第二步才是提交需要材料和金錢委托建筑師,等待數(shù)日后建筑才能修建完成。

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    強(qiáng)行加入為“提升好感度”設(shè)計的投票環(huán)節(jié)和“拉票箱”甚至為游戲添加了一絲政治上的“拉選票”環(huán)節(jié),不僅強(qiáng)行加大了游戲“肝度”,還不太合理——哪個村子里的人會拒絕一個陌生人出錢出材料,幫助恢復(fù)村莊往日榮光呢?雖然游戲提供了“簡單”模式下讓投票表決更加容易通過的選項,但這種設(shè)定完全脫離了游戲想要營造出的“暖暖”氛圍。

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    雖然在氛圍上缺失不少,但玩法確實足以用龐大來形容。游戲內(nèi)僅僅類貨幣資源就有三種,普通貨幣、信任點(diǎn)和研究點(diǎn)。普通貨幣用來購買和出貨,貢獻(xiàn)點(diǎn)的獲取則需要村莊觀光人數(shù)增長,研究點(diǎn)則用來點(diǎn)亮天賦樹,三種貨幣的表現(xiàn)形式各自代表著游戲的不同養(yǎng)成系統(tǒng)。

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    普通貨幣這種最基礎(chǔ)的資源無需贅述,貢獻(xiàn)點(diǎn)則來自于村莊觀光人數(shù)的提升,這要求玩家通過修復(fù)建筑提升觀光客數(shù)量,而該資源又可以用來雇傭傭兵(可理解成一鍵搜刮礦洞)和發(fā)起修復(fù)建筑投票。這種設(shè)計不僅成功互相輔助,也是提升玩家游玩時長的不二法門,前期資源不足的情況下,玩家只能通過有限的途徑積攢貢獻(xiàn)點(diǎn),這就要求玩家必須游玩一定游戲內(nèi)天數(shù),才能逐步解鎖游戲全部功能。同樣的“強(qiáng)制”設(shè)計,也用在了游戲內(nèi)的天賦樹上。

    游戲內(nèi)擁有6條天賦樹,不過這些天賦樹并非只用來讓玩家游玩的更加方便,還限制著玩家進(jìn)度使其階段化進(jìn)行。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    澆水壺等工具的升級一直是牧場經(jīng)營游戲的重要設(shè)定,玩家在“暖暖村”需要投入研究點(diǎn)升級天賦樹,才能鑄造更高品質(zhì)的澆水壺等工具,類似水泵和高級電池也依照此種法則,不過細(xì)分為6類的天賦樹全部點(diǎn)亮需要大量研究點(diǎn),玩家只能循序漸進(jìn)點(diǎn)亮并等待研究時間結(jié)束。

    此外,游戲的好感度系統(tǒng)有了一些人性化。得益于“手機(jī)”系統(tǒng)的設(shè)計,玩家可以自行給不同NPC備注上喜好禮物等信息。類似去年《哆啦A夢:大雄的牧場物語》中尋人棒的功能,則在本作中成為“手機(jī)”系統(tǒng)自帶的GPS定位,在實際游玩中起著非常重要的功能,并不與其他系統(tǒng)沖突,十分人性化。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    《暖暖村物語》擁有大量階段化玩家進(jìn)度的設(shè)計,這對于信奉“不肝”或因教程缺失對游戲系統(tǒng)理解不深的玩家來說,可能需要大量時間才能解鎖完游戲全部玩法,從而體驗游戲全程。相對來說,那些對“牧場物語”系統(tǒng)玩法了解更多的“硬核農(nóng)民”玩家可能更容易理解"暖暖村"的諸多設(shè)計。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    可以找到不在接任務(wù)點(diǎn)的NPC提交任務(wù)

    對玩家游戲進(jìn)度進(jìn)行階段化的限制,是讓游戲進(jìn)度掌握在制作者手中的方法之一,而系統(tǒng)上的“硬”限制和資源上的“軟”限制《暖暖村物語》兼而有之。大量系統(tǒng)的加入讓游戲可玩性更高,但與此同時也讓玩家的肝度得到增加。在注重玩法系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,因為劇情文本質(zhì)量不夠高,制作者沒有成功兼顧到模擬鄉(xiāng)村經(jīng)營游戲內(nèi)核的氛圍營造。

    《暖暖村物語》評測:你還剩下幾個肝

    釣魚過程中的“三消”小游戲

    如果你喜歡一定玩法深度的模擬牧場經(jīng)營游戲,《暖暖村物語》會是一個不錯的選擇,畢竟這是一款擁有細(xì)化到以“分鐘”為游戲內(nèi)時間單位等諸多系統(tǒng)的游戲,但如果你更喜歡簡單純粹的輕松經(jīng)營,你仍然有別的選擇。

    3DM 評分:7.0

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