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《Zumba: Burn It Up!》評測:自信的笑容和舞蹈都太魔性了

沼雀

2023-01-25

跳完舞以后,吃口肉都覺得在糟蹋勞動成果

    我原以為作為玩家來講,也就是在手上功夫和腦力上會面對各種挑戰(zhàn),可萬萬沒想到,有一天體力也成為了玩游戲的考核標準。雖然跳完舞只想躺平,但總的來說這是件好事兒,至少肥宅也要有春天了。而Zumba: Burn It Up!作為505Game發(fā)行的一款健身游戲,憑借熱情的邁阿密尊巴舞和教練自信的微笑成為了射入屋內(nèi)的一縷春光。

    《Zumba: Burn It Up!》評測:自信的笑容和舞蹈都太魔性了

    尊巴舞起源于哥倫比亞著名健身教練貝托,佩雷斯的即興發(fā)揮,最終興盛于邁阿密的海岸線。這種融合了南美諸多舞蹈風格的健身操不僅節(jié)奏鮮明,而且較低的動作難度對身體的沖擊很小,適合于各類人群。在富有節(jié)奏感的音樂下學健身教練做出一連串動作還是很有激情的,不過剛上手還是有點羞恥。

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    在游戲中,不僅保留了原汁原味的尊巴舞舞蹈,游戲里的背景板還特別選擇了邁阿密情調(diào)的美術(shù)風格,你可以在霓虹交織的光影特效中跳上一曲尊巴舞,搭配上健身教練自信的微笑,你很快就能融入其中,揮起手中的Joy-Con享受尊巴舞的魅力。

    在本作中你只需要使用一個手柄即可完成全部操作,也就意味著當你想要偷懶的時候,可以讓本作的健身強度大大降低,只需要更多的關(guān)注于手部動作即可,并且由于操控設(shè)備的單一,也很難對你全身進行監(jiān)控。在動作判定上自然而然的無法做到十分精準,判定方式更加靠近音游,相較于動作幅度更加強調(diào)節(jié)奏感。

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    所以不難看出,本作有著較高的上下限,游戲存在著不小的灰色地帶。如果你渴望有更好的健身效果,可以按照健身教練的動作對自己嚴加要求,當你想要偷懶的時候也可以劃個水。而對于高端玩家來說,較低的判定精準度又可以給了他們自由發(fā)揮的空間。

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    雖然不算精準的判定聽起來有點糟糕,但這點從一定程度上也讓玩家不那么容易被勸退,如果判定過于嚴苛,玩家很難拿到高分,失去了結(jié)算鼓勵的玩家自然不會堅持下去。

    結(jié)算畫面中除了會統(tǒng)計分數(shù),還會統(tǒng)計你消耗的卡路里,不過每個玩家的單曲游戲強度不同,這個統(tǒng)計數(shù)字精準與否有待考證。比起消耗了多少卡路里,其實玩家們更加關(guān)心自己跳了幾顆星。

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    這也是當前健身游戲的魅力,他們通過游戲內(nèi)快速獎勵的方式,不斷激勵玩家繼續(xù)運動,將健身的緩慢反饋變得層次分明且快速,只要你的體力允許,只要你不對自己說“不行”,那么你就可以有所收獲。

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    “都24連擊了,硬著頭皮也得跳完”

    Zumba: Burn It Up!當前的歌單并不算多,很容易翻到底,且曲風大多以南美味為主,喜歡的朋友可能因為歌單不夠跳的不夠盡興,不喜歡的玩家則需要一段時間適應(yīng)。好在游戲里按照強度和時間分為了三種課程,可以讓玩家更加有條理和規(guī)劃性的健身。

    我自信滿滿的選擇了一個小時的課程,半個小時后我就已經(jīng)坐在椅子上喝果汁了。按常理會喝點碳酸飲料,不過想想半個小時前跳的那些五星歌,很快打消了這個念頭。

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    健身游戲正是如此,不僅在燃燒卡路里,他會讓你格外珍惜來之不易的勞動果實,并以此進一步約束玩家,最終促使玩家達到健身的目的,在這一點上,健身游戲和健身運動有著異曲同工之妙,前者聽起來還有有趣一點。

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    除了更好的進行自我管理以外,Zumba: Burn It Up!還提供了最多四人可游玩模式,當玩家在單人跳舞時出現(xiàn)在畫面里的幻影也可以被轉(zhuǎn)化為真實的玩家,四人同屏游玩時對場地的要求不算特別高,因為尊巴舞本身的動作幅度不算大,所以家里客廳稍微空曠一些就能和朋友以及家人共舞尊巴舞。

    對比同類健身游戲,這可能就是Zumba: Burn It Up!較為獨到的地方,再加上每人僅需一個手柄即可參與,所以Zumba: Burn It Up!的魅力實際上在多人模式中,況且尊巴舞本身就憑借其熱情和易上手的特性才能流傳在民間。仔細想想能和朋友們對著電腦屏幕露出自信的笑容并在共舞后擺出POSE,也真的是夠青春了。

    《Zumba: Burn It Up!》評測:自信的笑容和舞蹈都太魔性了

    而Zumba: Burn It Up!所缺陷的便是他作為一款游戲的魅力,和《健身環(huán)大冒險》相比,Zumba: Burn It Up!在游戲題材上顯得欠缺了一點魅力,你只能本本分分跳舞,不能揮出漂亮的一拳,也不能擊敗各類怪物。如果和《舞力全開》對比,那么在觀賞性上又有所不足,因為Zumba: Burn It Up!本身更偏向于健身操的行列。所以Zumba: Burn It Up!更偏向傳統(tǒng)和“本分”一些,游戲作為載體又很好的繼承了尊巴舞的魅力。

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    “游戲里的每日任務(wù)難度都不算高,進一步讓人想要完成目標”

    所以總的來說,Zumba: Burn It Up!作為一款健身游戲,憑借尊巴舞本身親民和激情的特性就足以找到自己的玩家群體,再加上游戲里有許多洋溢著自信笑容的教練指導(dǎo),確實可以讓之前沒有接觸過尊巴舞的玩家感受到健身操的魅力。

    而Switch本身自帶合家歡的屬性又和Zumba: Burn It Up!這款游戲結(jié)合,最多可以四人同屏游玩,當一個激情的教練遇上四個玩家,彼此產(chǎn)生的熱情還是非常容易互相感染的,所以這款游戲也有著一定的線下社交作用。

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    “你不要過來??!”

    游戲難度和繼承了尊巴舞的特性所以不算太高,玩家可以很好的在游戲里體驗到健身帶來的成就感,通過游戲的獎勵機制來將健身的緩慢反饋曲線變得更加快速和直接,并通過相關(guān)課程來引導(dǎo)玩家更好的管理自己。雖然游戲內(nèi)有課程以及單曲模式,但總的來說曲目太少玩法較為單一,在這方面Zumba: Burn It Up!還有待進一步開發(fā),否則玩家很快會覺得無聊。

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    所以和別的同類游戲相比,Zumba: Burn It Up!在游戲性上較為薄弱,但它更好上手,如果你的體力像我一樣不算太好,那么難度曲線平滑且動作不算激烈的Zumba: Burn It Up!更加適合你一些。

    3DM 評分:7.5

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