《生存者同盟》(The Alliance Alive),這款于2017年6月在3DS上發(fā)行的經典RPG游戲,在國內的知名度并不算高。
作為日本老牌游戲廠商——FuRyu的野心之作,《生存者同盟》的評價并不低?!皹税裥屡扇帐絉PG新高度”的稱號也是讓這款游戲有著不小的噱頭。然而3DS版缺乏中文字幕,這也是其在國內知名度不高的主要原因之一。
隨著FuRyu在2018年宣布暫停游戲業(yè)務,《生存者同盟》本該成為歷史的遺物逐漸從眾人眼中消失。但不知原因為何,F(xiàn)uRyu在今年6月宣布,《生存者同盟:重制版》將于10月10號登陸PS4和Switch平臺。
好消息是,這次的重制版終于帶上了中文。當年被日文勸退的玩家們,終于有機會嘗試這款經典的JRPG游戲。
而在體驗過這款游戲后,不得不說,《生存者同盟:重制版》的確和我腦海中的日式RPG印象非常契合。
特別是它的戰(zhàn)斗模式,不出所料地,采用的是早期日式RPG游戲通用的回合制戰(zhàn)斗。時至今日,“回合制”已經成為JRPG身上一塊非常重要的標簽。
但即便是回合制戰(zhàn)斗,《生存者同盟:重制版》也有著自己的創(chuàng)新。這一部分著重體現(xiàn)在遇怪部分和戰(zhàn)斗系統(tǒng)兩方面上。在《生存者同盟:重制版》中,什么時候觸碰地圖上的可見怪物,可是一門學問。
因為這將極大程度地改變你和怪物的出手順序。
在《生存者同盟:重制版》中,若是玩家出其不意,在怪物尚未察覺進行觸碰,進入戰(zhàn)斗畫面后,玩家將會獲得優(yōu)先出手的機會。反之,若玩家突然遭受襲擊,或者是背對怪物進入戰(zhàn)斗,則會降低先手的概率。
另外,角色能通過學習技能“斥候術”和“警戒術”,來降低被偷襲的概率?;蛘邔W習“奇襲術”,來增加己方出其不意的幾率。當然,各個角色出手的順序與角色自身的屬性仍密切相關,但是相比于其他完全JRPG中單純依靠角色屬性決定出手順序的設計,《生存者同盟:重制版》的想法更符合千變萬化的實際情況。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《生存者同盟:重制版》相較于傳統(tǒng)的JRPG游戲,也有著相當多的變革。最明顯的就是每個角色都能裝備兩把武器,加上拳頭,一共有三種完全不同的攻擊模式。每種武器的攻擊力、負重、傷害屬性和附帶的技能都有所出入。自然,根據敵人弱點選擇合適的武器進行攻擊,就成了玩家必須要知道的游戲常識。
雖然武器的裝備沒有角色限制,但是按照角色的五維圖來搭配武器,往往能獲得更高的傷害和效果。由于每個角色的技能點數(shù)有限,建議每名角色專精兩種武器即可。武器的專精程度越高,釋放技能需要消耗的SP點數(shù)就越低。
當然,除了能用武器施放戰(zhàn)技外,部分角色還能使用魔法和印術。魔法和印術只能通過購買學習,而戰(zhàn)技則可以通過戰(zhàn)斗來獲得。每個戰(zhàn)技都有“分析度”,當玩家多次使用某戰(zhàn)技,使該戰(zhàn)技的“分析度”達到一定水平后,便有幾率獲得全新的戰(zhàn)技。這在游戲中稱為“覺醒”。在“覺醒”時,角色將會使用新戰(zhàn)技來代替指令中的戰(zhàn)技。
相應的,角色通過學習“新技覺醒”,能夠提升獲得新技能的概率。
戰(zhàn)斗結果也會給玩家?guī)眢@喜?!渡嬲咄耍褐刂瓢妗忿饤壛舜蟛糠諶PG游戲中的等級系統(tǒng),以之替代的,是每場戰(zhàn)斗結束后,角色都有可能獲得HP或者SP上限的提升。
盡管在“回合制戰(zhàn)斗”的諸多設計上,《生存者同盟:重制版》別出心裁。然而在劇情上,那股濃濃的日式王道RPG風卻依舊沒有改變:“少年拉著少女,集結同伴,為了反抗黑惡勢力而冒險和戰(zhàn)斗。”
套路雖然俗,但是表達方式卻很有意思。不同于“一本道”的敘事方式,《生存者同盟:重制版》將序章和第一章的事情分成三部分來講。以三種不同的視角展示了同一時間段,不同的角色在做什么。不僅填充了劇情,還交代了可操控角色的來歷,目的等情報,使玩家能夠更真實地了解世界觀和背景故事。
在劇情推進的過程中,不可避免的,玩家會遇到一些迷宮和解謎環(huán)節(jié)。令人欣慰的是,《生存者同盟:重制版》的謎題難度都比較簡單,玩家第一眼就能知道大致的規(guī)則和要求。再配合游戲中的一些小提示,可以非常輕松地解決謎題。
如果你實在不想動腦子,還能夠花錢找指定的NPC解決難題。只不過,NPC的要價可不是一個小數(shù)目。
此外,游戲中還設置了各種公會。這些公會以公會塔的形式分布在地圖的各個角落處。玩家可以前往公會塔購買補給或者住宿。不同公會塔提供的道具不同。但公會塔的作用遠不止如此。每個公會塔都有一個信號覆蓋范圍,當玩家在該范圍內戰(zhàn)斗時,公會塔就能給予玩家各種不同的幫助。
創(chuàng)新的部分獨樹一幟,和其他JRPG游戲通有的機制也不遜色。例如在陣型方面,玩家除了能夠使用系統(tǒng)提供的多人陣型外,還能尋找NPC自創(chuàng)陣型。這種微小的細節(jié)設定,使得這款游戲的可玩性更為出色。
當然,這款游戲也有問題,或者說是JRPG游戲的特色/通病——跑圖和戰(zhàn)斗節(jié)奏過于拖沓。并不是說這一點不好,只是相較于現(xiàn)在的游戲趨勢,玩家很難沉下心來體驗用來鋪墊劇情的跑圖和戰(zhàn)斗。這種風格,在《生存者同盟:重制版》上特別明顯。
由于是3DS的模子,即便重制過后,《生存者同盟:重制版》的畫面清晰度模塊感依舊十足。好在三頭身的3D模型構建并沒有因此“不堪入目”,人物的動作以及面部表情都十分自然。
然而最遺憾的一點,就是本作中除了背景音樂和音效外,無論是人物對話還是過場CG,都沒有配音。這無疑加重了玩家在跑圖和打怪時的枯燥感,也嚴重影響了玩家的代入感。好在游戲后期戰(zhàn)斗難度加大,光是思考如何打敗對手就讓我無瑕顧及這些旁枝末節(jié)了。
“打不過就撤退!”
總而言之,《生存者同盟:重制版》是款不錯的老游戲。如果你是一名忠實的JRPG游戲玩家,不妨來體驗一下這個不一樣的世界觀和故事。
畢竟像這樣純正的王道日式RPG游戲已經不多了,玩一個少一個。
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