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《異化之地》評(píng)測(cè):沉眠的人等待著夢(mèng)境

銀河正義使者

2018-08-22

That is not dead which can eternal lie,And with strange aeons even death may die.

    霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的誕辰剛剛過(guò)去不久,這位天命之人在生命的四十余年里為我們構(gòu)建出了一個(gè)充滿著不可名狀之物的克蘇魯神話體系世界,而克蘇魯神話也對(duì)后世的藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)了深重的影響,經(jīng)過(guò)奧古斯特·威廉·德雷斯等作者的補(bǔ)充與完善之后,數(shù)之不盡的小說(shuō)、電影、游戲等衍生作品都從拉萊耶開(kāi)始了蘇醒。

    而這次的《異化之地》正是一款以克蘇魯神話為背景的roguelike類(lèi)橫版清關(guān)動(dòng)作游戲,由國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)商Steel Wing進(jìn)行制作,游戲無(wú)論從畫(huà)面風(fēng)格、場(chǎng)景構(gòu)建與背景故事都可以很明了的知曉制作組對(duì)于克蘇魯神話風(fēng)格的喜愛(ài)。

    游戲采用了色調(diào)陰冷的油畫(huà)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行整體畫(huà)風(fēng)與場(chǎng)景的繪制,在你游戲的過(guò)程中,無(wú)處不在的觸手會(huì)從殘?jiān)票谥腥鋭?dòng)著探出頭來(lái)、陰暗處總有著幾只閃爍著光芒的眼睛死死盯著你看,散落在房間中的隨處可見(jiàn)的各種身體零件和意義不明的魔法陣被你踩在腳下,而種類(lèi)各異的怪物則會(huì)不停向你襲來(lái),游戲的整體氛圍構(gòu)建的意外優(yōu)秀。

    刨除外在的表象,游戲的內(nèi)核也具有十足的克蘇魯神話風(fēng)格,本作擁有三位可用角色與一位隱藏角色,而一切的起因就是黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,一位名為艾洛麗絲的研究員已經(jīng)失蹤了三天,三位主角因?yàn)楦髯缘哪康倪M(jìn)入了異化之地塞德萊開(kāi)始尋找艾洛麗絲的下落,隨著游戲劇情的不斷推動(dòng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們同樣慢慢進(jìn)入了一個(gè)越來(lái)越難以名狀的地步,似乎一切都開(kāi)始不太對(duì)勁了。

    作為一款roguelike類(lèi)橫版清關(guān)動(dòng)作游戲,隨機(jī)性與死亡懲罰自然是重中之重,本作的隨機(jī)性主要體現(xiàn)在隨機(jī)掉落的武器、裝備、各種藥劑、道具與屬性增幅物品,其中武器與裝備擁有各個(gè)稀有度,而除了人物自帶的技能以外,武器會(huì)附帶第二個(gè)技能,合理搭配武器、技能、裝備與道具是游戲過(guò)程中非常重要的一件事,但是問(wèn)題隨之而來(lái),因?yàn)榧寄芘c武器進(jìn)行了綁定,這也就導(dǎo)致了在武器的選擇上變得狹隘了起來(lái),當(dāng)心怡的武器與技能出現(xiàn)沖突的時(shí)候,很多時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)被迫選擇的情況。

    但是值得稱(chēng)贊的一點(diǎn)是,本作的道具系統(tǒng)十分豐富,從陷阱到炸彈可以說(shuō)是應(yīng)有盡有,道具流通關(guān)的操作也并不少見(jiàn)。

    而游戲中還有著種類(lèi)繁多的各式藥劑,幾乎可以說(shuō)是絕大部分的藥劑都擁有著隨機(jī)性,根據(jù)開(kāi)發(fā)者所言,藥劑的正面效果與負(fù)面效果的概率是一樣的,但是在游戲使用中不知道是不是因?yàn)樾掖嬲咂畹木壒?,感覺(jué)上負(fù)面效果占據(jù)了絕大部分的藥劑效果,而且本作的藥劑負(fù)面效果非常嚴(yán)重,一旦連續(xù)幾次喝下負(fù)面效果的藥劑會(huì)給玩家?guī)?lái)較大的挫敗感。

    游戲的動(dòng)作設(shè)定非常豐富,游戲中四位角色都有著自己的獨(dú)特專(zhuān)屬技能與行動(dòng)模式,而翻滾閃避攻擊與發(fā)動(dòng)攻擊都會(huì)消耗耐力的設(shè)定也讓游戲多了一份硬核的氣息,但是部分角色在動(dòng)作表現(xiàn)上確實(shí)會(huì)有著些許僵硬的感覺(jué),而游戲中不同種類(lèi)的武器會(huì)有著不同的連段招數(shù)與蓄力招數(shù),一旦使用順暢可以打出很漂亮的連段,但同樣是上面的問(wèn)題,部分武器連段與蓄力重?fù)舻那闆r下流暢程度與打擊感都有所欠缺,不過(guò)所幸的是制作組非常善于聽(tīng)取玩家的建議,在游戲的后續(xù)版本中這一問(wèn)題有所改善。

    而盾反這個(gè)設(shè)定是游戲戰(zhàn)斗中非常重要的一點(diǎn),游戲里每次打敗BOSS都會(huì)又可以更換盾牌的機(jī)會(huì),一整頁(yè)的可收集盾牌也讓盾反在這個(gè)游戲里的地位不言而喻,但是與一般游戲不同的是,在《異化之地》中,只要朝向正確,舉盾之后所有的普通敵人攻擊你都會(huì)被防御住,而盾反的觸發(fā)機(jī)制則是在敵人攻擊的一瞬間舉起盾牌,那么問(wèn)題自然來(lái)了,如何百分百盾反呢?

    答案是瘋狂舉盾即可,如果沒(méi)有盾反成功,但是敵人的攻擊落在你身上的時(shí)候你正處于舉盾狀態(tài),所以可以防御住這次傷害,然后就是不停循環(huán)這個(gè)過(guò)程,直到盾反成功。也許這個(gè)過(guò)程聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,但是在實(shí)際操作中只需要朝向正確重復(fù)舉盾數(shù)秒即可盾反全部普通敵人,輕松過(guò)圖。

    造成這種情況的原因無(wú)外乎就是舉盾之后所有的普通敵人攻擊都會(huì)被防御住這一設(shè)定,一般來(lái)說(shuō)這類(lèi)游戲中如果不是在敵人攻擊的一瞬間舉起盾牌的話就會(huì)無(wú)法防御,但是如果要堅(jiān)持舉盾之后所有的普通敵人攻擊都會(huì)被防御住這一個(gè)設(shè)定的話,那么為了避免無(wú)腦舉盾過(guò)關(guān)的情況,可能會(huì)需要一個(gè)新的解決方案。

    當(dāng)然,我是覺(jué)得制作組會(huì)很快解決這個(gè)問(wèn)題的,游戲的動(dòng)作與打擊感都在我眼前慢慢變得愈加優(yōu)秀,而我剛剛測(cè)試的時(shí)候敵人攻擊我方角色是毫無(wú)反饋感的,但是在經(jīng)過(guò)一次更新后就有了明顯的改善,隨后手柄操作的提示被加入游戲、怪物攻擊前的提示也開(kāi)始出現(xiàn),幾乎每天一次的更新讓我用肉眼可見(jiàn)的確定著制作組在不斷的修復(fù)著各種BUG與游戲設(shè)定,這讓我覺(jué)得至少游戲制作組的態(tài)度是非常值得肯定的。

    說(shuō)了這么多不怎么好的,現(xiàn)在我們來(lái)聊一聊好的,游戲的另一個(gè)設(shè)定則是非常棒的詮釋了本作的克蘇魯神話風(fēng)格,在游戲過(guò)程中,我們會(huì)擁有一個(gè)名為理智槽的槽位,一般在接受了邪神的饋贈(zèng)或者冒犯逝者的時(shí)候都會(huì)減少,而理智槽的減少則會(huì)帶來(lái)攻擊、防御與視野等等屬性的百分比減少,可以說(shuō)是非??膳碌腄EBUFF狀態(tài)了,但是絕大部分的理智減少都不是因?yàn)槲覀兘邮芰诵吧竦酿佡?zèng)或者冒犯逝者,而是我們?cè)跒l死之際飲下的血瓶。

    對(duì)的,這個(gè)游戲最為特殊的設(shè)定就是飲用血瓶會(huì)導(dǎo)致理智減少,而理智減少則會(huì)導(dǎo)致你的攻擊、防御與視野等等屬性的百分比減少,這樣在你沒(méi)有找到可以回復(fù)理智的藥劑或手段的時(shí)候,會(huì)形成一個(gè)可怕的惡性循環(huán),當(dāng)你的理智減少到了底限的時(shí)候,你所能看見(jiàn)的只有周身的一圈方圓,未知的恐懼將會(huì)向你襲來(lái),而在那一刻,游戲中的克蘇魯真的宛如從拉萊耶醒來(lái)一般,對(duì)你開(kāi)始了喃喃低語(yǔ)。

    從某種程度上來(lái)說(shuō)這并不是一款簡(jiǎn)單的游戲,游戲從設(shè)計(jì)上就已經(jīng)盯著高難度這一點(diǎn)不斷前行了,而現(xiàn)在剛剛發(fā)售不久,我相信許多的不合理都終將會(huì)被拂去,如果你是橫版清關(guān)動(dòng)作游戲或者克蘇魯神話的愛(ài)好者,那么你真的可以試試本作,至少你不會(huì)失望。

    3DM 評(píng)分:7.0

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