這是一款非常硬核且古典的網(wǎng)絡(luò)游戲,如同當(dāng)下同質(zhì)化十分嚴(yán)重的MMORPG領(lǐng)域中的一股泥石流。游戲給人的初印象非常獨(dú)特,從一開始就鼓勵(lì)玩家利用充分的空間去自由探索,而非事無巨細(xì)的逐步引導(dǎo)。對(duì)于已經(jīng)被初始教程和便捷功能慣壞的筆者來說,實(shí)在是極度不習(xí)慣。
這樣的設(shè)計(jì)讓玩家不得不花時(shí)間去主動(dòng)學(xué)習(xí),主動(dòng)發(fā)現(xiàn),雖然過程受苦,但隨之而來的成就感也是催促玩家半推半就的去完成一些目標(biāo)所無法達(dá)到的。
按硬性條件來說,《泰亞史詩》的畫面和音樂忠實(shí)地呈現(xiàn)出了中世紀(jì)的世界觀背景。但就是從這點(diǎn)開始,游戲?qū)?duì)玩家展開一系列考驗(yàn),最后能留下來,才是真正的冒險(xiǎn)家。
游戲伊始,玩家從出生地醒來,發(fā)現(xiàn)自己孑然一身,得知這是個(gè)神魔大戰(zhàn)后的世界:惡魔勢(shì)力獲得了勝利,促使怪物們涌入人間,導(dǎo)致人類的生存空間愈發(fā)縮減,而玩家作為一名冒險(xiǎn)者,是參與到戰(zhàn)爭(zhēng)中贏取榮耀,還是打工、研究市場(chǎng)以抓住商機(jī),達(dá)成富甲一方...一切都由玩家自由選擇。
不過在那之前,你將面對(duì)的是漫長(zhǎng)的新手期,游戲“慢節(jié)奏小數(shù)值”的基礎(chǔ)設(shè)定足夠讓現(xiàn)在對(duì)成長(zhǎng)效果高度敏感的玩家肝疼上一陣子了。
一把最低級(jí)的訓(xùn)練武器,裝備欄的一半空空如也,衣服也是破破爛爛。玩家角色前期的狀態(tài)就是個(gè)不折不扣的菜鳥。這段時(shí)間與技術(shù)無關(guān),玩家體驗(yàn)的是最純粹的初始狀態(tài)。
做好心理準(zhǔn)備,這個(gè)狀態(tài)將持續(xù)很久。
角色跟著主線升到3級(jí),會(huì)解鎖一個(gè)技能,接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間,玩家只能使用普攻和這個(gè)小技能進(jìn)行輸出,不過技能CD很長(zhǎng),所以大部分情況下還是用普攻。只有到了轉(zhuǎn)職后的中后期,玩家的技能表才能漸漸豐富起來。
與此相對(duì)應(yīng)的并非是弱到爆的嘍啰小怪,同等級(jí)的怪物對(duì)你造成的傷害同樣可觀,這就促使玩家不時(shí)得找個(gè)安全位置坐下吃藥回血,想快點(diǎn)做完任務(wù),拉一群怪A了?想想就算了。2只以上怪物同時(shí)圍攻玩家,戰(zhàn)斗就會(huì)變得異常困難,要是再碰上個(gè)如下圖所示的精英怪物,繞路走吧,它的傷害不是如今的你能承受的。
生命和法力是一般RPG必不可少的兩項(xiàng)數(shù)值。而《泰亞史詩》在此基礎(chǔ)上引入了體力值的黃色槽,跑步、翻滾等任何產(chǎn)生動(dòng)作的操作都會(huì)消耗體力,而體力降至零時(shí),玩家將不能進(jìn)行這些動(dòng)作。尤其是在戰(zhàn)斗時(shí),體力歸零更是致命,所以在盯好紅藍(lán)槽之外,體力的管理也不能忽視,能三者兼顧才是真正的硬核玩家。
用小心翼翼形容玩家初期在野外的狀況再恰當(dāng)不過。如果你專心跑任務(wù),務(wù)必要避免拉到大群怪物的仇恨,逐個(gè)擊破才是王道。戰(zhàn)斗時(shí)也要認(rèn)真對(duì)待,不愿花費(fèi)精力躲技能,就得用吃藥的時(shí)間還回來。
因?yàn)榍捌趥魉凸δ懿淮嬖?,所以游戲的死亡懲罰顯得頗為嚴(yán)重:裝備損壞需要去鐵匠鋪打鐵修復(fù),肉體損傷要通過旅館睡覺回復(fù),虛弱狀態(tài)則得去教堂找女神官解除,這些都只操縱角色一路跑過去,而修裝備需要讀條,裝備等級(jí)越高讀條越久,睡覺也需要讀條,如果你的耐心不足,就會(huì)讓這個(gè)過程變得非常折磨。嚴(yán)重的后果使得玩家必須在戰(zhàn)斗時(shí)足夠集中,否則面對(duì)就是漫長(zhǎng)的時(shí)間消耗。
一身的好裝備得讓你打上幾分鐘鐵才能修好,太真實(shí)了
可以說時(shí)間是《泰亞史詩》玩家最重要的資源,從兩手空空到裝備精良、技能繁多,只需要玩家付出時(shí)間即可,只不過需要的是大量時(shí)間。
筆者的主要體驗(yàn)都處在前期,這個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)的任務(wù)機(jī)制尚不豐富,基本一直在擊殺多少只怪物和送東西跑腿的路上。而當(dāng)我升到10級(jí),手上的訓(xùn)練武器才換成了真正的新手武器,身上的防具卻還是出生時(shí)的那兩件,可見游戲節(jié)奏有多慢。
成長(zhǎng)作為MMORPG永恒不變的主題,在《泰亞史詩》中的進(jìn)程被拉長(zhǎng),其中的設(shè)計(jì)有著非常真實(shí)向的考量。玩家每次升級(jí)僅僅會(huì)小幅提升血藍(lán)和體力,而真正的核心數(shù)值則得靠進(jìn)行相應(yīng)活動(dòng)來積攢經(jīng)驗(yàn)提升:決定傷害的主屬性,依靠的是與同等級(jí)的怪物戰(zhàn)斗來提升;決定防御力的“強(qiáng)壯”,靠的是被怪物攻擊來提升,同理,吃食物可以增加血量,喝酒可以增加藍(lán)量,每一種屬性都有著獨(dú)立的升級(jí)邏輯。每一級(jí)的屬性提升都會(huì)帶來肉眼可見的效果,最顯著的就是能裝備原本不能使用的高級(jí)武器,比如下方的這一把強(qiáng)大的史詩級(jí)副手武器,就得達(dá)到18點(diǎn)強(qiáng)壯屬性,單靠做任務(wù)提升角色等級(jí)是無法達(dá)標(biāo)的。
“零綁定”是《泰亞史詩》道具系統(tǒng)中的一大特色,所有裝備和道具,不論何時(shí)何地何人獲得,就算已經(jīng)使用過很久,這些物品依舊可以在市場(chǎng)上流通,輾轉(zhuǎn)來到其他玩家手中。只要你錢足夠,連任務(wù)道具都可以直接買來,省下大把時(shí)間。而如果你善于發(fā)現(xiàn),也可以玩轉(zhuǎn)貿(mào)易經(jīng)商,其樂趣并不輸于戰(zhàn)斗。
組隊(duì)是MMORPG的又一大樂趣。當(dāng)玩家升到7級(jí),就會(huì)解鎖游戲中的第一個(gè)副本,這個(gè)副本難度不低,單刷雖然可以,但會(huì)非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力。玩家必須找到隊(duì)友才能較為輕松的通過,因?yàn)槿蝿?wù)進(jìn)度和裝備掉落共享,所以組隊(duì)也會(huì)極大的提升做日常任務(wù)的效率,不過到了搶裝備的時(shí)候就是手快有手慢無了。
總的來說,《泰亞史詩》在如今的MMORPG領(lǐng)域中確實(shí)有著自己的堅(jiān)持,各種古典而又硬核的設(shè)定會(huì)得到一些玩家的青睞。游戲的爽快感并非隨地可取的廉價(jià),而是實(shí)打?qū)嵉男枰婕腋冻鰰r(shí)間,付出精力,予以耐心和技巧,經(jīng)過磨煉,才能達(dá)到無比的成就感。
泰亞史詩
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