2004年,皮克斯出品了自己歷史上第一部動作類型超級英雄動畫電影:《超人總動員》,這部作品不僅獲得了第77屆奧斯卡最佳動畫長片獎,還讓我們認識了超能先生一家人,并且讓懵懂年紀的我第一次對超級英雄與普通人類之間的矛盾沖突開始有所了解。
《超人總動員》
而時間轉瞬即逝,當年那個故事的后續(xù)讓我足足等待了14年。
而這一次,除了遲到許久的《超人總動員2》外,一同到來的還有《樂高超人總動員》。
《樂高超人總動員》
樂高也是很多人的童年記憶,塑膠積木搭建起來的不只是城堡,還有那時的小小夢想。
樂高積木
這些年以來,樂高除了本身系列的發(fā)展以外,還一直走著IP授權化的道路,通過不停地與各類經(jīng)典大熱IP的合作來出品各種主題周邊積木,而出品的主題周邊積木不僅可以帶動自身周邊銷量,還對于IP的宣傳與話題熱度有著莫大的好處,與此同時,IP授權的樂高電子游戲也沒有拉下步伐,2003年第一部《Lego Star Wars: The Video Game》誕生之后,你可以看到無數(shù)熱門IP不僅有了主題周邊積木,還有了屬于自己的樂高電子游戲。
《Lego Star Wars: The Video Game》
這次的《樂高超人總動員》依舊是由TT Games制作,華納兄弟負責發(fā)行,當我上手游戲的第一個瞬間,我想到的只有一件事,那就是那個熟悉的樂高又回來了。
游戲畫面
你很難去評價TT Games的游戲,畢竟這家公司在千禧年之后只出品過樂高系列的游戲了,而這幾十部以樂高為主題的游戲素質(zhì)其實并不差,甚至有不少作品的質(zhì)量可以說是非常高的,但是當你把這些披著的IP外皮給卸掉之后,你會發(fā)現(xiàn)這些游戲的內(nèi)里幾乎可以說是一模一樣的血肉與骨架。
解謎
這就是你很難去評價TT Games出品游戲的最主要原因,如果你單單拎出其中的一部作品來說,那么當你第一次接觸到這些你所喜愛的角色變身成為活靈活現(xiàn)的可愛樂高積木小人時,你的整體游戲的觀感會非常之好,更何況游戲的可玩性并不低,而且游戲對于原作劇情的還原也做得十分到位,無論你是否是原作粉或者樂高粉,都會在游戲中感受到足夠的樂趣。
TT Games的樂高游戲
可是當你把這個樂趣重復上數(shù)十遍的時候,這就不那么有趣了。
而《樂高超人總動員》就是這么一款游戲。
游戲畫面
游戲依舊使用了我們熟悉的畫面風格,超能先生一家也變成了樂高積木人偶,在游戲一開場就銜接上了《超人總動員》的結尾,超能先生一家需要攜手對抗采礦大師,這一部分的流程大致相當于整個游戲的新手教程關卡,而游戲的前三分之一段劇情則是基本上還原了《超人總動員2》的完整劇情,講述了禁止超級英雄法案開始被逐漸解凍,彈力女超人被選為了超級英雄復興的代言人,而超能先生則開始了他的中年危機,這邊考慮到可能還有部分讀者沒有去電影院看過電影,為了避免影響你的觀影體驗,這邊也就不再多做贅述了。
采礦大師
整個游戲的流程中,依舊保持了樂高游戲一貫的關卡設計,也許你不能說它很精妙,但是它足夠有趣,當然了,這個有趣的前提是把眼光放在十年前來看。
如果以現(xiàn)在的標準來看,《超人總動員》前三分之一的關卡設計明顯是不及格的,首先就是我們已經(jīng)太熟悉樂高游戲的關卡設計了,正如我前面所說,當你把這個樂趣重復上數(shù)十遍的時候,這就不那么有趣了。
盡管本作的關卡設計很明顯根據(jù)電影劇情與本作的主要登場人物做出了相應的調(diào)整,但是骨子里的那一套依舊沒變,整個解謎過程重復且單調(diào),絕大部分的解謎都只是使用能力打開相應的開關,集齊積木部件之后在特定的地點展開超級建造,最后利用建造出來的巨型積木道具解決謎題或者BOSS,部分關卡的解謎邏輯幾乎可以說毫無道理的,盡管游戲支持雙人模式,但是卻沒有符合雙人邏輯的關卡設計,導致了除非你真的有需求進行雙人游戲才會用到這個功能,否則雙人游戲只是一個毫無設計感的添頭而已,而且部分關卡的細節(jié)缺乏提示,很容易導致卡關的存在。
解謎
不過以上的論點全是基于一個已經(jīng)玩過數(shù)十作樂高游戲的成年人來展開的,因為樂高系列游戲本身就是全年齡向的,也就是說它的很大一部分受眾群體的年齡較小,如果是一個從未接觸過樂高游戲的小朋友再看完《超人總動員2》后來玩這款游戲的話,那么上面的一切都不再是問題,無論是流程還是關卡設計都十分的契合,不僅可以重溫電影所帶來的愉悅體驗,還可以鍛煉邏輯思維并帶來游戲的快樂,除了部分關卡的細節(jié)缺乏提示這一點以外。
上面說完了前三分之一的關卡設計在一個成年樂高游戲玩家看來是略顯,那么你很可能要問另外三分之二呢?
這就是我對這款游戲最為好奇的一點了,樂高游戲做到現(xiàn)在已經(jīng)十五年了,每一作的評價雖說算不上頂尖,但也絕對不差,盡管TT Games被很多人詬病為“流水線式”生產(chǎn)樂高游戲,但是它絕對不僅僅是一個只會背靠大樹好乘涼的公司。
本作在脫離了前三分之一的還原電影劇情之后,進入了講述發(fā)生在《超人總動員》之前的故事:“黃金年代”之后,整個游戲的關卡設計一下子變得非常自洽了,上面所提到的關卡玩法重復性高的問題還是存在的,但是比上前面的三分之一要好上不上,無論是單人流程還是雙人流程都顯得邏輯更為清晰,很多謎題的設計都要好上不少,而且雙人流程的分工也更加明確,不再像前三分之一那樣只是強行把一個人可以完成的謎題拆成雙人流程,而是確確實實為了雙人流程而特意設計過的謎題。
炸彈人關卡
對于這種情況的發(fā)生,我個人只能理解為整個《樂高超人總動員》為了和《超人總動員2》同步,保證熱度與話題性,只能配合著電影劇情強行制作了游戲的關卡設計,但是由于過于要和電影保持同步,所以導致了關卡設計的不流暢。
而且本作的劇情流程也是打亂了的,游戲是按照《超人總動員2》、黃金年代、《超人總動員》發(fā)生之前的故事到《超人總動員》的順序來進行流程的,而這很明顯特意把《超人總動員2》的劇情往前放了的結果,只能說是TT Games為了商業(yè)而做出抉擇,盡管這個抉擇確實會影響的游戲的體驗。
這次的TT Games除了保持著自己一貫不變的步調(diào)以外,還給游戲增添了些新的東西,本作與以往的樂高游戲不同的是,在戰(zhàn)斗方面的手感上要好上不少,不僅頗有打擊感,還有處決動作演出。
戰(zhàn)斗
除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的優(yōu)化以外,本作還采用了開放世界的設定,盡管整個地圖限制在超能先生一家新搬入的城市慕尼西堡中,整體面積較小,慕尼西堡一共被分為十個區(qū)域,每個區(qū)域都包含了各式各樣有趣的人物對話、支線任務、收集要素與不同的主題的反派人物。
慕尼西堡
當你每清理完成當前區(qū)域內(nèi)的任務之后,就可以開啟當前區(qū)域的自由探索模式,通過自由探索模式你不僅可以收集更多的隱藏要素,還可以完成各類挑戰(zhàn)任務獲得相應獎勵,是劇情通關之后游戲保持可玩性的重要設定,可惜的是由于地圖并不算太大,而且每個區(qū)域內(nèi)的可玩內(nèi)容過于重復,導致在收集過程中除了市民之間的有趣對話外,非常容易陷入?yún)捑耄@個開放世界讓我想到了阿育的開放世界,有著異曲同工之妙。
道聽途說的有趣對話
除此之外,本作的人物角色收集系統(tǒng)不得不提,當我初次打開時確實被震驚到了,我仔細掰了掰手指頭,確定出現(xiàn)在兩部《超人總動員》里有頭有臉的角色也不超過10個,那這個恐怖的125名角色欄到底是干什么的?
角色收集欄位
很快我就有了答案,這一次TT Games不僅放入了在《超人總動員》出現(xiàn)過任何一次的各種角色,還加入了大量皮克斯旗下的人物角色,比如《玩具總動員》的胡迪、《海底總動員》的多莉和《機器人瓦力》的瓦力等等,當你解鎖這些人物的時候所帶來的驚喜是很難用言語去形容的,這只能說是TT Games與皮克斯給我的一個彩蛋了。
而獲取人物的方式也很有趣,除了通過任務與劇情流程獲得以外,還可以通過“開箱”來獲得,當然了游戲本身是沒有內(nèi)購系統(tǒng)的,這里的開箱指的是通過在游戲中獲得的卡包拆包來獲得人物解鎖的過程,盡管沒有什么特殊的意味,但是自己打開卡包獲得人物的快感卻是一丁點兒都沒有少。
“開箱”系統(tǒng)
如果你問我是否推薦這部作品,我還是很難去下一個決定,就好像我上面所說,我很難去評價TT Games的游戲,如果你是一個從未接觸過樂高游戲系列的玩家來說,那么無論任何一款樂高游戲都能讓你享受到足夠的樂趣,這款《樂高超人總動員》自然也是;可你若是一個已經(jīng)玩過很多樂高游戲系列的玩家,那么這次的體驗很可能與你十年前玩樂高時的體驗差不了多少,而這正就是TT Games的節(jié)癥所在。
TT Games
TT Games也許并不是一家原地止步不前的游戲公司,從Traveller's Tales變?yōu)門T Games到現(xiàn)在,經(jīng)過了這么多年,TT Games絕對算不上年輕了,可是迄今為止它們也并沒有真的向前跨出去那一步,反而只是在原地做些修修補補的工作,在閑暇時會來上一曲踢踏舞,也僅此而已了。
我沒辦法去批評TT Games這樣的甘于現(xiàn)狀是否是正確的,但我想,它們一定和超能先生一樣,正在經(jīng)歷著自己的中年危機。
樂高超人總動員
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