從GBA上的《鏡之迷宮》開始,筆者就成為了卡比系列的愛好者,除開游戲本身素質(zhì)優(yōu)秀這一主因之外,這枚軟萌的粉色小球也有著男女通殺的超凡魅力。作為繼紅綠雙帽之后第三個(gè)登陸新主機(jī)的任系經(jīng)典IP,《星之卡比:新星同盟》還是吸引到了不少玩家的目光。盡管相比前兩者卡比的體量還是差了整整一個(gè)檔次,回想起來(lái),本作更像是Wii平臺(tái)《星之卡比:重回夢(mèng)幻島》的“升級(jí)版”。
《星之卡比 重回夢(mèng)幻島》
系列綿延二十多年,卡比的兩大拿手好戲“吸入”與“復(fù)制”在本作中依舊存續(xù)著,構(gòu)成了游戲最基本的樂趣,而且借助于NS更強(qiáng)的機(jī)能,本作的畫面表現(xiàn)十分清新亮麗,3D建模精致,特效也可圈可點(diǎn),作品給人的第一印象很棒,不禁讓人期待這些表象下的實(shí)際內(nèi)容究竟會(huì)是如何。
但在游玩之余,閑逛社交圈和相關(guān)論壇的筆者發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)本作的評(píng)價(jià)略有“兩極分化”的傾向。誠(chéng)然,“珠玉在前”,紅綠雙帽的巨大成功使得眾人對(duì)卡比新作一樣抱有無(wú)比期待。而在一段時(shí)間的體驗(yàn)后,筆者的這份期待卻沒能得到很好的滿足,也許是期望值不經(jīng)意間被紅綠雙帽抬高了許多。平心而論,本作在單人模式和多人模式下的體驗(yàn)其實(shí)有著微妙的“割裂感”,這種“割裂感”倒不至于嚴(yán)重到把完整的體驗(yàn)打散,但對(duì)于很多時(shí)候獨(dú)自一人玩游戲的玩家來(lái)說(shuō)(希望只有我是這樣),帶著幾個(gè)AI玩耍的本作確實(shí)有些單調(diào)了。
卡比系列一直以低難度、所有人都可以輕松享受著稱,控制卡比吸收敵人獲得可愛的“cos裝扮”的主旨至今都不過(guò)時(shí),千奇百怪的能力中有些非常強(qiáng)力,可以釋放一次性的全屏秒殺;有些則很逗趣,只能被定在原地打呼嚕。這種完全不考慮平衡性的獨(dú)特思維賦予了游戲非凡的娛樂性,不像以往GBA和NDS上的那幾款作品,《新星同盟》的派對(duì)元素明顯更濃重了,每增加一名真人玩家,體驗(yàn)就會(huì)成倍的提升。
副標(biāo)題“新星同盟”已經(jīng)告訴我們,本作會(huì)非常重視多人組隊(duì),就算沒志同道合的好友一起玩,游戲也給予了卡比強(qiáng)行增加伙伴的手段。如果你是系列老玩家,一定對(duì)《鏡之迷宮》中打電話搖人兒的設(shè)定記憶猶新。而在本作中,卡比可以通過(guò)扔“盟友之心”來(lái)增加同伴:除了吸入、跳躍、舍棄能力三個(gè)鍵外,手柄專門提供一個(gè)鍵用來(lái)扔那顆粉色的小愛心,愛心接觸到擁有能力的敵人、場(chǎng)景中設(shè)置的能力標(biāo)志等相關(guān)物品都會(huì)變?yōu)樾禄锇?,?duì)伍最多為4人。雖然游戲允許你解散隊(duì)友單人冒險(xiǎn),但一開始就出現(xiàn)的需多名角色才會(huì)觸發(fā)的“盟友機(jī)關(guān)”都在明確的告訴你:“嘿!你的伙伴呢?不然別想過(guò)去!”就算你希望一個(gè)人靜靜的冒險(xiǎn),不時(shí)橫在面前的合作謎題也讓人不得不去播撒愛心。不經(jīng)意間,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)身后又跟上幾位伙伴,獨(dú)自冒險(xiǎn)什么的早就忘了。
頭頂顯示愛心的敵人才可以被同化
無(wú)處不在的明示,該增加新隊(duì)友了
而多名角色的存在使得圍繞主題“能力”的新變化成為現(xiàn)實(shí),這也是本作從頭到尾一直在強(qiáng)調(diào)的核心特色:一種能力附加另一種能力會(huì)變?yōu)楣δ苄院凸粜约鎮(zhèn)涞男履芰?,部分能力也能通過(guò)互相合作解開場(chǎng)景中的小謎題。
看到這個(gè)真的笑了
單人模式下在場(chǎng)景中按上方向鍵或搖桿往上推時(shí),卡比和伙伴們會(huì)進(jìn)入舉手姿態(tài),如果其中存在相關(guān)能力,角色之間就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)配合動(dòng)作:比如普通的木樁需要錘子砸擊解開,電樁則需要附加電氣能力的電錘砸擊;元素能力可通過(guò)融合產(chǎn)生具有雙重屬性的飛彈...諸如此類的合作在游戲的各個(gè)關(guān)卡中有不同形式的展現(xiàn),比起以往純粹的單人大冒險(xiǎn),活用伙伴間的能力合作在本作中變得十分重要。
具有“電氣”和“清水”兩種屬性的飛彈
有伙伴配合的“廚師”能力,傷害幾乎能秒殺小boss
可以說(shuō),多角色互動(dòng)是本作樂趣的最核心驅(qū)動(dòng)力。但同時(shí),這一要素在《星之卡比》系列的框架下變成了一把“雙刃劍”。借助NS硬件的優(yōu)勢(shì),一臺(tái)主機(jī)可以隨時(shí)隨地開啟二人本地同屏游玩,僅僅增加一人,游戲的樂趣就有了顯著的提升。筆者和同事一起玩得不亦樂乎,互坑以及合作都不再像與AI互動(dòng)那般僵硬,兩人坐在一起語(yǔ)言交流也很頻繁,軟硬件的結(jié)合效果十分出眾,想必四人玩耍的樂趣只增不減。
不過(guò)一旦你是獨(dú)自玩耍,游戲羸弱的敵人、火力全開的AI以及簡(jiǎn)單的關(guān)卡設(shè)計(jì)就讓人笑不出來(lái),事實(shí)證明筆者也是基本保持著全程的“嚴(yán)肅臉”通關(guān)了游戲。如果說(shuō)敵人弱、謎題簡(jiǎn)單是卡比系列一貫的風(fēng)格,這不置可否,畢竟卡比系列設(shè)計(jì)之初就是為了絕大多數(shù)人能快樂享受游戲。但當(dāng)你帶著3個(gè)AI角色冒險(xiǎn)時(shí),就會(huì)愈發(fā)凸顯出前兩點(diǎn)的弊端,使游戲難度直線下降。
打起boss來(lái),AI比我還賣力
本作AI顯然過(guò)強(qiáng)了,你可以帶著隊(duì)友沖過(guò)一段布滿敵人的場(chǎng)景,自己不做任何攻擊動(dòng)作卻讓這里寸草不生。隊(duì)友會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵人,也會(huì)自動(dòng)解開部分謎題。打中小boss時(shí)你甚至可以啥都不做,簡(jiǎn)單的走走位躲一下直來(lái)直去的沖撞,然后隊(duì)友就會(huì)幫你把boss解決掉,這樣的程度使得我很多時(shí)候在想吸收敵人時(shí)總是被某個(gè)AI隊(duì)友搶先打死。
況且拋開強(qiáng)力AI不說(shuō),本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)也讓人有些失望,設(shè)計(jì)者在“簡(jiǎn)單到讓所有人都可以享受游戲”這點(diǎn)上顯然用力過(guò)猛了。大部分謎題場(chǎng)景都會(huì)把“鑰匙”擺在那里,你要做的僅僅就是拿起來(lái),插進(jìn)門里。動(dòng)腦的要素變少了,憑直覺的操作變多了,直到快結(jié)束的最終關(guān)卡時(shí),挑戰(zhàn)和娛樂之間的平衡才再次回歸,遲到了不少時(shí)間。
后期關(guān)卡的難度和前期差別不大
這種“過(guò)于親和”的難度和關(guān)卡設(shè)計(jì)或許能讓一些新玩家覺得輕松有趣,但如今完全未接觸過(guò)游戲的年輕人又有幾個(gè)呢?設(shè)想一下,也許親子間、男女間、朋友之間,諸如此類的情境才是最適合本作游玩的多人場(chǎng)景。就如雙刃劍一般,本作放棄了在深度上的探索,希望擴(kuò)展受眾面的廣度,希望更多人了解輕松愉快的卡比系列,了解NS的獨(dú)特魅力。
啵嘴回血的設(shè)計(jì)依然在
畫風(fēng)還是那么討喜
卡比系列之于筆者來(lái)說(shuō)還是有著不少的情懷加成,盡管這作沒有滿足我的期待,但在看到那些經(jīng)典的怪物,經(jīng)典的小細(xì)節(jié),還是不免一笑;盡管簡(jiǎn)單,但本作的最終boss戰(zhàn)還是著實(shí)燃了一把,這得益于硬件技術(shù)的進(jìn)步,相比之下前面平淡的鋪墊仿佛也不那么重要了;而玩家的選擇也有很多,游戲提供了“偏重度”的故事模式和淺嘗輒止的小游戲,無(wú)處不在的設(shè)計(jì)都在展示著身為經(jīng)典的自信和傳承,伴隨著熟悉的BGM,勇者卡比的又一次冒險(xiǎn)之旅結(jié)束了,這次的旅途有些短,如果能有人陪就更好了。
最終戰(zhàn)值得一贊
思前想后,最終還是給了這次的《星之卡比:新星同盟》兩個(gè)分?jǐn)?shù)。對(duì)筆者來(lái)說(shuō),單人模式下的本作不夠出眾,只能說(shuō)是勉強(qiáng)達(dá)到了系列的及格線,期待沒能得到滿足是一方面,冷靜思考下來(lái)本作實(shí)質(zhì)上的變革確實(shí)不多,而實(shí)際分?jǐn)?shù)能給到超過(guò)及格線則是因?yàn)樗cNS硬件特性的良好相融,這一代的卡比重在“分享”。如果要選擇可以推薦的群體,本作會(huì)更適合那些重視游戲過(guò)程中的玩家間互動(dòng),或和父母以及下一代同樂的輕度玩家,讓更多不了解游戲、卡比的真·萌新加入進(jìn)來(lái)。如果你是接觸過(guò)系列的老玩家,就請(qǐng)問問自己的情懷是否足夠,不是骨灰級(jí)愛好者就請(qǐng)?jiān)儆^望一下,這作的試水感的確有些濃厚。
就像我前面一直在念叨的,將這些優(yōu)勢(shì)最大化的前提只能是多人游玩。如果你想讓游戲過(guò)程更加有趣,盡可能的多叫上小伙伴一起玩耍吧,它絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
期待還是有的
星之卡比:新星同盟
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