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《隱龍傳》:80后老男孩做出的動作游戲,有點東西

我是老瓜皮

2018-03-07

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作者:皮而不瓜的老瓜皮

評論:
十人團隊制作的獨立游戲,優(yōu)缺點皆十分明顯。雖與國外3A有明顯差距,但仍值得一玩。

    提到和劍有關的游戲,人們往往都會聯(lián)想到國產(chǎn)四劍。這些游戲,它們基本都擁有著宏大的世界觀,跌宕起伏的劇情以及性格互補的主人公們。也許主人公的結局會很扎心,但至少在迎來結局之前的過程中,他們是輕松且愉悅的。

    但是,今天我要介紹的《隱龍傳》,卻與這些游戲完全相反。在這款游戲中,只有一個失憶的主人公。他的開局是在一個陰森且堆滿死人的監(jiān)牢里,身上只有一把劍。而他要做的只有一件事,那就是殺光眼前的敵人。否則迎接他的,只有死亡。這,就是《隱龍傳》。沒有鋪墊,上來就干。這款由美格方互動負責制作,完美世界負責出品的獨立硬派動作游戲,就是如此的直接。

    這款游戲的背景設定在唐玄宗登基初期,圍繞著能賦予人類非凡力量的“龍鼎”,講述了一個受害少年經(jīng)歷種種磨難,最終粉碎武氏后人復仇陰謀的逆襲故事。為了讓本作與以往國產(chǎn)古裝游戲有顯著區(qū)別,大師級畫師——在業(yè)界享有“鬼才”之名的阮佳先生,特為本作設計了暗黑懸疑風的概念原畫,奠定了本作與眾不同的美術基礎。

    除了畫風,《隱龍傳》在其他方面亦十分獨特。在這款游戲中,玩家可以看到許多只有在獨立游戲上才會出現(xiàn)的取舍。比如游戲畫面,因為是橫版的緣故,因此大多數(shù)情況下游戲畫面是以2D的形式呈現(xiàn)在玩家眼中。但由于整款游戲基于虛幻4引擎打造,因此過場動畫便可以采用3D的形式,其宛如電影般的鏡頭剪輯為這款游戲整體加了不少分。再比如戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗過程中,雖然玩家基本只需通過A/D進行左右移動,J、K二鍵負責輕重平A,M、N、B負責技能以及U和L負責投擲飛鏢與釋放鉤索,但是通過不同招式的組合,還是可以放出相當多酷炫且不重樣的連招。總的來說,這款游戲,簡約,但不簡單,更不簡陋。

    當然,如若一直砍怪趕路,那么即使連招再豐富,玩家也會感到厭倦。因此考慮到這一點,美格方還特地在游戲中加入了其他元素,比如勇(feng)闖(kuang)機(pao)關(ku)、水(ji)下(liu)探(yong)險(tui)等。這些元素極其考驗玩家反應能力,頗有幾分“掘地求生”的味道。雖然它們的加入使得玩家的死亡次數(shù)直線上升,但與此同時,整款游戲的趣味性也隨之上升。

    每當我摔死的時候,看看彈幕,我就沒那么氣了

    在提過《隱龍傳》的眾多優(yōu)點之后,為了讓大家更全面地了解這個游戲,我覺得有必要也談一下它的缺點。因為受限于資本預算以及工作人員的經(jīng)驗與技術,因此這款游戲與國外知名的3A大作相比,還是有著不小的差距。以過場動畫為例,雖然鏡頭剪輯十分出色,但仍不能掩蓋其內(nèi)容上的欠缺。比如人物表情匱乏,主角多次出現(xiàn)面癱臉;人物模型的細節(jié)亦略顯粗糙,女主沈琳的兩縷頭發(fā)與反派周宗的披風在被風吹起后顯得有些不自然。當然,瑕不掩瑜,這些缺點對于玩家體驗這款游戲來說,其影響可謂是微乎其微。只不過,渴望國產(chǎn)3A大作的,并不只有該游戲制作人張翰榮先生。國內(nèi)千千萬萬的單機游戲愛好者,同樣也在期盼著它的到來。

    編者注:《隱龍傳:影蹤》是一款以3D視角呈現(xiàn)的橫板動作游戲,PC版將于3月13日正式登陸完美游戲PGP平臺、騰訊WeGame、等國內(nèi)各大游戲平臺及Steam國區(qū),筆者本次體驗的版本為Steam測試版。

    3DM 評分:8.0

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