《戰(zhàn)神阿修羅》(《ASURA》)是一款以印度神話為故事背景的Roguelike游戲,由Ogre Head Studio印度工作室開(kāi)發(fā),椰島游戲聯(lián)合發(fā)行。玩家將扮演從地獄歸來(lái)的復(fù)仇戰(zhàn)神,并開(kāi)始一段對(duì)帝國(guó)“提婆神”的復(fù)仇。自帶官方簡(jiǎn)繁中文。游戲提供4個(gè)可選角色,初期只能選默認(rèn)角色,后面3個(gè)可在游戲中提供升級(jí)技能解鎖。并提供普通,困難、極難三種游玩難度。而關(guān)卡會(huì)隨機(jī)生成5個(gè),且技能點(diǎn)與武器裝備獲得都是隨機(jī)的。
▲三種游戲難度
故事背景:
游戲的事背景設(shè)定在印度神話中,哈斯拉瑪國(guó)王在攻占了普斯維的四大帝國(guó)后,建立了“提婆神”王國(guó),與此同時(shí)一個(gè)名叫“尤奇”的男子預(yù)言他的國(guó)家將面臨災(zāi)難,必須奉上一個(gè)凡人的生命進(jìn)行血祭,才能避免災(zāi)難的發(fā)生。國(guó)王害怕預(yù)言成真,遵從了男子的旨意,開(kāi)始派兵抓人。
▲名叫“尤奇”的男子
士兵在一個(gè)村落里抓了一個(gè)男孩作為祭品,帶回了王國(guó)。隨后男孩被綁在一根名為“度巴之樁”上,點(diǎn)燃了火,開(kāi)始血祭。
▲血祭儀式
此時(shí),男孩的哭喊聲漸漸地變成了怒吼,一聲爆炸,男孩消失了,剩下的只有余燼。大帝以為儀式成功拯救了他的國(guó)家,然而等著他的卻是噩夢(mèng)。
男孩被四位羅剎王所救,并將力量給了他,化身為戰(zhàn)神阿修羅,開(kāi)始了對(duì)提婆神王國(guó)的復(fù)仇之旅。
▲戰(zhàn)神阿修羅
游戲特色:
技能樹(shù)——種類繁多的技能搭配
本作中的一大特色就是技能樹(shù),游戲中技能分為四種,也就是之前所提到的四位羅剎王的力量。每一種技能對(duì)應(yīng)的能力各不相同??偣灿?2項(xiàng)。
尤塔圣典:提供各種攻擊相關(guān)的技能點(diǎn),在選取時(shí)讓攻擊力+1。
▲尤塔圣典
巴爾圣典:提供各種防御相關(guān)的技能點(diǎn),在選取時(shí)讓生命值+1。
▲巴爾圣典
查萊克圣典:提供生存能力與敏捷相關(guān)的技能點(diǎn),在選取時(shí)讓耐力值+1。
▲查萊克圣典
曼陀羅圣典:提供魔法傷害主/被動(dòng)與戰(zhàn)斗技能點(diǎn)。
▲曼陀羅圣典
由于Roguelike游戲機(jī)制的隨機(jī)性,每次重新游戲后生成的技能樹(shù)都不同。給游戲增添多種游戲玩法。而且升滿其中一個(gè)圣典的技能后,將解鎖對(duì)應(yīng)的游戲角色。
吞噬與掠奪——限時(shí)的抉擇
在本作中獲得經(jīng)驗(yàn)值和金錢的方法很明顯。
在游戲里,每當(dāng)玩家殺死一名敵人后,靠近尸體會(huì)提示“吞噬”和“掠奪”兩個(gè)選項(xiàng),并給予玩家30秒的考慮時(shí)間進(jìn)行選擇。
▲尸體的處理方式
當(dāng)玩家選擇吞噬時(shí),阿修羅會(huì)吞噬敵人的靈魂,并獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)進(jìn)行升級(jí)。而玩家選擇掠奪時(shí),會(huì)將敵人尸體刮干凈,拾取敵人掉落的道具,武器,消耗品。(大部分是金錢)
▲掠奪——獲得道具金錢
▲吞噬——獲得經(jīng)驗(yàn)值
這樣的設(shè)定,無(wú)形中讓玩家養(yǎng)成了一種合理利用以及如何分配資源的習(xí)慣。不過(guò)也有弊端,要金錢(道具)還是經(jīng)驗(yàn)值,一次不經(jīng)意間的選擇將會(huì)決定玩家后面關(guān)卡的走向,很有可能就會(huì)打出GG,重新再來(lái)。所以玩家得三思而后行啊。
商店與改造——隨時(shí)購(gòu)買物品和改造武器裝備
游戲中,玩家獲得的金錢,可以在每一關(guān)找到的商店中兌換道具,也可以在改造房里隨機(jī)改造武器裝備。配合一些技能點(diǎn),可以達(dá)到事半功倍的效果。
▲洛哈——改造房
▲杜肯——商店
比如有一個(gè)叫“卡瑞加”的技能,升級(jí)這項(xiàng)技能后,每當(dāng)你去改造房改造裝備時(shí),就會(huì)增加2點(diǎn)生命值。再配合“興迪”全部物品價(jià)格減少到20%的技能,簡(jiǎn)直了。
反復(fù)如此就可以回滿生命值。
▲卡瑞加——改造裝備會(huì)恢復(fù)生命值
▲興迪——所有物品價(jià)格減少25%
武器戰(zhàn)斗系統(tǒng):
武器系統(tǒng):
玩家可以通過(guò)掠奪敵人或者破壞作為物品來(lái)獲取武器裝備。有時(shí)還有開(kāi)寶箱會(huì)隨機(jī)獲得。在人物裝備欄里,可以看到角色能裝備肩甲、護(hù)手以及腿甲三種裝備。有時(shí)會(huì)隨機(jī)獲取魔法抗性和增加血量上限的裝備。
武器方面:角色固定只能裝備兩種武器。一個(gè)近戰(zhàn)武器和一個(gè)遠(yuǎn)程武器。(即弓箭或者魔法)
▲物品欄右邊是武器裝備,左邊三個(gè)是護(hù)甲
在游戲中當(dāng)我們獲得一個(gè)武器時(shí),裝備上它將會(huì)把之前的武器給替換掉。如何取舍就看玩家的決定了。有的武器并不是那么好用的。
筆者后期獲得一個(gè)遠(yuǎn)程武器,裝備上后會(huì)讓角色浮在空中,釋放遠(yuǎn)程冰球可凍住敵人。不過(guò)需要消耗4點(diǎn)耐力值,消耗的耐力值頗高。
在這里筆者發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的事情。在游戲場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一些尖刺陷阱,筆者原以為裝備上會(huì)飛的道具能夠通過(guò)尖刺陷阱,結(jié)果還是被扎到了。
▲尖刺陷阱
▲扎心了,老鐵
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),除了與其他類型游戲一樣有普通攻擊和魔法攻擊以外,還增加了一個(gè)耐力槽的設(shè)定。
提升了游戲難度。而豐富的武器裝備,也讓玩家更容易選擇搭配使用。戰(zhàn)斗過(guò)程刺激驚險(xiǎn),不斷挑戰(zhàn)玩家的應(yīng)變能力。雖然游戲提示推薦使用“遠(yuǎn)程敵人使用近戰(zhàn)攻擊,近戰(zhàn)敵人使用遠(yuǎn)程攻擊”的方法,但真正到了游戲里,還是得“仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智”了。
不足之處:
1、游戲的畫(huà)面效果一般。設(shè)計(jì)不夠精致。
2、菜單中有一個(gè)講解阿修羅世界常用術(shù)語(yǔ)與字義的指南,叫“吠陀”。
▲吠陀——術(shù)語(yǔ)指南
不過(guò)這一欄的設(shè)計(jì)欠妥。內(nèi)容全擠在一頁(yè),有些冗長(zhǎng)。而且有的屬性說(shuō)明缺少對(duì)應(yīng)圖標(biāo)搭配,應(yīng)該設(shè)計(jì)為分頁(yè)的形式外加圖標(biāo)搭配會(huì)顯得更加美觀。
3、移動(dòng)操作算是本作中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。
作為一款Rogue-like類型游戲,本作居然沒(méi)有采用鍵盤移動(dòng)的主流鍵位設(shè)置,而是使用鼠標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)控制,這讓筆者感到有些意外。因?yàn)樵谟螒蚶?,敵人的移?dòng)速度很快,而鼠標(biāo)移動(dòng)并不能靈活掌握,有時(shí)候甚至?xí)`操作。
而在游戲設(shè)置里,居然不能自定義移動(dòng)鍵位。這著實(shí)有些不人性化。所以游玩本作的玩家,筆者建議使用手柄游玩,游戲體驗(yàn)最佳。
▲無(wú)法修改移動(dòng)鍵位
值得一提的是游戲還支持PS4手柄控制。要知道現(xiàn)在主動(dòng)支持PS4手柄控制的游戲并不多。
▲PS4手柄鍵位
游戲中需注意的細(xì)節(jié):
1、有些場(chǎng)景中會(huì)看到尖刺陷阱,可以引誘敵人去踩陷阱。有的陷阱附帶屬性效果傷害。
2、本作中給予玩家最直接的利益損失就是“火”為何怎么說(shuō)。因?yàn)橥婕乙坏┲辛嘶饘傩詡?,不僅會(huì)連扣幾格血,還會(huì)直接破壞一件裝備。筆者剛開(kāi)始游玩的時(shí)候并不知道火的傷害這么嚴(yán)重。走到某個(gè)場(chǎng)景時(shí)發(fā)現(xiàn)中間有一個(gè)發(fā)光的物體,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有看清那是火堆,以為是什么道具,過(guò)去碰了一下,結(jié)果惹火燒身,還破壞了一件提高血量上限的裝備。有時(shí)高價(jià)打造的一件精英裝備就這樣付之東流了。這尼瑪是來(lái)自傳火祭祀場(chǎng)的怒火啊。
▲燃燒條消失后會(huì)破壞裝備
不過(guò)后面在商店里購(gòu)買水盆道具,可以滅火。
3、注意來(lái)自敵人的眩暈傷害。一旦中招,就會(huì)帶來(lái)幾秒鐘的短暫停滯,期間無(wú)法做任何動(dòng)作,且周圍敵人還會(huì)給你追加傷害。
4、裝備上一些雙手武器后,攻擊不再消耗耐力值。例如:爪子
5、道具欄只有6格,在使用時(shí)要做好分配。
6、多獲取一些護(hù)甲裝備,可以提升生命值上限。
7、火堆可破壞獲得經(jīng)驗(yàn)值。
8、利用好技能升級(jí),可事半功倍。
9、可引誘敵人踩陷阱。
▲敵人踩陷阱
10、有一個(gè)叫“安德達(dá)拉亞”的遠(yuǎn)程武器,發(fā)射后能在壁間彈跳數(shù)次,給敵人造成多次傷害。特別是人多的時(shí)候最好用,而且不消耗箭。
▲巨好用的遠(yuǎn)程武器
總評(píng):
阿三出品的《戰(zhàn)神阿修羅》這款游戲游玩性尚可。豐富的技能搭配,能夠玩出不同的花樣,讓玩家不會(huì)重復(fù)去練相同的打法。
多種多樣的敵人配置與武器裝備,也增加了游戲的趣味性,總的來(lái)說(shuō),這款游戲很好的發(fā)揚(yáng)了Roguelike類型的風(fēng)格:隨機(jī)性以及永久死亡。雖然操作是一個(gè)問(wèn)題,但只要用手柄就可以解決了。
喜歡這種Roguelike類型暗黑風(fēng)的玩家不妨來(lái)玩一玩這款游戲,保證不會(huì)讓你失望。而對(duì)于新手玩家,也可以試一試。上手難度雖高,不過(guò)玩久了也就習(xí)慣了。當(dāng)然還是推薦用手柄。
戰(zhàn)神阿修羅
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