你可以在這里跟隨音樂節(jié)奏來(lái)射爆壞人。壞人和游戲背景擁有同樣顏色,但游戲背景卻時(shí)常變換顏色,所以任何人都可能是壞蛋。游戲只有一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo),那就是存活64秒。但是確認(rèn)存活之后是否就是通關(guān)還不得而知——畢竟筆者手殘沒能堅(jiān)持到那個(gè)時(shí)候。
游戲于2017看3月16日在steam正式發(fā)售,支持簡(jiǎn)體中文等9種語(yǔ)言,售價(jià)為15元,當(dāng)前處于特價(jià)促銷階段,20%off僅需12人民幣。目前游戲僅有87篇評(píng)測(cè),但好評(píng)率已達(dá)到85%以上。
說(shuō)起來(lái)這游戲的畫面很容易讓人不明所以,可見的截圖和視頻上除了畫面顏色不同以外幾乎沒有差別,說(shuō)真的如果沒有人特意推薦估計(jì)筆者是不會(huì)去試著打開它找找虐的……
雖然畫面簡(jiǎn)單玩法簡(jiǎn)單,但這游戲的難度可是一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,整個(gè)游戲如果用一個(gè)詞來(lái)描述,那就是“虐心”,如果一定要換一個(gè),那估計(jì)是——“魔性”。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,只需要玩家通過(guò)方向鍵控制攻擊方向和頻率,向和背景顏色一樣的“敵人”攻擊即可。敵人出現(xiàn)的頻率會(huì)隨便著音樂變化,游戲難度也會(huì)越來(lái)越高,而你就需要在敵人碰到自己之前消滅它們,在源源不斷的攻擊中存活下64秒的時(shí)間。
“我只想安安靜靜地活下去,奈何敵人不允許。”說(shuō)起來(lái)這游戲并沒有什么復(fù)雜的劇情,你是一個(gè)方塊,你的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,三個(gè)字,“活下去”;達(dá)成目標(biāo)的的方式更簡(jiǎn)單,兩個(gè)字,“打怪”。但就是這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的五個(gè)字,放在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲里看起來(lái)就是這么艱難,敵人從四面八方蜂擁而來(lái),而你卻被限制在原地?zé)o法支彈,唯一能做的就是盡可能快的攻擊、攻擊、攻擊,在敵人碰到自己之前消滅它們,你一遍遍地倒下又一遍遍地站起來(lái)繼續(xù)堅(jiān)持,只因?yàn)橛袀€(gè)聲音告訴你,堅(jiān)持64秒,至于之后的結(jié)果,沒有人知道。
“我只想安安靜靜地打個(gè)怪,奈何世界不允許?!北緛?lái)以為只要不斷地攻擊總會(huì)有成功的一天,畢竟這類虐心虐手的游戲只要手熟了也是很有希望過(guò)關(guān)的不是嘛!然而最后發(fā)現(xiàn),我改變不了敵人,也改變不了自己……但是敵人可以?。〈虻煤煤玫暮貌蝗菀走m應(yīng)了藍(lán)色的敵人,突然眼前一黑,整個(gè)世界線仿佛發(fā)生了變動(dòng),當(dāng)我回過(guò)神來(lái)時(shí),世界泛起了一片紫芒,跟我戰(zhàn)斗了半分鐘之久的敵人突然變成了好人,而我的內(nèi)心只有一片“???”……
上面只是筆者初體驗(yàn)這款游戲時(shí)的感想,好了現(xiàn)在言歸正傳。游戲算是個(gè)比較特別的硬核射擊游戲,大多數(shù)時(shí)間你只需要安靜地打怪,打怪,然后確認(rèn)存活,總之,不要被音樂迷惑,不要被畫面迷惑,不要被敵人迷惑,所需要做的就是安安靜靜地以最快的速度分清敵我,再以最快的速度消滅敵人就好,音樂什么的……不存在的。
好吧作為一款游戲,動(dòng)聽的音樂是很重要的,如果不是,那魔性也可以!《64.0》雖然只是一款偽音游,但節(jié)奏滿滿的音樂真的是很魔性,能讓人忍不住跟著打節(jié)奏的那種。這款游戲的音樂幾乎比游戲本身更讓人著迷,為此官方都特地推出了免費(fèi)的音樂包,可見其受歡迎程度了。
剛上手這款游戲的時(shí)候,聽到鼓點(diǎn)分明的音樂和適時(shí)出現(xiàn)的敵人,再加上游戲開頭提醒打開聲音獲得最佳體驗(yàn),筆者真是把它當(dāng)成《節(jié)奏地牢》來(lái)玩的,于是跟著節(jié)奏很莫名的死了幾次險(xiǎn)些連教程都過(guò)不去之后,筆者終于明白這音樂大概是作者滿滿的惡意了——音畫不同步什么的都是故意的,再清晰的鼓點(diǎn)都是為了迷惑玩家,把它當(dāng)成音游來(lái)玩你就輸了,畢竟節(jié)奏什么的……也是不存在的。
游戲共有五關(guān)。剛進(jìn)入游戲會(huì)自動(dòng)進(jìn)入教學(xué)關(guān),會(huì)有比較清晰的說(shuō)明并提供一點(diǎn)點(diǎn)練習(xí),教學(xué)關(guān)完成之后會(huì)切換背景顏色進(jìn)入64.1的普通模式,然后很快難度直線上升。對(duì)此筆者只能表示,能否在教學(xué)關(guān)通過(guò)之后停頓一下給個(gè)文字提示呢……有了教學(xué)中給出的“會(huì)改變背景顏色”的心理準(zhǔn)備之后,筆者真的是沒多注意這個(gè)閃現(xiàn)變色,導(dǎo)致之后好多次重來(lái)都以為自己過(guò)不去教學(xué)關(guān)……
游戲模式與教學(xué)關(guān)所示相同,需要根據(jù)背景顏色和出現(xiàn)的方塊顏色是否相同來(lái)辨別好壞進(jìn)行攻擊,隨便著時(shí)間的推移會(huì)通過(guò)變換背景、加快速度、閃爍畫面、音樂干擾,以及不停的畫面震動(dòng)來(lái)增加游戲難度。
可以看出游戲還有無(wú)盡模式和自定義模式。不過(guò)似乎還沒有完全完成。游戲現(xiàn)有的關(guān)卡可以說(shuō)都是固定的,時(shí)間長(zhǎng)了用背板的方式早晚能夠成功過(guò)關(guān),若是這兩種模式能夠盡快放出,那對(duì)于游戲的可玩性和吸引力來(lái)說(shuō)都是一大助力。
不得不說(shuō),這款游戲用各種看似很平常的設(shè)定組合成了一款幾乎能讓人砸鍵盤的游戲。對(duì)反應(yīng)能力和速度的要求已經(jīng)決定了其難度,背景音樂的干擾更是把難度又拔高了一層。但就是這樣的情況下仍有不少玩家奮斗其中,可見游戲本身的吸引力和質(zhì)量的確不俗。喜歡這類簡(jiǎn)約的小游戲或是有興趣挑戰(zhàn)一下自己反應(yīng)力的玩家可以考慮嘗試一下。
但也很明顯的是,游戲還存在著一些缺陷,過(guò)高的難度和對(duì)顏色辨別的要求很容易勸退一些玩家;沒有設(shè)置和退出的選項(xiàng)有時(shí)候也讓人覺得不太方便;一些難度設(shè)定(比如顏色和抖屏)也比較容易遭人詬病……但即使是這么多不完善也不可否認(rèn)它確實(shí)是一款讓人停不下手的魔性游戲,相信作者后續(xù)也會(huì)慢慢把這些問題完善起來(lái)。
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