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情懷之作還是系列突破?3DM《三國(guó)志13》詳細(xì)評(píng)測(cè)

半神巫妖

2016-01-29

提起《三國(guó)志》系列,我就想起了兩句詩(shī),不是林則徐大人的兩句詩(shī),而是陸游大人的兩句詩(shī)光榮再做三國(guó)志,家祭無(wú)忘告乃翁。我們等了許多年,既期待,又不敢期待,光榮這十年來(lái),頗有國(guó)內(nèi)游戲廠商的風(fēng)骨,廣告宣傳震天響,產(chǎn)品卻喜歡糊弄人。想想《三國(guó)志11》之后那漫長(zhǎng)的空窗期,我們等《三國(guó)志12》簡(jiǎn)直望眼欲穿,愁腸欲斷,比惦記媳婦兒老公還上心。 然而光榮不動(dòng)

    提起《三國(guó)志》系列,我就想起了兩句詩(shī),不是林則徐大人的兩句詩(shī),而是陸游大人的兩句詩(shī)——“光榮再做三國(guó)志,家祭無(wú)忘告乃翁”。我們等了許多年,既期待,又不敢期待,光榮這十年來(lái),頗有國(guó)內(nèi)游戲廠商的風(fēng)骨,廣告宣傳震天響,產(chǎn)品卻喜歡糊弄人。想想《三國(guó)志11》之后那漫長(zhǎng)的空窗期,我們等《三國(guó)志12》簡(jiǎn)直望眼欲穿,愁腸欲斷,比惦記媳婦兒老公還上心。

    然而光榮不動(dòng)如山,一年年炒冷飯,不斷更新他們的《割草無(wú)雙》,但是咱們癡心不改,期待能給我們嘗嘗《信長(zhǎng)之野望》的殘羹冷炙就行,不料《三國(guó)志12》挾輿論宣傳的風(fēng)雷之勢(shì)而來(lái),狠狠抽了我們這些情懷粉一記耳光,打得我們懷疑人生,

    開(kāi)時(shí)代倒車的2D畫(huà)面,掛羊頭賣狗肉的即時(shí)戰(zhàn)略,網(wǎng)頁(yè)偷菜一般的內(nèi)政外交,路人臉的武將單挑,華而不實(shí)的秘策系統(tǒng),讓我們?nèi)^崩潰,直接毀了8、9、10、11三代巨作建立的美好形象,三國(guó)12推出日,天下再無(wú)三國(guó)志,這就是當(dāng)時(shí)的印象。

    在這個(gè)浮躁的時(shí)代,總有些投機(jī)取巧之徒喜歡侮辱玩家、粉絲和受眾,拿糊弄當(dāng)作良心,把偷懶當(dāng)作創(chuàng)意,把優(yōu)點(diǎn)全部砍掉,把那些腦洞大開(kāi)自以為是的敗筆放大了呈現(xiàn)給玩家。在上一代《三國(guó)志》中,光榮也干了。

    所以對(duì)于《三國(guó)志13》,我們甚至不敢期待,我們不敢再次傷害我們自己,也不敢再次傷害我們心中的神作,乃至于爆料消息鋪天蓋地的時(shí)候,筆者作為《三國(guó)志》系列的死忠竟然不敢去關(guān)注,游戲出了的時(shí)候也不敢去買,買了也不敢輕易去玩。可見(jiàn)心理陰影的面積有多大?

    一、游戲配置和畫(huà)面

    但我們情懷粉終究是情懷粉絲,終究憋不住不去看一眼,然而《三國(guó)志13》的開(kāi)場(chǎng)并不順利。

    《三國(guó)志13》steam版于28日上午9點(diǎn)解鎖,但游戲下載后只有135M,竟然是隨《三國(guó)志13》附贈(zèng)的《三國(guó)志》初代游戲,好在光榮及時(shí)出面聲明,并且已經(jīng)在上午早些時(shí)候修復(fù)了該問(wèn)題,但不可挽回的是,很多等待在第一時(shí)間玩上《三國(guó)志13》的玩家已經(jīng)憤怒的給出了差評(píng),這也讓游戲的評(píng)價(jià)在早先呈現(xiàn)一邊倒的趨勢(shì)。

    光榮這一回迅速修復(fù)了問(wèn)題,更新了5G版本的下載通道,我們終于可以一睹真容了。

    《三國(guó)志13》PC版配置如下:

    操作系統(tǒng):Windows Vista/7/8(8.1)/10

    CPU:Pentium4 1.6GHz以上 Core2 Duo 2.0GHz以上 

    內(nèi)存:1GB以上

    硬盤空間:7GB以上DVD-ROM

    顯示器:最低1024×768  推薦1280×720以上分辨率顯示器

    顯卡:DirectX9.0c Shader Model3.0 VRAM 256MB以上 VRAM 512MB以上

    聲卡:支持16位立體聲 48KHz WAVE文件聲卡

    這個(gè)配置需求無(wú)論使用什么樣的老爺電腦都能流暢運(yùn)行了,筆者使用自己的surface pro3也能暢快玩耍,唯一的缺憾就是,三國(guó)志13并沒(méi)有針對(duì)觸屏做出優(yōu)化,手寫觸控筆失去了作用,這是一款離開(kāi)鼠標(biāo)玩不了的游戲,然而這不是問(wèn)題,返璞歸真總比12那樣的四不像好。

    《三國(guó)志》系列并不以畫(huà)面細(xì)節(jié)見(jiàn)長(zhǎng),讓我們印象深刻的只是可玩性極高的游戲系統(tǒng)和獨(dú)特的美工,10代的平面美工是古典工筆畫(huà)的巔峰,而11代的3d大地圖則是水墨寫意畫(huà)的巔峰,這部《三國(guó)志13》卻和那些不相干,使用了全新的3d建模和地圖,然而既不寫實(shí)也不寫意,反倒有點(diǎn)類似《信長(zhǎng)之野望》的風(fēng)格,控制人物行走在大地圖上,有種《騎馬與砍殺》的感覺(jué),

    但從美工和細(xì)節(jié)來(lái)看,《三國(guó)志13》并不如前代經(jīng)典作品更優(yōu)秀,只不過(guò)是完爆了網(wǎng)頁(yè)偷菜游戲《三國(guó)志12》。有時(shí)候,對(duì)于這種文字為主的策略游戲,3D建模和大地圖并不是什么優(yōu)勢(shì),不成熟的技術(shù)反而會(huì)影響大家熟悉的觀感,可能由于游戲的制作人是從前是執(zhí)掌《真三國(guó)無(wú)雙》團(tuán)隊(duì)的吧,游戲中使用了大量的CG動(dòng)畫(huà)來(lái)推動(dòng)游戲的進(jìn)程。

    CG固然精美,3d地圖固然壯觀,但卻顯得節(jié)奏緩慢,劇情冗長(zhǎng)不緊湊,玩家被驅(qū)動(dòng)著走,沒(méi)有自由度,畫(huà)面也缺乏美感。

    3D地圖只能使用鍵盤來(lái)拉扯視角,頗不習(xí)慣,回想《三國(guó)志11》的大地圖,那才叫一個(gè)美妙而爽快,有時(shí)候在技術(shù)不允許的情況下,就沒(méi)有必要追求細(xì)節(jié),粗糙的細(xì)節(jié)展示,還不如寫意傳神來(lái)得妙。有些該有的細(xì)節(jié)沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),比如說(shuō)博望坡一片光禿禿,沒(méi)有樹(shù)林,比如長(zhǎng)坂坡沒(méi)有橋,如果做出這些,才是真良心和真情懷。

    小地圖交戰(zhàn)的時(shí)候畫(huà)面頗為壯觀,但也只是《信長(zhǎng)之野望》小地圖作戰(zhàn)模式的加強(qiáng),場(chǎng)面重復(fù)多,可操作性差,玩多了會(huì)審美疲勞。

    二、游戲系統(tǒng)

    首先說(shuō)優(yōu)點(diǎn),《三國(guó)志13》的優(yōu)點(diǎn)俯拾皆是,如大地圖,如真人語(yǔ)音,如英雄劇本模式,但這些并不是什么創(chuàng)新,而是《真三國(guó)無(wú)雙》與《三國(guó)志》系列的雜糅,已經(jīng)對(duì)《三國(guó)志10》和《三國(guó)志11》優(yōu)秀模式的回歸,撿起了從前的優(yōu)點(diǎn)。

    最大的優(yōu)點(diǎn)便是加入了10代的角色扮演模式,讓我們可以扮演一個(gè)武將,去建功立業(yè),創(chuàng)造自己的人生,除了攻城略地之外,乃能享受一個(gè)王侯將相的成長(zhǎng)過(guò)程,當(dāng)然,游戲閹割了三國(guó)志10中的許多生活系統(tǒng),平日的生活模擬非常簡(jiǎn)陋,沒(méi)有10代中豐富的場(chǎng)下生活,13代中的武將只能上街閑逛,除了交朋友并不能干別的。

    一切的角色扮演都不如10代那么細(xì)致入微,體貼人心。但比起開(kāi)倒車的三國(guó)志12,不知道高到哪里去了。

    內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)都有了更多可操控的地方,但也有很多不完善的地方,讓人感到有點(diǎn)半成品的意思,內(nèi)政系統(tǒng)無(wú)法征兵、幕兵,也無(wú)法大兵團(tuán)調(diào)兵,朋友圈模式雖然新穎,但也是拾社交媒體的牙慧,并沒(méi)有太多實(shí)際的作用,既不搞笑也沒(méi)療效,純屬一個(gè)跟風(fēng)的積累系統(tǒng)。

    舌戰(zhàn)系統(tǒng)沒(méi)有更多可以使用策略的地方,完全就是牌面實(shí)力碾壓,數(shù)值的不大差距就可以碾壓對(duì)手,這讓我們失去了很多以弱勝?gòu)?qiáng)的樂(lè)趣。

    單挑系統(tǒng)終于不是上一代的敷衍了事,直接一段路人臉的CG動(dòng)畫(huà)解決問(wèn)題,這一次終于有了回歸11代單挑系統(tǒng)的意思,但依然操控性差,并且路人武將的臉譜重復(fù)嚴(yán)重,讓人出戲。

    在戰(zhàn)場(chǎng)策略方面,雖然終于不是上代的“偽即時(shí)戰(zhàn)略”了,但依然泛善可陳,策略中不能使用伏兵、落石、火箭等傳統(tǒng)技能,戰(zhàn)場(chǎng)上有風(fēng)向,卻沒(méi)有天氣效果,沒(méi)有雪、豪雨、小雨、大霧、晴、陰等對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的影響,這是連情懷都不要了,并且所有的戰(zhàn)法都打不出士氣加成,這設(shè)定太草率太粗糙了,不像十年磨一劍用心做出的產(chǎn)品。

    三、可玩性

    其實(shí)《三國(guó)志》系列游戲之所以成為一代又一代的經(jīng)典,深入人心,并不是因?yàn)槭裁创髨?chǎng)面的戰(zhàn)斗,什么真實(shí)的3d建模,什么漂亮的過(guò)場(chǎng)CG,為什么當(dāng)年區(qū)區(qū)幾百兆的小游戲能夠讓我們?nèi)绱税V迷,為什么靠區(qū)區(qū)一些文本和圖片,就能讓我們深陷其中?因?yàn)椤度龂?guó)志》本身就是一個(gè)需要腦補(bǔ)的游戲。

    三國(guó)是每個(gè)人心中的英雄夢(mèng),每個(gè)人的英雄夢(mèng)都各不相同,所以我們不需要太寫實(shí)的描述,太具體的設(shè)定,更不需要大量的固定場(chǎng)景和僵硬過(guò)場(chǎng),化繁為簡(jiǎn),多用文字,才能讓人產(chǎn)生想象力,有想象力,才有自由度,所以《三國(guó)志11》的席卷八荒的全地圖攻略和《三國(guó)志10》的角色扮演模擬養(yǎng)成才那么讓人神往,多年之后依然戀戀不舍。

    而當(dāng)初的《三國(guó)志12》便是在這個(gè)方面誤入歧途,他們?cè)诓辉摵?jiǎn)化的地方簡(jiǎn)化了,在不該加強(qiáng)的加強(qiáng)了,完全就是買櫝還珠,如今《三國(guó)志13》的優(yōu)秀,并不是它真的優(yōu)秀,而是浪子回頭金不換,終于糾正了自己的錯(cuò)誤,

    然而筆者認(rèn)為還不夠,應(yīng)該矯枉過(guò)正??钣螒蚴怯邢敕ǖ?,希望洗脫三國(guó)志12的無(wú)數(shù)污名,所以他們徹底拋棄了三國(guó)志12 的無(wú)腦內(nèi)政和簡(jiǎn)陋地圖,希望吸取經(jīng)典前作、《信長(zhǎng)之野望14》、《真三國(guó)無(wú)雙》等一系列游戲的特點(diǎn),但卻無(wú)法做到真正的刪繁取簡(jiǎn),去粗取精,沒(méi)有繼承到上述游戲的真正精華。

    在不該疏漏的地方疏漏了,在不該妥協(xié)的地方妥協(xié)了,以至于有種大雜燴的感覺(jué)。

    四、音樂(lè)和音效

    本代三國(guó)志的音效依舊不錯(cuò),因?yàn)榇罅緾G動(dòng)畫(huà)的存在,音樂(lè)也變成了相當(dāng)重要的一部分,大部分背景音樂(lè)雄渾壯闊,引人入勝,但也存在許多出戲的片段,真人配音雖說(shuō)是宣傳中最大的亮點(diǎn),但也有許多配音根本不符合劇情和人物性格。

    總結(jié):

    如果真能把《三國(guó)志10》和《三國(guó)志11》兩代神作結(jié)合,那么將會(huì)是開(kāi)天辟地的巨作,我們將直接跪下唱征服,但現(xiàn)在的情況是,它只是披著《三國(guó)志10》和《三國(guó)志11》畫(huà)皮的作品,內(nèi)核就是一款三國(guó)時(shí)代的《信長(zhǎng)之野望14》,當(dāng)然這不差了,對(duì)于《三國(guó)志12》來(lái)說(shuō),這就是神作,但對(duì)于整整30年的三國(guó)志系列來(lái)說(shuō),它依然排不上號(hào),只是一款中庸妥協(xié)之作。

    畫(huà)面:7分

    游戲系統(tǒng):8分

    可玩性:8分

    音樂(lè):9分

    總評(píng):8分

    3DM 評(píng)分:8.0

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