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情懷與實(shí)力并存 3DM《家園:卡拉克沙漠》詳細(xì)評(píng)測(cè)

有的游戲只是游戲,有的游戲只是情懷,曾經(jīng)有內(nèi)容的東西最終才能形成情懷,一無(wú)是處的游戲沒(méi)有資格講情懷,一天到晚情懷掛在嘴上的游戲,他們的內(nèi)容已經(jīng)爛掉了,如果不把內(nèi)容當(dāng)回事,情懷最終也會(huì)被消磨殆盡。 所以啊,無(wú)論當(dāng)年你是什么經(jīng)典,是什么行業(yè)標(biāo)桿,如果不能夠與時(shí)俱進(jìn),勇于開(kāi)拓,早晚也會(huì)消磨了骨灰粉絲的耐心,最終只剩下唬人騙人的情懷,當(dāng)年的英

    有的游戲只是游戲,有的游戲只是情懷,曾經(jīng)有內(nèi)容的東西最終才能形成情懷,一無(wú)是處的游戲沒(méi)有資格講情懷,一天到晚情懷掛在嘴上的游戲,他們的內(nèi)容已經(jīng)爛掉了,如果不把內(nèi)容當(dāng)回事,情懷最終也會(huì)被消磨殆盡。

    所以啊,無(wú)論當(dāng)年你是什么經(jīng)典,是什么行業(yè)標(biāo)桿,如果不能夠與時(shí)俱進(jìn),勇于開(kāi)拓,早晚也會(huì)消磨了骨灰粉絲的耐心,最終只剩下唬人騙人的情懷,當(dāng)年的英雄和王者也會(huì)變成行業(yè)的惡龍與障礙,這就令人唏噓了,要想成為長(zhǎng)久的情懷,就得有長(zhǎng)久的干貨。

    游戲背景知識(shí)

    《家園》是不是情懷,家園當(dāng)然是情懷,就憑這兩個(gè)字,就足以讓眾多骨灰粉歡欣鼓舞普天同慶了,大家印象中的《家園》是那個(gè)電腦還沒(méi)有普及的時(shí)代,人們玩的那種3d全景特效的太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《家園》是1999年Relic出品太空題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場(chǎng)和引人入勝的故事劇情而著名。

    講述的是一個(gè)被流放到星系邊緣的種族通過(guò)建設(shè)一支太空艦隊(duì)迎戰(zhàn)自己的敵對(duì)種族,逐步奪回自己原有家園的恢弘史詩(shī),茫茫宇宙中,一艦漂流,這種永恒的孤獨(dú)和壯美,堪比《三體》中的青銅時(shí)代號(hào)飛船,這在當(dāng)時(shí),已經(jīng)算是流芳千古的干貨。

    12年之后,《家園:卡拉克沙漠》王者歸來(lái)了,太空史詩(shī)繼續(xù)傳頌,由BBI制作,Gearbox發(fā)行?!都覉@:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》作為著名RTS《家園》系列的續(xù)作,自然要繼承《家園》的高貴血統(tǒng)。

    原作中大量的艦船戰(zhàn)斗是少不了的,但主戰(zhàn)場(chǎng)不在天空而在地面,你盡可以飛船漫天溜達(dá),但最終還是要在地面上解決戰(zhàn)斗,所以,你的征途不是星辰大海。

    游戲的主要?jiǎng)∏槎ㄎ挥凇都覉@》前傳,玩家可以建造控制多種載具單位進(jìn)行作戰(zhàn),故事發(fā)生在一顆叫做“卡拉克”的荒漠行星,雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點(diǎn),為了探尋真相,北方Kiithid聯(lián)盟開(kāi)啟一支探險(xiǎn)隊(duì)探索這片沙漠,探索敵軍控制的區(qū)域,救贖人類(lèi)。

    游戲配置和畫(huà)面

    最低配置 

    - 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 

    - 處理器:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) / AMD A10 5800k (3.8 GHz) 

    - 內(nèi)存:3GB 

    - 顯卡:NVIDIA GeForce GT 440 (1024 MB) / AMD Radeon HD 4890 (1024 MB) 

    - 硬盤(pán):8GB 

    推薦配置 

    - 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 (64-bit) 

    - 處理器:Intel Core i7-950 (3.0 GHz) / AMD FX-4300 (3.8 GHz) 

    - 內(nèi)存:8GB 

    - 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 770 (2048 MB) / AMD Radeon HD 7770 (1024 MB) 

    - 硬盤(pán):12GB

    游戲容量并不大,不會(huì)像如今的次世代游戲一樣動(dòng)輒吃掉你幾十G的硬盤(pán)空間,從最低配置和推薦配置來(lái)看,家園也根本算不上什么硬件殺手游戲,甚至和幾年前的《命令與征服》一個(gè)水平,當(dāng)然游戲的場(chǎng)面還是極其宏大的,數(shù)量龐大的建模和貼圖比較吃顯存,如果你想高特效暢快玩耍的話,建議還是上個(gè)2g顯存以上的中高端獨(dú)立顯卡。

    《家園:卡拉克沙漠》的畫(huà)面整體看上去并不驚艷,因?yàn)檫@也是一部用Unity引擎完成的作品,而Unity引擎有著明顯的表現(xiàn)力上限,《家園:卡拉克沙漠》整體粗獷大氣,畫(huà)面樸實(shí),場(chǎng)景宏大壯闊,戰(zhàn)斗單位和建筑單位表現(xiàn)清楚,游戲的界面也與原作保持了高度一致,布局合理,簡(jiǎn)潔美觀,這對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),是一件親切,且容易上手的事情。

    但在更多的畫(huà)面細(xì)節(jié)就沒(méi)那么完美了,我們可以說(shuō)這是粗獷的畫(huà)風(fēng),也可以說(shuō)這是粗糙的美工,在這個(gè)拼命堆貼圖的時(shí)代,《家園:卡拉克沙漠》的畫(huà)質(zhì)看上去有點(diǎn)過(guò)時(shí),似乎就是重制版加了濾鏡再搬到地面上的效果。

    然而對(duì)于如此大尺度地圖的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō),我們的要求有點(diǎn)過(guò)分了,因?yàn)檫@就是RTS的特點(diǎn),時(shí)至今日,并沒(méi)有一款RTS游戲能夠擁有媲美RPG的畫(huà)面?!都覉@:卡拉克沙漠》的世界已經(jīng)是夠美了。

    游戲性和戰(zhàn)斗操作

    提到即時(shí)戰(zhàn)略游戲,人們總會(huì)想起那些快節(jié)奏的RTS,暴兵流總喜歡圈起來(lái)A過(guò)去,或者抄后路中心開(kāi)花之類(lèi),這些都圖個(gè)一時(shí)爽快。然而《家園》卻和主流的即時(shí)戰(zhàn)略游戲有所區(qū)別,它的本意并不是讓你簡(jiǎn)單地經(jīng)營(yíng)和廝殺,它更需要你靜下心來(lái)去探索去發(fā)展。

    《家園:卡拉克沙漠》是原作的前傳,故事發(fā)生在第一部《家園》的100年前,依舊是個(gè)搶資源,求發(fā)展的故事——超空間核心在卡拉克的沙漠中被發(fā)現(xiàn),此時(shí)卡拉克的星球表面大部分區(qū)域都已經(jīng)沙漠化,人類(lèi)文明的存亡危在旦夕,各種勢(shì)力紛紛殺入卡拉克沙漠,派出航母去爭(zhēng)奪屬于自己的未來(lái)。

    玩這個(gè)游戲,你并不會(huì)急著擊潰對(duì)手,因?yàn)槟愀胫肋@個(gè)游戲中還有什么是我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的,你會(huì)駕著你的母艦縱橫整個(gè)卡拉克沙漠,享受在地面上的《星際迷航》,游戲雖然不像從前太空中全3D視角,如今的戰(zhàn)斗已經(jīng)完全是平面上的沙盤(pán)模擬,但我們打起來(lái)依然有立體的感覺(jué),我們可以利用地形的優(yōu)勢(shì)居高臨下打擊對(duì)手,這樣的高效進(jìn)攻還會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)和加成。

    操作非常簡(jiǎn)單,很適合新手入門(mén),只要玩過(guò)紅警和《命令與征服》系列的玩家都可以輕松掌握,只不過(guò)把基地車(chē)換成了沙漠航母,玩家在前作中,依靠的是一艘茫茫太空中漂流的星艦,而如今是一艘沙漠上流浪的航母。

    我們的對(duì)手,也就是對(duì)方的戰(zhàn)斗單位,我們依靠航母制造各種戰(zhàn)斗單位攻擊和防御,而航母本身也有一定的攻擊力,與前作完全一樣,各個(gè)戰(zhàn)斗單位之間都是互生互克的。

    和《命令與征服》系列一樣,戰(zhàn)斗單位可以在戰(zhàn)斗中升級(jí),升級(jí)軍銜之后,又能獲得更出色的攻防能力,雖然地圖尺寸大,戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢,但不同武器轟擊發(fā)出不同的光芒和煙霧還是很炫酷的。

    音樂(lè)和音效

    早年的《家園》音樂(lè)陣容非常豪華,除了由搖滾團(tuán)體Yes演唱的《Homeworld》以外,游戲中大部分的音樂(lè)都是環(huán)境音樂(lè)(ambient),符合深太空中孤獨(dú)卻又壯麗的感覺(jué)。

    值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊贊》(Agnus Dei),《弦樂(lè)慢板》(Adagio for Strings)的聲樂(lè)版本。

    而如今的《家園:卡拉克沙漠》也完全繼承了前作的音樂(lè)風(fēng)格,宏偉大氣貫徹始終,給人一種聽(tīng)歌劇的感覺(jué),然而因?yàn)樯衬L(fēng)情的因素,廠商似乎加入了一些阿拉伯特色的曲子,帶了點(diǎn)清真味。

    劇情:9分

    畫(huà)面:7分

    系統(tǒng):9分

    音樂(lè):7分

    總評(píng):情懷和干貨俱佳的優(yōu)秀續(xù)作,8分不能再少。

    3DM 評(píng)分:8.0

    家園:卡拉克沙漠

    Homeworld: Deserts of Kharak
    • 開(kāi)發(fā)者:Blackbird Interactive
    • 發(fā)行商:Gearbox Software
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2016-01-20
    • 平臺(tái):PC

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