每到下半年的時(shí)候,體育游戲便開始發(fā)力了,體育游戲與一般電子游戲有個(gè)明顯的區(qū)別,一般無論ACT、RPG、SLG都是單純的游戲,吸引的也是純粹的玩家。
人們就是沖著動(dòng)作、扮演和模擬去的,但體育游戲的擁躉一般首先都是球迷,很少有球盲去迷戀踢足球、打籃球的電子游戲。
球迷一般都是些知識(shí)淵博、心胸狹隘、忠誠度高、患有完美主義絕癥的鍵盤俠,他們甚至容不得自己的主隊(duì)或者是自己的偶像球星犯錯(cuò),所以說,做體育游戲的廠商,面對(duì)這一波特殊的上帝,得慎之又慎,你一個(gè)細(xì)節(jié)做不好,那將會(huì)吃不了兜著走。
因?yàn)槟且粋€(gè)個(gè)都是鍵盤梅西,鍵盤C羅,手柄伊布,人家為了看場(chǎng)球能飛過大西洋,和老帥弗格森談笑風(fēng)生,比你不知道高到哪里去了。
這就是球迷和玩家的自我修養(yǎng),《實(shí)況足球》在足球游戲中,曾經(jīng)是泰山北斗,德高望重,也曾是廣大球迷的最愛,80后們常常在放學(xué)后、下班后與小伙伴同玩一盤《實(shí)況足球8》打發(fā)富裕的舊時(shí)光,但是時(shí)光總是那么急匆匆地溜走,小伙伴們也生了白發(fā)、禿了前額、大了肚腩。
等大家安定下來,再玩一玩足球游戲的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)實(shí)況早已淹沒無聞,而FIFA風(fēng)靡天下。這個(gè)場(chǎng)景,和當(dāng)年的NBA2k一夜之間取代NBAlive一樣。
為什么呢,因?yàn)闀r(shí)代的潮流滾滾向前,新生的球迷,新生的開發(fā)者,他們之間更容易有產(chǎn)生共鳴,而實(shí)況足球只是在2013的時(shí)候逆襲了一把,之后的兩年又把犯過的老錯(cuò)誤再翻了一遍。
如今在FIFA還有太大的動(dòng)靜的時(shí)候,《實(shí)況足球2016》先下手為強(qiáng),提前殺了出來,PS4版的確成了業(yè)界良心,迎來了大片媒體的好評(píng),有的媒體甚至給出了滿分。
如今,PC版來了,我們且來看看PC版到底有多大分量,能不能撼動(dòng)近年來如日中天的FIFA?
在這個(gè)動(dòng)輒貼圖成噸的次世代,大家都在拼命提高自己游戲配置需求下限的時(shí)候,實(shí)況足球卻玩了一招返璞歸真,這配置,簡(jiǎn)直讓你難以相信。
最低配置:
系統(tǒng):Windows 8.1/8/7/Vista SP2
CPU:英特爾酷睿2雙核1.8 GHz或AMD Athlon II X2 240或同等級(jí)處理器
內(nèi)存:1G
顯卡:NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 2000或更高
DirectX:Version 9.0c
硬盤:8GB
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 8.1/8
CPU:英特爾酷睿i3 530或AMD Phenom II X4 925或同等級(jí)處理器
內(nèi)存:2G
顯卡:NVidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 3000或更高
DirectX:DirectX 9.0c
硬盤:8GB
看看這處理器和顯卡的需求,即便是拿六年前的老電腦或者千元級(jí)別的國產(chǎn)山寨windows平板也能愉快地玩耍啊,筆者分別試了一下,測(cè)試平添分別是微星臺(tái)式機(jī)和微軟的surface pro3,臺(tái)式機(jī)i5 4590k處理器,GTX960SLI顯卡,16G內(nèi)存。Surface pro3是移動(dòng)低壓版i7 4650u,顯卡是英特爾核芯顯卡hd5000,結(jié)果神奇的事情發(fā)生了,全部開最高的情況下,臺(tái)式機(jī)和蘇菲婆3的流暢度幾乎打平,嗯,筆者可以在上班的時(shí)候開一局了。
在這個(gè)年代,這優(yōu)化也太神奇了。
同時(shí)筆者也想到了另外一點(diǎn)——畫質(zhì)閹割,這是此類游戲的通病,PC總歸要比主機(jī)少點(diǎn)東西,總共也有占硬盤五六G的空間,肯定不會(huì)去大肆堆砌貼圖了。從游戲畫面的直觀表現(xiàn)力來看,也確實(shí)如此。
本來這次的《實(shí)況足球2016》采用的是全新的FOX引擎技術(shù),這在主機(jī)上的表現(xiàn)簡(jiǎn)直黑科技,包括雨天效果增強(qiáng),包括球的軌跡都會(huì)有水濺起來,還有球衣效果會(huì)濕透陰影也比較真實(shí),像在下雨環(huán)境下踢球,甚至球
員鏟球射門會(huì)有草皮末子濺起,非常真實(shí)。
但這些對(duì)于PC玩家來說則是然并卵,F(xiàn)OX引擎沒有用在PC上,僅支持PS4和Xbox One版。
雖然如此,整體來看畫面還是可圈可點(diǎn),主要是大場(chǎng)面做得好,色彩艷麗討喜,人物的臉型雖然不夠精細(xì),但好歹能看得出球星的特征,習(xí)慣動(dòng)作,慶祝動(dòng)作頗為豐富,當(dāng)然不能跟2K籃球系列中那種超級(jí)寫實(shí)的人物面部細(xì)節(jié)以及表情捕捉相提并論了。
賽場(chǎng)的光照特別出色,白天、雨天和夜間有著明顯的區(qū)別,夜間的會(huì)出現(xiàn)四個(gè)方向的人影,觀眾雖然都是些紙糊的貼圖,但山呼海嘯的人浪也能依稀表現(xiàn)出來。如果在高分屏下,將會(huì)有一種身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)感,特別是進(jìn)球回放的時(shí)候,那種久違的震撼,不在FIFA之下。
而那個(gè)雨水飛濺系統(tǒng)雖然沒能用到PC版上,但雨天的畫面表現(xiàn)顯然是經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的,我們依然會(huì)看到煙雨迷蒙,籠罩整個(gè)綠茵場(chǎng)的壯觀景象。
總體來說,畫面對(duì)于主機(jī)板是大大的縮水了,但對(duì)于這個(gè)配置要求來說,已經(jīng)是超水平發(fā)揮。
足球游戲和籃球游戲不同,更講究策略和技術(shù)操作,不是一個(gè)人一騎當(dāng)千就能完成進(jìn)球的,足球必須吸引防守,穿插跑動(dòng),拉扯空間,然后通過配合破門。這就要求游戲有很好de操作手感。而這一代的實(shí)況足球2016,顯然是進(jìn)步了的,其實(shí)這種進(jìn)步早在2015中就開始體現(xiàn),實(shí)況也在奮起直追。
實(shí)況足球2016中還進(jìn)行了大量過場(chǎng)動(dòng)畫的優(yōu)化,使得比賽銜接行云流水,不至于支離破碎,比如射門射失后的動(dòng)畫,犯規(guī)的動(dòng)畫,都無縫銜接,使得整場(chǎng)比賽很流暢,甚至覺得自己是教練在旁邊觀看。這讓人很有成就感。
團(tuán)隊(duì)體育游戲容易出現(xiàn)的一個(gè)最大BUG就是防守端滿場(chǎng)溜冰,進(jìn)攻端滿場(chǎng)撞墻,防不住對(duì)手,也過不了人,體現(xiàn)不出數(shù)值上的那些能力,也體現(xiàn)不出玩家的操作手感,實(shí)況2016帶球過人比較非常有現(xiàn)場(chǎng)操控感,因?yàn)榍騿T腳下的移動(dòng)非常敏捷,虛晃假動(dòng)作也非常逼真有效,所以你真的可以靠技巧突破對(duì)手,這是很有成就感。
而防守端也不會(huì)出現(xiàn)太夸張的溜冰現(xiàn)象,但提升還是有限,一對(duì)一斷下球的可能性不是很大,主要還是靠多人圍追堵截,但球員的肢體對(duì)抗增強(qiáng)了,這是物理引擎的進(jìn)步,
球員間的碰撞更加合理真實(shí),肢體反饋語言也恰到好處,無論頭球還是掃射的時(shí)候,人體軀干都會(huì)自然扭曲,這也使得粗糙的畫面看上去觀感還不錯(cuò)。
體育游戲其實(shí)主要看的就是動(dòng)作,動(dòng)作比畫面更能帶來觀賞性。比賽中還加入了“假摔”系統(tǒng),在禁區(qū)中假摔,很可能會(huì)吃到點(diǎn)球。
總的來說,動(dòng)作系統(tǒng)已經(jīng)很棒了,但在操作上,特別是防守操作上,離老對(duì)手還有一定的差距,但瑕不掩瑜,游戲做得最好的地方是節(jié)奏的控制,這讓我們覺得是真的在踢一場(chǎng)比賽。
既然是足球場(chǎng),自然少不了球迷們山呼海嘯般的聲音,球場(chǎng)音效非常棒,甚至每一次大腳開球都能清晰可聞,解說員也能隨機(jī)應(yīng)變,煽動(dòng)情緒,根據(jù)球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)展現(xiàn)出不同情緒的講解,如果形成單刀機(jī)會(huì),解說員也會(huì)瞬間暴走,大呼小叫。當(dāng)你一條龍逼近對(duì)付禁區(qū)的時(shí)候,全場(chǎng)都會(huì)被點(diǎn)燃。
畫面:7分
動(dòng)作和操作手感:9分
音樂和氣氛:8分
總評(píng):8分
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