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3DM《奴役:西游記》詳細(xì)評(píng)測(cè):冷飯未冷再炒仍香

半神巫妖

2013-10-26

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
雖然是移植作品,但是使用鍵盤鼠標(biāo)操作,沒(méi)有任何不舒服的感覺(jué),完全沒(méi)有移植作品常有的操作生硬感。游戲畫(huà)面以及光影效果,基本過(guò)關(guān),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)也很有亮點(diǎn),值得PC游戲玩家細(xì)細(xì)體味。

    首發(fā)于xbox360平臺(tái)的《奴役:西游記》在發(fā)售后并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,但是他們依然對(duì)于這款作品表示滿意。這種對(duì)自己的作品滿滿都是愛(ài)的制作組,其作品的細(xì)膩和對(duì)待作品的認(rèn)真都是值得嘉許的。

    作為開(kāi)發(fā)過(guò)《天劍》的游戲制作小組Ninja Theory,后來(lái)又承接開(kāi)發(fā)了《鬼泣》系列的最新作品,其制作實(shí)力不容小覷。綜合這幾部作品可以看出,該小組的制作風(fēng)格十分獨(dú)特,色彩使用大膽,對(duì)于動(dòng)作制作上有較高的品質(zhì),關(guān)卡設(shè)計(jì)以及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),都有其獨(dú)到的地方。但遺憾的是,這種具有強(qiáng)烈藝術(shù)風(fēng)格的作品,往往落得個(gè)叫好不叫座。

    雖然是移植作品,但是使用鍵盤鼠標(biāo)操作,沒(méi)有任何不舒服的感覺(jué),完全沒(méi)有移植作品常有的操作生硬感。游戲畫(huà)面以及光影效果,基本過(guò)關(guān),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)也很有亮點(diǎn),值得PC游戲玩家細(xì)細(xì)體味。


    游戲劇情


    游戲框架參考了中國(guó)古典小說(shuō)《西游記》,不過(guò)時(shí)代背景設(shè)定了150年后的美國(guó)。大范圍的沖突使得人類瀕臨滅絕,而大戰(zhàn)期間制作的機(jī)器人,還在繼續(xù)殺戮幸存者。沒(méi)有人居住的城市開(kāi)始荒蕪,植物將整個(gè)世界淹沒(méi)在綠色之中。殘余的人類分成兩組,一部分聚集成為小團(tuán)體,而另一部分則在荒野中獨(dú)自流浪。

    主角“猴子”屬于流浪者,他已經(jīng)學(xué)會(huì)靠自己的雙手生存,不幸的是,即使這種生活狀態(tài)還是有人想要?jiǎng)儕Z,他被奴隸販子抓住,并運(yùn)往西方。猴子和一個(gè)來(lái)自風(fēng)車農(nóng)場(chǎng)的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一個(gè)控制奴隸的頭箍,給猴子戴上利用他逃脫運(yùn)奴船并命令他護(hù)送她回家。

    在游戲中,主角們的旅程由向西取經(jīng)變成了回到家鄉(xiāng),在回歸家鄉(xiāng)的旅程中,伴隨著對(duì)各種事件的思考,主角之間的關(guān)系一步步得到深化。

    游戲中除了猴子、代表三藏的Trip,經(jīng)典的豬八戒也化身為神射手閃亮登場(chǎng)。而且在游戲中,也設(shè)定了幾個(gè)角色之間需要適當(dāng)?shù)呐浜?,沒(méi)有使之淪為雞肋NPC。

    在百度里搜索,可以找到這樣一條旗幟鮮明的文章,但是對(duì)比國(guó)內(nèi)西游游戲的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),真的由衷希望,國(guó)外公司多來(lái)對(duì)中國(guó)題材“下毒手”。

    Ninja Theory對(duì)西游記的解讀和重新定位,都是值得細(xì)細(xì)品味的。將一些西游記的概念完美的演繹,如原著中三藏法師解救五行山下的悟空這一橋段,游戲中給出了Trip破壞了奴隸販子的監(jiān)獄飛船,放出了猴子,對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),顯得既熟悉又驚喜。

    而對(duì)于原著中最為重要的幾件道具,如金箍棒、金箍圈、筋斗云,游戲中都給出了一一對(duì)應(yīng)的道具。而反觀國(guó)內(nèi)一下廠商對(duì)古典名著的隨意解讀,《奴役:西游記》真乃良心之作。


    游戲畫(huà)面


    游戲在開(kāi)發(fā)初期就是面對(duì)主機(jī)平臺(tái),而且還是上一代主機(jī)平臺(tái)。作為一款移植作品,在目前主流PC游戲中,該作的畫(huà)面只能說(shuō)達(dá)到了一般水平。游戲中的光照效果一般,對(duì)于末日世界的氛圍把握,有些偏失。游戲中很多城市廢墟的場(chǎng)景,由于光照和貼圖的原因,不但沒(méi)有顯出應(yīng)有的廢棄感,反而讓人覺(jué)得十分艷麗,有點(diǎn)過(guò)于卡通。游戲的陰影表現(xiàn)能力也十分普通。

    鑒于是移植作品,游戲本體用沒(méi)有給出PC游戲常有的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)。在游戲中,只可以調(diào)整游戲的分辨率(還沒(méi)有1080P選項(xiàng)),和游戲伽馬值(游戲亮度)。有玩家通過(guò)修改游戲的配置文件,配合強(qiáng)開(kāi)抗鋸齒,也能達(dá)到很好的畫(huà)面效果,看來(lái)游戲制作組對(duì)PC版本的開(kāi)發(fā),仍舊沒(méi)有太大投入。

    游戲場(chǎng)景設(shè)定十分新奇,場(chǎng)景模型制作也顯得十分精致,遺憾的在于貼圖上,過(guò)于艷麗的色彩似乎是該制作組的藝術(shù)風(fēng)格,這之后制作的《鬼泣》新作,同樣帶給人這樣的感覺(jué),這種風(fēng)格十分貼近《鬼泣》中詭異的氛圍,倒是顯得相映成輝。

    游戲角色制作十分精致,主要角色的表情動(dòng)作,都栩栩如生,這得益于動(dòng)作捕捉的大量應(yīng)用,根據(jù)官方說(shuō)法,《魔戒》中咕嚕的扮演者,被邀請(qǐng)來(lái)作為動(dòng)作捕捉導(dǎo)演。

    游戲主角猴子的外貌,更是參考了前WWE摔跤手Charlie Haas為原型設(shè)計(jì)的。小怪及BOSS的模型設(shè)計(jì)也各有特色,其中一些真的好像是《鬼泣》中小怪的老爸。


    游戲音樂(lè)


    游戲中音樂(lè)的存在感不是很強(qiáng)烈,游戲音效也有點(diǎn)陳舊過(guò)時(shí)。一些明明有動(dòng)作的地方,卻沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的音效加強(qiáng)效果。游戲配音制作倒是符合歐美游戲的風(fēng)格,配合游戲中豐富的角色表情和流轉(zhuǎn)的眼波,將角色刻畫(huà)的越發(fā)生動(dòng)了。這相對(duì)于說(shuō)話不張嘴,張嘴沒(méi)出聲的國(guó)產(chǎn)游戲,更加堅(jiān)定國(guó)外游戲制作組對(duì)中國(guó)題材下毒手的信心。


    游戲操作


    實(shí)踐證明,猴子才是更加適合攀爬的,選用猴子作為攀爬動(dòng)作的主角,制作組反而賺大了。游戲中各種攀爬動(dòng)作十分流暢,對(duì)應(yīng)的攀爬、跳躍、滑落動(dòng)作也爽快流暢,動(dòng)作中攝像機(jī)的視角變化也恰到好處,但是在PC版中,在某些場(chǎng)景里,視角會(huì)因?yàn)橛益I的存在而有些不舒服的卡頓感覺(jué)。

    游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單,設(shè)定了攻擊、防御、躲避三種狀態(tài)。攻擊又分成了普通、蓄力、橫向和縱向重?fù)舻葞追N。戰(zhàn)斗技巧、護(hù)盾、金箍棒與生命值,可以收集元素進(jìn)行升級(jí)。算是中規(guī)中矩,沒(méi)有什么太大的驚喜。游戲中設(shè)定的筋斗云無(wú)法飛上天際,但老孫跳上筋斗云的動(dòng)作,絕對(duì)是十分帥氣的。

    雖然本游戲玩家只能控制孫悟空,但時(shí)常需要另外兩位配角的幫助,比如跟Trip協(xié)力轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān),或是命令Trip吸引敵人炮火來(lái)讓孫悟空可以潛入敵區(qū),而豬八戒也可以拿狙擊槍給孫悟空掩護(hù),或是用鉤繩帶主角去一些無(wú)法過(guò)去的地方,這些也是本游戲唯一需要?jiǎng)幽X的地方。

    3DM 評(píng)分:8.0

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