現(xiàn)在的游戲格局就是這樣,小品游戲全卡通丟死鳥,3A大作全拿槍掃怪物。
作為昔日王者的策略、戰(zhàn)略類游戲,它們已經(jīng)不復(fù)往日的光輝。看著早已跌下神壇的即時戰(zhàn)略類游戲,新老玩家們唏噓不已。
然而物極必反,我們已經(jīng)衰落到了谷底的回合策略類游戲,卻在近幾年一直保持著穩(wěn)定的出品率和銷售量,游戲的質(zhì)量也比以往有著很高的提升。
Astral,榮耀的Astral(Astral是伊多宇宙的名字)
看起來…似乎回合策略類游戲的玩家比其他類型的更為鐵桿呢。
開個玩笑,總之到了現(xiàn)在,這樣一款叫做《伊多:破碎世界的主人》(后文簡稱新伊多)的回合策略類游戲發(fā)售了。
翻看這款游戲的歷史,這款新伊多其實是一款續(xù)作了。而作為一款續(xù)作,新伊多所帶來的魅力可是很驚人的——這么說吧,如果諸位在看本次評測的玩家老爺們,您們已經(jīng)玩過前作而且還保有記憶的話,再玩這款游戲就會大叫一聲:
“哇哦!改成這樣了?”
雖然筆者并沒有玩過前作游戲,但是看了一下前作的截圖后,筆者仍然發(fā)出了這樣的感慨:“哇哦!改成這樣了!”
哇哦!下面讓我們開始評測。
新伊多的硬件“推薦”要求如下:CPU要求Core 2 1.6/AMD 3000+,內(nèi)存要求2GB,顯卡要求N卡8800/ Radeonx1900……哦?看來這個游戲的配置很親民嘛。
遺憾的是,因為筆者“浸淫”這些“慢悠悠”的回合策略游戲時間實在是太長了,以至于我根本都不用進游戲就可以負責(zé)地告訴諸位玩家:這個官方的配置單純屬瞎扯淡。
3D回合策略加上還要開到高分辨率,玩家老爺們只需要一個不超過2.5Ghz的AMD3000+?官方這是糊弄新手呢么?
都沒正式開始游戲,進入主界面幀數(shù)就下來了
所以,實際游戲不到五分鐘(夸張了,主要最近五分黨太多了)就證明了我之前的預(yù)判極其準確。測試機依然是AMD 960T未開核(3.01Ghz),8G內(nèi)存以及GTX460 1G。
在以效果全開的Ultra效果進入游戲,并以1900X1200分辨率進行游戲后發(fā)現(xiàn),這個新伊多的游戲的幀數(shù)從未突破過20幀。
幸虧這是回合策略游戲,如果是FPS這么低的幀數(shù)早就被打成篩子了。
于是一點點的降低效果,以至于最后干脆直接效果全關(guān)了,結(jié)果即便如此,游戲的幀數(shù)仍然無法突破30,而且在游戲超過了…我想大概有4個小時吧,游戲就開始卡頓了,很明顯這是電腦的內(nèi)存條開始抗議了。
誰能告訴學(xué)識淺薄的筆者,為什么3D的回合策略游戲只要玩上一上午或者下午,就沒有一個不卡的呢?難道這個就是所謂的“硬件防沉迷系統(tǒng)機制”?嘿,這一點也不好笑。
這個邊緣的星空真的很好看
而游戲?qū)嶋H畫面如何呢?
通過游戲畫面高低開對比可以看出,在除去陰影的影響之下,似乎游戲把材質(zhì)都用到了無關(guān)痛癢的邊界石頭上,然而最讓人感到不可思議的是,游戲全開后會有一層薄薄的云霧,沼澤上有,樹林上有,而且被未探索地區(qū)的迷霧上還有那么一層迷霧,迷霧上面還糊一層迷霧這是要干啥?
高低畫質(zhì)對比
所以大家注意紅圈的位置,似乎在效果全關(guān)的情況下我們可以更“模糊”地看到覆蓋地區(qū)是個什么大致樣子,想必這樣很易于我們猜測未知地點然后思考對應(yīng)方陣,那么效果全開似乎成為了雞肋?
這不由得讓筆者想到了另外一款游戲:《求生之路2》,這游戲效果全關(guān)后特感會比景物先顯示那么零點幾秒,以至于對抗的時候你會被生存者看到為止——不帶這么玩的!
似乎游戲這里特別希望諸位玩家老老實實把效果關(guān)了再玩,流暢而且有優(yōu)勢,何樂而不為?
作為一個奇幻游戲,成體系的世界觀和劇情故事是必須要必須有的。不過或許是上市很倉促,或許是沒有為將來的續(xù)作做更多的考慮,以至于新伊多這款游戲劇情玩得并不是很大,只是很簡簡單單的“梅林指導(dǎo)亞瑟王”,然后征服奇幻世界而已。
四大主要職業(yè)就在這里選擇
但是即便如此,這款游戲所設(shè)定的奇幻世界也很新奇:在宇宙中一個個漂浮的星球/大陸?回想過去,因為某些知名奇幻游戲的“荼毒”,現(xiàn)在已經(jīng)沒有奇幻游戲勇于把奇幻世界觀往宇宙里面搬了。
然而讓我們再往前想想,自從上世紀八十年代,某個被稱為三大RPG之一的游戲?qū)⑵婊煤涂苹媚蟮揭黄鹬?,這么長時間來的科幻捏奇幻/奇幻捏科幻的游戲不是都獲得了成功了么?
不僅如此,亮點也不少,比如這個游戲設(shè)定了很“D&D”式的選擇劇情影響屬性的設(shè)定,而且人物的對話也很俏皮(雖然大多數(shù)只俏皮不影響屬性),加上隨機任務(wù)和隨機劇情的引入,所以不會讓玩家在玩上了3~4個小時候很容易犯困,最起碼會小小刺激你一下。
現(xiàn)在的游戲,就是攻擊撤退就完了,上面那些劇情樣的文字基本都變成一個個圖標了,商家基本不愿意在這里多費些文字描述了,劇情??!很重要的好不好!
而引人進入劇情的音樂呢?很好聽,真的很好聽,雖然有那么一兩首會讓人有種國王恩賜的錯愕感,不過其他的真的很不錯。只可惜的是曲目太少了,再好聽也容易膩煩。如果官方想加DLC或者資料片什么的話,來個音樂DLC吧。
至于音效?很糟糕,因為音樂的淡出淡如的切換和幀數(shù)有那么一點點的關(guān)系,所以常常會因為音樂異常的大導(dǎo)致音效聲音被遮蓋或者被延遲,最悲劇的情況就是在連續(xù)進行操作的時候容易導(dǎo)致某些動作或者魔法等等的特殊音效“神秘的消失”。就算在極其正常的情況下,也有很多音效聲音一直就很小。
最后要提醒玩家的是,因為這個游戲?qū)τ凇盎睾稀边@個界限弄得很模糊,所以諸位玩家如果你們快速操作很多動作的話,會導(dǎo)致音效聲音同時“爆發(fā)”,而它們同時爆發(fā)只有一個結(jié)果——
耳機的噩夢。
說實際操作感想之前,先讓我們了解一個別的東西,新伊多這游戲讓我在進入主菜單之前被結(jié)結(jié)實實的驚到了:Loading后無廣告,無介紹,無CG,連個游戲制作組的LOGO都沒有,我一開始以為是因為我下載的這個GOGHACK版出現(xiàn)了刪減的問題,但是轉(zhuǎn)念一想,GOG的游戲從不刪減。
也就是說,游戲里面本來就沒有…我的天。我真的懷疑這款游戲到底是不是毛子做的,太粗獷了。
而更為粗獷的是,這個游戲的選項在進入游戲后可以設(shè)定的沒有幾個,什么視頻效果選項,游戲選項基本沒多少,但是當你打開CONFIG執(zhí)行文件的時候卻發(fā)現(xiàn),其實這款游戲可以選擇的內(nèi)容多的要死,為什么不能直接做到游戲里的“Settings”里面呢。
這么大個寶箱,這得要打多久才能填滿啊!
還有,為什么連個窗口化都沒有。千萬別說什么改程序文件窗口化,那樣的話把那些問“為什么剛開始的按鈕都是灰色的啊”的游戲新手擺在什么位置…
那么,發(fā)展城鎮(zhèn)?攻城略地?
在論壇里面很多玩家說,新伊多設(shè)定像《奇跡時代》;戰(zhàn)斗時候那格子和UI很像是《國王的恩賜》;因為能發(fā)展城鎮(zhèn)而且可以看到城鎮(zhèn)一點點的發(fā)展變化,所以很貼近《英雄無敵》;而所有的兵種都有屬性和等級設(shè)定,這點上與其說貼近《圣戰(zhàn)群英傳》,不如說更接近去年的一款借鑒《文明5》而制作出來的《術(shù)士:秘術(shù)宗師》。
這個戰(zhàn)斗格子配合地形的設(shè)定,難道沒有人覺得很像《精靈遺產(chǎn)》么?果然是因為之前的作品都太有名的原因
哎,諸位別這么說了。好似現(xiàn)在的回合策略類游戲都沒辦法出新作了。
要知道回合策略類游戲這個東西,早在10年前就把能出的套路都用光了,以至于現(xiàn)在很多的回合策略類游戲它們是真的真的沒有辦法去規(guī)避那些老傳統(tǒng)。但是說,用過的創(chuàng)意不代表我們不能再用,我們所要做的就是不要連外殼都一模樣,這就是現(xiàn)在回合策略游戲所能做的。
看那些“突突突”的游戲,他們還能有什么變數(shù)呢?好吧,這個只是抒發(fā)一下個人感想。讓我們回到評測。
城鎮(zhèn)?。‖F(xiàn)在哪有沒有城鎮(zhèn)的回合策略類游戲啊……好吧,其實我們只是要體會建造時候的快感而已
即便如此,新伊多這款游戲也拿出來了一個罕有回合策略類游戲使用的機制,那就是同步回合制。也就是說,你所思考的方針以及戰(zhàn)術(shù),你無法立刻執(zhí)行,你只能設(shè)定計劃和路徑,實際行動的時候你則會和敵人在一起交替進行。
而這種性質(zhì)的同步回合制游戲,不光讓游戲的謀略變得更加的多變,而且更提升了人與人之間聯(lián)機游戲時候的速度與節(jié)奏——同步回合制肯定要更快!而回合策略游戲變快了,喜歡的玩家自然會變多了。
是不是看起來這仗我打了完勝?你們可以讓電腦托管打一次看看,保證不死遠程就死幸運E
好吧,以上的歡悅…是我高興太早了。
多個小時玩下來卻發(fā)現(xiàn),新伊多這個同步回合其實是一把不折不扣的雙刃劍,因為在你和電腦進行對抗的時候,你選擇的電腦數(shù)量越多,每次回合Loading時間就會越長。我嘗試開了一次自定義超大號地圖,結(jié)果一個電腦就需要Loading5秒。
想想《文明5》超大地圖+全電腦,噩夢啊。
不過總的來說,新伊多這款游戲?qū)嶋H上手還是很不錯的,有老式回合策略游戲游戲的范(兒),加上RPG元素和城鎮(zhèn)發(fā)展元素的融合,可以討好S?RPG和TBS兩撥玩家的喜愛,如果玩家在之前玩過新伊多1,那么加分就更多了。
總評:8/10:誰又能忍心給這樣的回合策略類游戲打低分呢?
玩了一整天,筆者終于理性占了上風(fēng),能抽出空閑來寫出這篇評測,去谷歌查了一下,這個制作新伊多的雪鳥制作組果然是毛子的,難怪這個游戲處處體現(xiàn)著毛子公司的特性——足量足價,不優(yōu)化。
舉個例子,當你們打開兵種的介紹的時候,就會看到一長串的兵種介紹,而且捎帶腳連伊多整個歷史都會寫一長串,這種做法現(xiàn)在就毛子干得出來
而正是因為這種特性,所以筆者相信如果諸位看官您們喜歡回合策略的話,那么伊多絕對不會讓你們失望,想想看,天天潛行人憋得慌,天天射擊人虛的慌,天天休閑蛋疼得慌,天天沙盤腦閑得慌……
所以,不如下載個“下棋游戲”來讓你的人認真起來,讓你的大腦運轉(zhuǎn)起來,讓你的蛋好起來!什么,您是妹子,好吧我錯了。
總之,筆者向諸位回合策略愛好者,以及對回合策略類游戲感興趣的玩家推薦這款游戲,祝愿各位在新伊多的宇宙和那些浮空星球之上,能尋找到真正屬于自己的奇幻王朝。
我的天,我是不是忘記說這個游戲有跟上班族痛恨的圖表很類似的東西了?
伊多:破碎世界的主人
Eador: Masters of the Broken World 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
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