每個大事件都是平常的小時刻
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《時空中的繪旅人》試玩報告:AVG+卡牌,雙倍快樂
這年頭的AVG游戲不少,卡牌游戲也不少,但很少有像《時空中的繪旅人》一樣,能在概念與玩法上將兩者結(jié)合起來的。在今年ChinaJoy網(wǎng)易的展臺中,眾多手游被集中在了試玩區(qū)里,《時空中的繪旅人》位于展區(qū)的最前列位置,直接面向了來來往往的玩家群體,這讓人有點意外。做為一款女性向戀愛冒險的游戲,自身的游戲?qū)傩跃鸵欢〞Y選掉部分直男玩家,也就是說這款游戲從一開始就牢牢圈定了自己的受眾群體。 在試玩期間,時不時有小姐姐從我身邊路過,她們有些人是慕名而來,還有一些僅僅是被這款游戲的畫風吸引了。《時空中的繪旅人》的美術(shù)風格上選擇了唯美風格,這也是這個品類的核心賣點之一,大部分玩家在自己心里會有自己的美術(shù)評分,至于如何在美術(shù)方面分出個高低,一般取決于設定和細節(jié)。這部作品比較可貴的地方,在于制作組對美術(shù)方面整體風格的統(tǒng)一化處理。大
2020-08-04 15:57:34 0 -
《超激斗夢境》試玩報告:回歸初心的高水平動作端游
一開始看到《超激斗夢境》時,我感到有些驚訝。一方面,在如今國內(nèi)移動游戲稱霸市場的年代,還堅持開發(fā)新端游,特別是MMORPG類型的工作室可謂少之又少。盡管目前,MMORPG仍是我國市場占有率相當高的一種游戲類型,但是距離其在PC端的黃金時期,差不多已過了十年之久。如今其主要陣地早已轉(zhuǎn)移到移動端上,PC端的MMORPG已不復當年輝煌。另一方面,則是《超級斗夢境》,采用的二次元畫風以及2.5D的設計,同樣在如今頗為少見。 這也是一開始,我并不看好這款游戲的原因。在目前這個“游戲快餐化”越來越嚴重的時代,很少再會有玩家能靜下心來,好好地玩一款MMORPG端游。而且,這年頭依舊采用2.5D的視覺設計,難免會讓習慣了3A大作的玩家感到復古與落后。不過在實際玩過這款游戲后,《超激斗夢境》在某些方面的出色表現(xiàn),讓我覺得足以彌補
2020-08-04 15:57:19 0 -
專訪安琪拉游戲:難得一見的國產(chǎn)端游追夢團隊
在本次的China Joy,我們有幸采訪到了安琪拉游戲的多位聯(lián)合制作人,并體驗到了他們的兩款產(chǎn)品,《烈火戰(zhàn)馬》和《帝國神話》。二者同是PC端游,《烈火戰(zhàn)馬》的游戲題材是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,主打10V10玩家對戰(zhàn),目前還在完善中?!兜蹏裨挕返挠螒蝾}材則是三國時期的戰(zhàn)爭,主打沙盒開放世界體驗,目前尚在制作團隊內(nèi)部測試階段。很難相信,在大多數(shù)人都認為市場上RTS(Real-Time Strategy Game即時戰(zhàn)略游戲),已經(jīng)“式微”的今天,還有研發(fā)團隊會愿意去在RTS品類上做一把豪賭。甚至,他們選擇的是相比較移動端,成本更高,玩家口味也更“刁”的PC端。而這個團隊,還是中國游戲團隊。在和安琪拉游戲聯(lián)合制作人兼《烈火戰(zhàn)馬》項目經(jīng)理徐琦的對話中,我了解到,與其把《烈火戰(zhàn)馬》定義到RTS,它其實更加偏向于一個更加小眾的分類——
2020-08-04 15:25:53 0 -
《陰陽師:妖怪屋》試玩報告:“養(yǎng)崽”不僅休閑,而且有趣
作為“《陰陽師》大家族”中的一員,《陰陽師:妖怪屋》已然成了《陰陽師》IP的重要組成部分。在“2020網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會”中,網(wǎng)易不僅向觀眾們著重展示了這款游戲,還宣布這款游戲,將與時下熱門日本動漫作品《鬼滅之刃》、風靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”進行夢幻聯(lián)動。可以看出,《陰陽師:妖怪屋》是網(wǎng)易完善“《陰陽師》宇宙”的重要一步。 從游戲類型上說,《陰陽師:妖怪屋》是一款主打式神養(yǎng)成的休閑游戲。當然,“式神養(yǎng)成”,本就是《陰陽師》的一大特色。但《陰陽師:妖怪屋》中的式神養(yǎng)成,并非著重于戰(zhàn)斗以及技能強化,而是針對式神本身的性格,以及愛好和特長的培養(yǎng)。也就是眾多玩家口中的“養(yǎng)崽”。“養(yǎng)崽”,一直是很多《陰陽師》玩家想要體驗到的東西。在一些網(wǎng)站和社區(qū)論壇里,有關(guān)這方面的二次創(chuàng)作作品很多。因此,網(wǎng)易也是看準了這
2020-08-04 10:09:03 0 -
2020年,還會有多少玩家愿意邁入暴雪的大門
在疫情后半場,全球各大游戲展相繼停辦,或者改為線上舉行,但China Joy依然堅挺。甚至在影院重新開放前,我們就收到了ChinaJoy將會如約舉辦的消息,當時的確有些令人驚訝。邁入場館前我們還在調(diào)侃,會不會臨時下來一紙通文,緊急叫停今年的ChinaJoy,但幸運的是,沒有出現(xiàn)那一紙通文,只有一條漫漫長的隊伍。對比去年,ChinaJoy在今年拉長了排隊的流水線,最終可以讓隊伍在烈陽下緩慢前進,不用停留。在今年的ChinaJoy上,我們又看到了那個熟悉又有些陌生的暴雪,它比鄰著網(wǎng)易展臺,破碎的統(tǒng)御之冠就立在展臺背面內(nèi),王冠前是一條漫漫長的玩家隊伍。那么暴雪最先喂飽了誰?是玩家,毫無疑問,玩家。 《魔獸世界》真正成為了一代玩家對MMORPG游戲的群體記憶,《魔獸爭霸》使國民玩家步入了RTS時代,《星際爭霸》帶來了韓
2020-08-04 10:09:27 0 -
專訪網(wǎng)易電競NeXT負責人朱世杰:探索網(wǎng)易特色的電競化道路
說起國內(nèi)近兩年最為火熱的電競賽事,那網(wǎng)易電競NeXT一定會榜上有名。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者之一,網(wǎng)易游戲長久以來都積極致力于,為玩家提供最為優(yōu)質(zhì)的游戲服務。而隨著電競行業(yè)近年來在國內(nèi)的穩(wěn)步發(fā)展,網(wǎng)易入局電競行業(yè),其實早已是意料之內(nèi)的舉動。入局并不難,但要想真正樹立起自己的電競賽事品牌,并維持良好的運營環(huán)境,對于網(wǎng)易來說,必然會是一次全新挑戰(zhàn)。2018年8月,網(wǎng)易正式啟動了自己首個獨立賽事品牌——網(wǎng)易電競NeXT(Netease Esports X Tournaments,又稱網(wǎng)易電競X系列賽)的首輪賽季比賽,并在隨后的兩年時間內(nèi),積極拓展賽事規(guī)模,提升賽事品牌影響力,通過網(wǎng)易旗下眾多成功的游戲產(chǎn)品,打造出了具有網(wǎng)易特色的,電競賽事運營模式。在今年的7月18日,2020網(wǎng)易電競X系列賽又迎來了新一輪的夏季賽賽程
2020-08-03 17:42:58 0 -
《熱血傳奇懷舊版》“沙巴克”壁畫畫師采訪:對中國文化情有獨鐘
在今年ChinaJoy的“盛趣游戲”展區(qū)上,有一幅10米長的大型壁畫引人注目。壁畫位于《熱血傳奇》分區(qū)中,描繪的,是當年眾多玩家,于《熱血傳奇》中爭奪傳奇城池“沙巴克”的盛況。作為《熱血傳奇》中,最為著名的幾處場景之一。不少《熱血傳奇》玩家,以占領(lǐng)沙巴克為榮。《熱血傳奇》,作為盛趣游戲在2001年,推出的一款大型網(wǎng)絡游戲??胺Q那個時代的經(jīng)典。無論是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是貨幣系統(tǒng)和交易機制,都對國內(nèi)后來的大型MMORPG網(wǎng)游產(chǎn)生了巨大的影響。以《熱血傳奇》為模板的網(wǎng)游作品更是不計其數(shù)。作為一款相當長壽的游戲,《熱血傳奇》足足運營了十數(shù)年之久。這十幾年來,《熱血傳奇》不僅見證了國內(nèi)網(wǎng)絡游戲的變化和發(fā)展,更是見證了初代玩家向第二代玩家轉(zhuǎn)變的過程。直到現(xiàn)在,不少玩家談到《熱血傳奇》,總會想到當時,大半個網(wǎng)吧的玩家,都在高聲談
2020-08-03 17:43:22 0 -
網(wǎng)易大神ChinaJoy采訪:更輕松地帶來樂趣
在今年的ChinaJoy上,網(wǎng)易大神在一眾熱門游戲展臺的圍繞下,依舊具有著極強的吸引力。網(wǎng)易大神神奇商店的限時營業(yè),與“我的世界校園MC成長計劃”的現(xiàn)場招募,都讓粉絲們躁動不已。而我們有幸采訪到了網(wǎng)易大神的項目組與《我的世界》KOL人大附中同學,與他們在ChinaJoy的現(xiàn)場,聊了一些大家都十分感興趣的問題。 Q:今年ChinaJoy的大神展區(qū),我們可以看到不斷有大神的“粉絲”前來參觀互動,網(wǎng)易大神APP上線至今已經(jīng)擁有了數(shù)量可觀的一批忠實用戶??梢粤牧木W(wǎng)易游戲發(fā)布這款APP的初衷是什么嗎? A:網(wǎng)易大神作為網(wǎng)易游戲旗下的玩家社區(qū),匯聚了大量精英玩家、游戲圈紅人、行業(yè)大咖,集合了網(wǎng)易獨家的官方資訊和福利趣聞,旨在為玩家打造一個豐富的游戲興趣社交圈。當初發(fā)布這樣一款APP,主要是希望為玩家提供一個交流游戲心得、分
2020-08-03 16:58:33 0 -
《戰(zhàn)神遺跡》試玩報告:不一樣的完美世界游戲
在今年的ChinaJoy展臺中,有不少國內(nèi)玩家老朋友的身影,自然少不了完美世界游戲的位置,不過今年完美世界游戲的展臺發(fā)生了一些變化。在保有《Dota2》和《CS:GO》等與V社合作項目的同時,變化主要集中在了今年的國內(nèi)展臺,《幻塔》、《戰(zhàn)神遺跡》和《新夢幻誅仙》等游戲登上了完美世界游戲在今年CJ的舞臺,整體突出了一個“新”字。 今年完美世界游戲的展臺設計頗為講究,說得直白一點就是良心?!缎律衲Т箨憽凡粌H有精靈Coser加持,還特別搬來了一座黑龍的巨型雕像,整體場景也選擇了頗有西方奇幻背景的主題。《新夢幻誅仙》的展區(qū)古色與靈韻諧調(diào),整體的感受令人心曠神怡,背景墻上還裝點了部分花朵,在游人路過的時候自然開放。還有這次的《新笑傲江湖》,也將展區(qū)裝點成了東方教主柜房的模樣。 “新”成了完美世界游戲老牌IP在今年Chin
2020-08-02 22:20:16 0 -
十二年之后,CSOL變成了什么樣?
《反恐精英Online》(以下簡稱CSOL)已經(jīng)度過了十二年的時間。在這十二年中,它經(jīng)歷過他應有的輝煌,也經(jīng)歷過諸多爭議,但作為一款曾經(jīng)用“生化模式”征服了一代人的作品,我們依舊對它的未來感到迷茫。畢竟,這是一個各類FPS游戲頻出的時代,新的游戲一個接著一個誕生,然后爆發(fā),最后慢慢暗淡下去,直到消失在我們的視野里。這實在讓人有些許擔心,擔心某一天在網(wǎng)吧包宿的時候,再也沒辦法在桌面上找到那個熟悉的圖標。于是,借著這次ChinaJoy 2020的機會,我們帶著疑問找到了CSOL的產(chǎn)品負責人陸禕先生,和他聊了聊一些我們想知道的事情。得知我們的意愿之后,世紀天成特地幫我們安排了一次采訪,地點定在了E6展館的世紀天成展臺——當然,肯定不是在展臺上,而是在展臺下面的一間小小隔間。隔間的隔音并不好。四周如雷貫耳般的轟鳴聲依舊
2020-08-02 13:23:27 0 -
采訪《黑潮之上》產(chǎn)品經(jīng)理郭建:盡最大努力讓玩家不肝
在去年的China Joy,我們試玩了網(wǎng)易新游《黑潮之上》,這是一款二次元卡牌類型的手游。最讓人記憶深刻的,是《黑潮之上》用大量精細3D建模,取代2D立繪,幾乎全程動態(tài)的游戲表現(xiàn)形式。在今年的China Joy會場上,時隔一年,我們再次試玩到了這款游戲,并采訪到了《黑潮之上》產(chǎn)品經(jīng)理郭建。現(xiàn)在,我們一起看看,經(jīng)過一年打磨后,《黑潮之上》如今的樣子。 在這一年里,說起《黑潮之上》的變化,最先要提及的,自然是它的無體力值設計。我們都知道,手游大多擁有體力機制,這看上去是在限制玩家的游戲時間,讓他們不至于過肝。但事實上,圍繞體力機制,衍生的一系列活動,像按時恢復體力,以及在特定時間段開啟的每日活動,都意圖通過體力設計,控制玩家的游玩習慣,以期讓玩家跟著運營思路走,從而更好地培養(yǎng)玩家黏性。 但《黑潮之上》卻選擇了放棄體
2020-08-02 13:16:18 0 -
《從前有座靈劍山》手游制作人采訪:忠于原作,讓游戲更有趣
作為少數(shù)獲得成功的國產(chǎn)原創(chuàng)IP,《從前有座靈劍山》從小說到漫畫再到影視化,已經(jīng)逐漸形成了一個較為完善的IP產(chǎn)業(yè)圈。由其IP制作成的游戲,自然也有著相當好的市場前景。在2020 ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了,《從前有座靈劍山》手游的研發(fā)制作人楊謙先生,并聊了很多有關(guān)這款游戲的事。采訪一開始,楊謙先生就簡單介紹了《從前有座靈劍山》這款游戲。這是基于同名動漫改編的MMORPG手游。對原作中的不少經(jīng)典場景,諸如升仙大會和金玉蘿卜,都有著相當不錯的還原,并且能讓玩家體驗到很多不一樣的東西。此外,游戲中還加入了賽季模式等新玩法,增加游戲可玩性的同時,吸引足夠多的玩家駐足這款游戲。 不過,市面上有開發(fā)潛力的動漫IP有很多,我們對游戲制作組,為什么會選擇《從前有座靈劍山》產(chǎn)生了疑問。對此,楊謙先生首先表示,這個IP很
2020-08-02 11:31:37 0 -
《妄想山?!分谱魅瞬稍L:自由的“山海經(jīng)”開放世界手游
開放世界游戲已經(jīng)不是個新鮮分類,隨著大量端游的制作,如何造出一個開放世界“殼”,再往里填充足量的內(nèi)容,早已形成一套既定的標準。但即使如此,《妄想山海》發(fā)行制作人陳家崢帶著他的團隊,還是用《妄想山?!方o出了一份不那么“流水線”的“作業(yè)”,更加值得稱贊的是,這款游戲還帶有濃郁的國風色彩。在這次的2020 ChinaJoy展上,《妄想山海》正式參展。我們有幸在本次的ChianJoy展中,采訪到了《妄想山?!返陌l(fā)行制作人陳家崢先生。了解到了不少,有關(guān)《妄想山海》的信息。在聊到游戲具體玩法之前,我們得先了解一下《妄想山海》的背景。這款游戲的題材來源于一本書,而這本書的名字,在我國可以說是家喻戶曉——自先秦流傳下來,包容地理、醫(yī)藥、祭祀、妖怪以及神話傳說等海量內(nèi)容的奇書,《山海經(jīng)》。陳家崢告訴我們,研發(fā)團隊對中華傳統(tǒng)文化非
2020-08-02 11:31:05 0 -
知道《游戲王》賺錢,卻不知道它堪比印鈔機
莫名其妙地,《游戲王》的作者高橋和希,突然在日本玩家社區(qū)火了起來。不過網(wǎng)友熱衷討論的,并不是身為漫畫家的高橋和希,以及他筆下的那些漫畫作品。這屆網(wǎng)友“切入”的角度可謂十分刁鉆——他們聊的是,有關(guān)高橋和希各種“躺著賺錢”的趣事。 盡管,大部分日本網(wǎng)友在討論這件事時,都帶著點“酸”或者“陰陽怪氣”的口吻。但這并不妨礙我們從聊天記錄中,一窺令高橋和希吃喝不愁的“財富密碼”——沒錯,一切的矛頭,都指向了《游戲王》這一IP。 《游戲王》誕生于1996年,最開始,是高橋和希于《周刊少年jump》上連載的漫畫作品。而國內(nèi)大部分網(wǎng)友對《游戲王》的記憶,多數(shù)源自其動畫作品《游戲王DM》,也就是最經(jīng)典的“法老王+武藤游戲”那部。放在2000年那段時間,游戲那“殺馬特”式的造型,簡直堪稱前衛(wèi)。各種熱血橋段,以及“黑暗游戲”的概念,也
2020-07-30 19:47:37 0 -
JK制服賣肉事件頻發(fā),漫展是否會淪為“肉展”?
最近,有關(guān)漫展的負面事件有點多。7月25日,在上海漫展現(xiàn)場,一名JK制服女生當眾趴在地上,對著鏡頭擺出性感姿勢,引得眾多路人駐足圍觀。各式長槍短炮也沒閑著,把這名女生360度拍了個遍。鏡頭中,自然少不了她翹起來的屁股。 看完這段現(xiàn)場視頻,我也有個小小的疑問,當事人的這個姿勢,和動漫有什么關(guān)系?不知道這樣的場景是否在漫展上司空見慣,圍觀的攝影師都在淡定地進行拍攝。然而在人群中,有一名旁觀者并不這么認為。流出的現(xiàn)場視頻里,一名女生大聲斥責趴在地上的JK制服Coser,指責她給JK圈抹黑,并呼叫現(xiàn)場保安。面對指責,JK制服Coser顯得一臉茫然,似乎并不認為自己的行為有何不妥。但是,隨著事件的發(fā)酵,“上海漫展現(xiàn)不雅動作”迅速成為熱門話題。該Coser的爭議行為,在網(wǎng)友間引發(fā)了激烈討論。 7月26日,微博名為“卷子啊_
2020-07-28 23:59:14 0 -
鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?
在廣大觀眾普遍看衰之下,《穿越火線》網(wǎng)劇開播了。劇集的質(zhì)量,似乎超過了很多人的預期,整體表現(xiàn)還不錯。好到哪種程度沒法說,畢竟還沒播完。但至少可以肯定,鹿晗這次,不用再遭受《上海堡壘》式的謾罵嘲諷。這對鹿晗本身而言,是一個進步,對國內(nèi)游戲改編類影視作品而言,也是一個進步。先讓我們從一個游戲玩家的角度,看看《穿越火線》劇中,有哪些有意思的梗。第一集中,最為直觀的一點,就是專業(yè)電競術(shù)語的大量運用。尤其是對不了解電競的普通觀眾而言,各種“奇奇怪怪”的電競術(shù)語,能夠帶來不少“專業(yè)性”上的加成。而喜歡玩游戲的人,又能感到十分親切。比如這句“B門掉一個?!?又比如這句“你竟然刀了King?” 既然是游戲改編網(wǎng)劇,自然少不了游戲畫面展示的橋段。《穿越火線》中,主創(chuàng)團隊采用了虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的方式?,F(xiàn)實世界中,電競選手在電腦前進行
2020-07-27 23:59:57 0 -
男女拳師都無從下手的,是2020年的游戲圈
在開始今天的話題前,我們要先了解一下所有事情的開端——Me too。簡單來講,這是由女星Alyssa Milano等人,在17年發(fā)起的女性維權(quán)運動,呼吁所有曾受過侵犯的女性,挺身而出,說出自己的慘痛經(jīng)歷。不過維權(quán)運動到了今天,已經(jīng)不再局限于女性了,因為這是個男孩子出門,也要保護好自己的時代了。今年六月底,一名網(wǎng)友在推特上曝光,《命運2》的著名主播SayNoToRage品行不端,曾對圈內(nèi)女性玩家伸出咸豬手。這一爆料,在多名女性玩家自曝經(jīng)歷后,得到坐實。性騷擾在國外,可不是什么小事情,頭部主播的不良行徑和游戲圈內(nèi)的不良風氣,迅速引起了數(shù)百名相似經(jīng)歷的從業(yè)者與玩家,相繼在社交賬號上自白曾經(jīng)的屈辱經(jīng)歷。一時間,游戲圈里人人自危,沒關(guān)系的自證清白,有關(guān)系的避重就輕,這件事迅速掀起了聲勢浩大的,游戲圈反性騷擾運動浪潮。這場
2020-07-27 10:06:51 0 -
3DM秒懂《全球行動》第一期:三分鐘帶你了解游戲特色
即時戰(zhàn)略類手游看重操作和戰(zhàn)略上的配合,尤其在游戲中對臨場局勢的判斷,靈活快速地應對突發(fā)的狀況,是此類游戲的靈魂所在。而作為一款優(yōu)秀的RTS手游,昨天上線的《全球行動》讓我們再次感受到了一種親臨現(xiàn)場,指揮戰(zhàn)斗的快感。
2020-07-23 15:59:01 0 -
榮光不再的RTS,在手游端能否煥發(fā)新生?
在單機游戲剛剛于國內(nèi)興起的時代,最火的游戲當屬《星際爭霸》、《紅色警戒》和《帝國時代》這RTS游戲的三大幻神。我依然能清晰地記起攻城坦克變換形態(tài)時那齒輪扭轉(zhuǎn)的聲音,和天啟坦克開炮時低沉的轟鳴所帶來的多巴胺極速分泌的快感。 RTS游戲的爽點就在于將即時操作與長線運營結(jié)合在了一起,操作部隊消滅敵人、升級科技、采集資源等機制讓玩家既有操作帶來的正反饋也有運營發(fā)育帶來的正反饋,在多方面都能給玩家?guī)順O大的成就感。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展與新類型游戲的沖擊,RTS的輝煌時代,終究還是落下了帷幕?!拔沂桥f時代的殘黨 新時代沒有承載我的船”如同《海賊王》中白胡子倒下昭示著舊時代的結(jié)束、新時代的開始一般,當《魔獸爭霸3》日漸式微,游戲賽事也逐漸被FPS與MOBA統(tǒng)治之后,屬于RTS的時代便宣告結(jié)束了。 如今新一代RTS中稍微受眾比
2020-07-23 10:42:04 0 -
小島工作室訪談:這次,《死亡擱淺》要連接主機和PC玩家
盡管自亮相以來,《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)就伴隨著許多爭論。不過毫無疑問的是,《死亡擱淺》本身就是一款相當有意思的游戲。在《死亡擱淺》正式發(fā)售不久后,小島工作室就宣布,將會把這款游戲移植到PC上。在“連接美國”之后,這次,《死亡擱淺》要將主機和PC玩家連接到一起。7月14號,《死亡擱淺》PC版在Steam和Epic平臺上同步發(fā)售。該版本由小島工作室開發(fā),505 Games全球發(fā)行。自PC版上線以來,《死亡擱淺》廣受好評,取得了相當不錯的銷量成績。而我們有幸在505 Games的邀請下,對小島工作室的各位老師,進行了一次訪談。聊了一些有關(guān)《死亡擱淺》PC版的問題。Q:《死亡擱淺》PC版,是策劃一開始就確定的內(nèi)容嗎? 酒本海旗男:是的。實際在PS4版本的開發(fā)過程中,PC版的開發(fā)就已經(jīng)開始計劃了。
2020-07-23 08:31:37 0