每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
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家族企業(yè)的陰暗面:從卡普空出走的制作人們
2020年8月9日,“街頭霸王”系列的制作人小野義德,正式宣布將于今年夏季,從卡普空離職。 小野義德1994年加入卡普空,距今已經(jīng)在卡普空工作了27年。從一名小職員,到成為游戲制作人,再到第二開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng),小野義德似乎做到了他在卡普空所能達(dá)到的最高職位。 根據(jù)國(guó)外爆料人Dusk Golem透露,卡普空原本計(jì)劃在2021年推出《街頭霸王6》。然而在內(nèi)部測(cè)試中,《街頭霸王6》的反饋并不理想,新作上市時(shí)間被推遲。這一爆料在《街頭霸王5》中得到了側(cè)面佐證。目前,《街頭霸王5》的后續(xù)更新計(jì)劃已經(jīng)排到了2021年秋季。在此之前,自然不大可能看到新作的身影。而項(xiàng)目延遲帶來(lái)的巨大損失,負(fù)責(zé)人小野義德難辭其咎。在告別信中,小野義德仍然無(wú)法掩飾對(duì)“街頭霸王”系列的熱愛(ài)與不舍。信的最后,小野義德以“升龍拳”作為收尾,為他在卡普空的26
2020-08-12 19:27:55 0 -
贅婿的“歪嘴龍王”,是又一次網(wǎng)絡(luò)狂歡
放在以前,“贅婿”算得上是“生僻詞”。相同的含義,人們用“上門女婿”顯然更容易理解,也更接地氣。不過(guò)在最近,“贅婿”這個(gè)一般只出現(xiàn)在小說(shuō)中的詞,卻頻繁出現(xiàn)在各大網(wǎng)站和社區(qū)中。伴隨其一同出現(xiàn)的,往往還有“歪嘴”、“龍王”、“修羅”、“戰(zhàn)神”等各種看起來(lái)“意義不明”的詞。然而,就是這些看似“八竿子打不著”的詞,構(gòu)成了時(shí)下流傳度最高的爽文廣告。這些詞能組合出的廣告語(yǔ)很多,比如下面這個(gè)句式——“戰(zhàn)神回家,發(fā)現(xiàn)女兒/妻子住狗窩,一聲令下,十萬(wàn)華夏將士立刻趕到......” 是不是突然驚覺(jué),自己有看到過(guò)這些廣告語(yǔ)。而且覺(jué)得這些廣告語(yǔ),就如同“陰魂不散”的“孤魂野鬼”般,反復(fù)進(jìn)入我們的視野。不過(guò),文字類的爽文廣告,還只是“洗腦”觀眾的第一步。真正有意思,并且在網(wǎng)絡(luò)上成為熱梗的,還是制作成視頻的爽文廣告。做視頻當(dāng)然比寫(xiě)句話費(fèi)勁
2020-08-11 23:55:08 0 -
在中國(guó),比GTA更HipHop的可能是球球大作戰(zhàn)
提到Hiphop,你能想到什么?是Overisze的衣著,復(fù)刻的球鞋,白色二道旁滿臂的紋身嘴上說(shuō)著keep it real的老學(xué)校,還是雜亂的臟辮與EmoBoy身上占據(jù)半壁江山的生來(lái)彷徨。無(wú)論是音樂(lè)亦或是涂鴉街舞,跟Hiphop沾邊的幾乎都帶有一種獨(dú)特的氣質(zhì),有些人往那一杵你就會(huì)覺(jué)得這人可太swag了。就像上門女婿陳平的嘴角向上一揚(yáng),嘿!就是這個(gè)味。游戲界擁有Hiphop元素的游戲更是數(shù)不勝數(shù),《圣安德烈斯》暴亂任務(wù)中的角色萊德?tīng)栐褪荖.W.A中的Easy;喜歡西海岸匪幫說(shuō)唱的孩子都會(huì)在洛圣都的轎車上打開(kāi)west coast classic電臺(tái);A$AP也會(huì)在《賽博朋克2077》中為波蘭蠢驢展開(kāi)音樂(lè)創(chuàng)作;Travis scott更是在《堡壘之夜》中舉行了一場(chǎng)1200萬(wàn)人同時(shí)參加的虛擬演唱會(huì),招牌的舞蹈動(dòng)作,溢
2020-08-11 12:44:40 0 -
Falcom社長(zhǎng)近藤季洋訪談:“創(chuàng)之軌跡”是一個(gè)邁向完結(jié)的起點(diǎn)
《英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡》作為“軌跡”系列的第十部正統(tǒng)作品,在之前的采訪中,被Falcom的社長(zhǎng)近藤季洋稱為邁向完結(jié)的“起點(diǎn)”。“軌跡”系列從二零零四年開(kāi)始,就已經(jīng)將塞姆利亞大陸的故事徐徐展開(kāi),暌違十余年,我們似乎終于能夠看到這個(gè)“有生之年”完結(jié)了。而這次,《英雄傳說(shuō):創(chuàng)之軌跡》在Falcom與云豹娛樂(lè)的努力下,將在今年的8月27日,迎來(lái)首次中文版的同步發(fā)售,我們也受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),與Falcom的社長(zhǎng)近藤季洋,進(jìn)行了一次對(duì)談,聊了聊那些“軌跡”系列粉絲們,都十分感興趣的問(wèn)題。 關(guān)于游戲Q:七曜教會(huì)的凱文神父,在玩家中有相當(dāng)高的人氣,F(xiàn)alcom什么時(shí)候也能安排他回歸呢?近藤季洋:到目前為止的消息中,凱文神父其實(shí)一直沒(méi)有出現(xiàn)的原因,其實(shí)就是在本作中,凱文神父并不起眼。不過(guò),這并不意味著七曜教會(huì)將會(huì)被邊緣化,這個(gè)在
2020-08-10 14:11:20 0 -
《戰(zhàn)意》采訪:千軍萬(wàn)馬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)
由網(wǎng)易代理,“不鳴工作室”自主研發(fā)的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》,一經(jīng)面世,就受到了極大的關(guān)注,而游戲本身的質(zhì)量也極其過(guò)硬,更是吸引了不少玩家馳騁在游戲中。而我們,則有幸在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),采訪到了《戰(zhàn)意》的制作人,也是不鳴工作室的創(chuàng)始人王希,和他聊了一些我們很感興趣,大家可能也很感興趣的話題。Q:您何認(rèn)為《戰(zhàn)意》擔(dān)當(dāng)?shù)闷稹暗谝还糯嗳藨?zhàn)爭(zhēng)游戲”這個(gè)稱謂嗎?A:第一?這個(gè)我們是擔(dān)不起的。至少在這個(gè)階段,《戰(zhàn)意》還是古代戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游中初出茅廬的小學(xué)生。畢竟對(duì)于我們這個(gè)才剛上線小一年的游戲,我們還要學(xué)習(xí)的內(nèi)容非常多。不僅是產(chǎn)品方面對(duì)游戲的核心戰(zhàn)斗,進(jìn)行例如“陸地行舟推船玩法”等更多的嘗試和升級(jí),還是勢(shì)力戰(zhàn)進(jìn)行“自建據(jù)點(diǎn)、野外追擊等”玩法的完善和提升,以及全球發(fā)行遇到的運(yùn)營(yíng)和文化協(xié)調(diào)等,都是我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。所
2020-08-08 14:53:09 0 -
S10落地上海,是中國(guó)隊(duì)將冠軍獎(jiǎng)杯留下的最好機(jī)會(huì)
原以為今年的“英雄聯(lián)盟全球總決賽”(以下簡(jiǎn)稱“S10”),會(huì)和很多大型賽事一樣,在新冠肺炎的肆掠和威脅中,默默選擇推遲(無(wú)限期)或取消。但是在8月1號(hào),拳頭公司與上海市政府,共同宣布了上海,將成為S10的舉辦地。此外,拳頭公司還一改之前S系列賽“跨城市”比賽的規(guī)定,轉(zhuǎn)為全程在上海舉行。 按之后官方發(fā)布的賽事日程來(lái)看,S10將從9月25號(hào)一直持續(xù)到10月31號(hào)。也就是說(shuō),在這一個(gè)多月的時(shí)間里,來(lái)自各大賽區(qū)的共24只參賽隊(duì)伍,只能待在上海,在官方規(guī)定的酒店和可行范圍內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)。好處當(dāng)然是可以避免比賽選手出現(xiàn)舟車勞頓,水土不服的情況。而且在上海待一個(gè)月,再混亂的時(shí)差也能夠倒過(guò)來(lái);壞處當(dāng)然是會(huì)令人悶得慌。畢竟上海這么大,好玩的又多,而選手只能被限制在固定區(qū)域里吃喝拉撒睡,難免有些情緒。不過(guò)在這種情況下,能照常舉辦S10
2020-08-07 18:34:51 0 -
《永劫無(wú)間》試玩報(bào)告:距離成為經(jīng)典的精神續(xù)作,只差一步
《永劫無(wú)間》第一次在玩家面前亮相,還是在TGA 2019現(xiàn)場(chǎng)。單從其宣傳片中展示的內(nèi)容上看,《永劫無(wú)間》主打的是冷兵器格斗,而且完成度還不錯(cuò)。恰巧,2019年又可以說(shuō)是動(dòng)作游戲“文藝復(fù)興”的一年——無(wú)論是《鬼泣5》還是《只狼:影逝二度》,著實(shí)讓動(dòng)作游戲又火了一把?!队澜贌o(wú)間》這時(shí)候被放出來(lái),算是抓住了動(dòng)作游戲“第二春”的小尾巴,明面上有著不錯(cuò)的市場(chǎng)——特別是在《只狼:影逝二度》奪得TGA“年度游戲”的桂冠后。 但后來(lái)的情況,關(guān)注過(guò)這款游戲的玩家,想必都知道,有相當(dāng)一部分國(guó)內(nèi)玩家,并不看好這款游戲。首先是“武俠風(fēng)”和“大逃殺”。無(wú)論哪一種,都會(huì)令國(guó)內(nèi)玩家感到審美疲勞。但更多的,還是玩家對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商的刻板印象在作祟。例如TGA 2019上放出的那段宣傳片,其中出現(xiàn)了角色使用飛索的片段,就被很多玩家懷疑碰瓷《只狼:
2020-08-14 07:24:40 0 -
3DM秒懂《全球行動(dòng)》第五期:三分鐘帶你了解兵種克制關(guān)系
在全球行動(dòng)中,我們可以使用涵蓋海陸空三個(gè)大類的十幾個(gè)兵種來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)。每個(gè)兵種之間都有著不同的克制關(guān)系,熟悉兵種克制并利用克制鏈來(lái)取得優(yōu)勢(shì)是向高手進(jìn)階的必經(jīng)之路。
2020-08-06 17:19:31 0 -
《天諭》手游試玩:不流于表面的精致
如果說(shuō)移動(dòng)設(shè)備,在性能上的不斷加強(qiáng),為游戲玩家?guī)?lái)了哪些切實(shí)的利益。那么,移動(dòng)端游戲更精細(xì)的畫(huà)質(zhì),更高幀數(shù)的表現(xiàn)力,無(wú)疑最契合玩家群體的利益。隨著近年來(lái),大量?jī)?yōu)質(zhì)PC端游,進(jìn)駐移動(dòng)設(shè)備,開(kāi)發(fā)出對(duì)應(yīng)版本,越來(lái)越多珠玉在前的移動(dòng)端游戲,也進(jìn)入了玩家們的視野。即將登陸移動(dòng)端的《天諭》手游,無(wú)疑是其中的佼佼者。在本次ChinaJoy的網(wǎng)易展臺(tái),我們?cè)囃娴健短熘I》手游的最新版本。它雖然并不是十全十美,但已然呈現(xiàn)出一款優(yōu)質(zhì)手游的氣質(zhì)。在登陸后,除了展現(xiàn)出的極高畫(huà)面品質(zhì),還有那些科技感十足的有趣玩法,不禁讓人期待這款游戲的未來(lái)。 走進(jìn)網(wǎng)易展臺(tái)后,你可以看見(jiàn),玩家們?cè)诟魇礁鳂拥挠螒蛟囃媾_(tái)排起長(zhǎng)隊(duì)。而《天諭》手游的展臺(tái),和其他游戲展臺(tái)的“畫(huà)風(fēng)”又有所不同。我們可以看見(jiàn)玩家用伸縮桿“拿”著手機(jī),在展臺(tái)工作人員的提示下,玩起了AR小
2020-08-06 11:16:19 0 -
《街霸:對(duì)決》制作人施展采訪:潮流對(duì)決即將來(lái)襲
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),《街霸》肯定是童年回憶中的重要一環(huán)——誰(shuí)還沒(méi)在街機(jī)廳搓過(guò)幾招呢?而隨著年齡的增長(zhǎng),《街霸》似乎也伴隨著格斗游戲整體市場(chǎng)的沒(méi)落,開(kāi)始漸漸淡出了我們的視野。也正因?yàn)槿绱耍瑢?duì)于《街霸:對(duì)決》手游這款卡普空正版授權(quán)的卡牌游戲,我們自然不會(huì)放過(guò),而慶幸的是,在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),我們與《街霸:對(duì)決》手游的制作人施展先生聊了聊,知道了非常多十分有趣的事情。對(duì)于《街霸:對(duì)決》手游作為一款卡牌游戲,是如何去喚醒老玩家對(duì)《街霸2》的回憶的,施展解釋道,在做《街霸:對(duì)決》手游的時(shí)候,他們的第一要素,就是還原《街霸》對(duì)用戶的感官體驗(yàn),包括人物模型、場(chǎng)景,包括里面的打斗機(jī)制,去觸發(fā)喚醒一些老的《街霸》用戶,然后又賦予現(xiàn)在這個(gè)《街霸:對(duì)決》手游一些新的玩法、理念,加一些新的風(fēng)格,去喚醒更多的用戶。而對(duì)這些新的
2020-08-06 09:04:06 0 -
《小森生活》制作人采訪:去世外桃源看一下
就算在ChinaJoy這個(gè)參差百態(tài)、百花齊放的舞臺(tái)上,《小森生活》都能夠算得上是一款足夠獨(dú)特的作品。沒(méi)有打怪升級(jí)、沒(méi)有PVP、沒(méi)有裝備鍛造也沒(méi)有氪金抽卡,這款強(qiáng)調(diào)慢生活的治愈系模擬養(yǎng)成手游,自然吸引了不少人的目光。而我們也有幸在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),找到了《小森生活》的制作人趙耀宗先生,與他聊了聊有關(guān)《小森生活》的點(diǎn)滴。 對(duì)于《小森生活》是如何誕生的這個(gè)問(wèn)題,趙耀宗坦言道,其實(shí)在2014年的時(shí)候,《小森生活》就已經(jīng)在他的腦海中呈現(xiàn)了。因?yàn)橛螒驈臉I(yè)者工作的特殊性,有一段時(shí)間趙耀宗就會(huì)想著,去世外桃源,去詩(shī)和遠(yuǎn)方看一下。而《小森生活》也就此誕生。但當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)候,無(wú)論整個(gè)市場(chǎng)還是公司的原因,他都覺(jué)得不適合把這款產(chǎn)品真正落地做下去。一直到2018年的時(shí)候,趙耀宗覺(jué)得整個(gè)市場(chǎng)變得成熟了,玩家希望有更多元化的產(chǎn)
2020-08-05 19:44:20 0 -
《火影忍者》手游采訪:四年之后,去向何方?
《火影忍者》手游已經(jīng)上線超過(guò)四年了。在這四年的時(shí)間中,作為一款由官方授權(quán)的格斗游戲,《火影忍者》手游的表現(xiàn),無(wú)疑是成功的。但對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),三年的時(shí)間并不短,下一個(gè)三年又會(huì)怎么樣,同樣令人在意。抱著這種好奇,我們?cè)贑hinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),找到了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《火影忍者》手游策劃負(fù)責(zé)人蔡秀桐、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《火影忍者》手游品牌負(fù)責(zé)人張楊與萬(wàn)代南夢(mèng)宮上?;?dòng)娛樂(lè)有限公司《火影忍者》手游負(fù)責(zé)人瞿佳雯三位,簡(jiǎn)單聊了聊有關(guān)于《火影忍者》手游的現(xiàn)狀與未來(lái)。 最初聊到的,就是《火影忍者》手游在面對(duì)各個(gè)平臺(tái)上《火影忍者》IP題材游戲時(shí),是如何做出差異化的。蔡秀桐表示,《火影忍者》手游的差異化體現(xiàn),一共有三點(diǎn)。第一點(diǎn)是IP的還原,所有相關(guān)的IP類產(chǎn)品都會(huì)去做還原,但《火影忍者》手游在這一塊做的是非常優(yōu)秀的。以《火影忍者》
2020-08-05 19:10:31 0 -
《節(jié)奏空間》運(yùn)營(yíng)專訪:健身、競(jìng)技相結(jié)合,打造線下VR新體驗(yàn)
在今年的China Joy上,我們有幸采訪到了網(wǎng)易旗下VR游戲《節(jié)奏空間》的總經(jīng)理曹安潔女士,并就VR游戲與健身、電競(jìng)的結(jié)合,展開(kāi)了一系列探討?!豆?jié)奏空間》是一款節(jié)奏明快的VR音游,在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。在國(guó)內(nèi),網(wǎng)易重點(diǎn)打造了VR線下體驗(yàn)店,以更適合中國(guó)玩家的方式,將這款游戲展現(xiàn)在大眾面前。 Q:《節(jié)奏空間》作為一款VR游戲,最大的魅力是什么?A:節(jié)奏空間最大的魅力來(lái)源于VR賦予它獨(dú)特的交互方式,在傳統(tǒng)音游的競(jìng)技元素基礎(chǔ)上,VR革新性的交互方式,讓原本通過(guò)按鍵來(lái)?yè)舸蚬?jié)拍,升級(jí)為通過(guò)揮舞手中的光劍切割迎面而來(lái)的音樂(lè)方塊,不僅更加考驗(yàn)身體的整體協(xié)調(diào)性,還有著異常出色的觀賞性。既好玩又好看,還能有健身的效果,讓人很難不愛(ài)上這款游戲。Q:《節(jié)奏空間》的上手難度如何?初次接觸VR游戲的玩家能快速掌握嗎?A:節(jié)奏空間的操作
2020-08-05 19:10:13 0 -
《獵手之王》主創(chuàng)采訪:冷兵器騎砍與MOBA,生存競(jìng)技新方向
生存競(jìng)技手游,在如今看來(lái)早已不是什么新奇的概念。目前國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)上,充斥著數(shù)量繁多,卻又形式單一的各類“吃雞”游戲。雖然,其中不乏有一定數(shù)量的精品存在,但從整體市場(chǎng)的反饋來(lái)看,對(duì)于曾經(jīng)火爆一時(shí)的“吃雞”熱潮,大多數(shù)玩家已經(jīng)逐漸失去了熱情?;蛘哒f(shuō),由于長(zhǎng)期沒(méi)有再出現(xiàn)過(guò),一款能給玩家留下深刻印象的生存競(jìng)技游戲,所以市場(chǎng)迫切需要一名攪局者,能讓生存競(jìng)技這一游戲類型,再次煥發(fā)生機(jī),重新獲得玩家的青睞。毫無(wú)疑問(wèn),《獵手之王》這是這樣一部作品。其獨(dú)創(chuàng)的“冷兵器騎馬砍殺+MOBA”玩法,配合自身豐富的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),形成了自己獨(dú)有的品牌特征,為多人生存競(jìng)技游戲找到了新的解題思路。而本次,我們也有幸采訪到了《獵手之王》的游戲制作人,向他請(qǐng)教了更多關(guān)于本作的設(shè)計(jì)想法,以及他對(duì)生存競(jìng)技游戲的理解。 Q:作為游戲制作人,您最初是如何
2020-08-05 18:09:45 0 -
《輻射:避難所OL》試玩報(bào)告:其實(shí)還有很多人不知道輻射
在2020年ChinaJoy盛趣游戲的展臺(tái),除了一些國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目,還有一款歷久彌新的游戲——《輻射:避難所Online》?!遁椛洌罕茈y所Online》起源于單機(jī)版的《輻射:避難所》,是一款由B社操刀制作的手機(jī)游戲,單機(jī)版的《輻射:避難所》最早發(fā)行于2015年,并在發(fā)售當(dāng)年的10月拿下了第三十三屆金搖桿獎(jiǎng)的最佳移動(dòng)游戲,而在蘋果公司于同年12月公布的“App Store最佳應(yīng)用”名單中,《輻射:避難所》位列第二名。在2019年,由盛趣游戲根據(jù)單機(jī)版《輻射:避難所》制作的手機(jī)游戲《輻射:避難所Online》正式上線,而在2020年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),我們又見(jiàn)到了這款國(guó)內(nèi)版本的《輻射:避難所Online》。 從2015年到2020年,對(duì)于單機(jī)版的《輻射:避難所》來(lái)說(shuō),它已經(jīng)是款老游戲了,但對(duì)于2019年才上
2020-08-05 17:49:48 0 -
《夢(mèng)想新大陸》執(zhí)行制作人孫義翔采訪:回合制里做創(chuàng)新
回合制一直是游戲界經(jīng)久不衰的類型,但隨著時(shí)間的流逝,玩家們難免對(duì)回合制游戲,產(chǎn)生了一些“抗體”。個(gè)中緣由,主要在于回合制游戲給人的固有印象。比如采用2D形式,落后于時(shí)代的畫(huà)面表現(xiàn),又比如看似五花八門,實(shí)則千篇一律的世界觀背景。《夢(mèng)想新大陸》是一款全新的回合制手游,它由祖龍娛樂(lè)開(kāi)發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行,采用時(shí)代前沿的游戲引擎虛幻4制作。在本次ChinaJoy的會(huì)場(chǎng)上,我們有幸采訪到了祖龍娛樂(lè)《夢(mèng)想新大陸》手游執(zhí)行制作人孫義翔,聽(tīng)他分享《夢(mèng)想新大陸》,以及對(duì)回合制游戲的看法。 在采訪中,孫義翔首先和我們聊了聊,為什么他和團(tuán)隊(duì)要去選擇做《夢(mèng)想新大陸》這樣一款回合制手游,團(tuán)隊(duì)中又是否出現(xiàn)過(guò)其他的聲音。孫義翔告訴我們,他們?cè)凇秹?mèng)想新大陸》上,選擇回合制的原因,在于他們希望打破玩家對(duì)回合制的固有思維。首先要打破的,是玩家對(duì)回
2020-08-05 15:20:56 0 -
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》制作人采訪:在游戲機(jī)甲上的創(chuàng)新
作為一款有著獨(dú)特玩法的機(jī)甲射擊游戲,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》受到了很多玩家的熱切期待。在這次的ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的制作人,并向他詢問(wèn)了,有關(guān)《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的諸多信息。 Q:《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》是一款主打“機(jī)甲”元素的動(dòng)作射擊游戲。為什么會(huì)想著打造一款以機(jī)甲為主的射擊游戲? A:其實(shí)早期這款產(chǎn)品并不是一款機(jī)甲游戲,而是一款包含豐富戰(zhàn)斗道具的漫畫(huà)風(fēng)射擊游戲。但隨著開(kāi)發(fā)的深入與市面上競(jìng)品的不斷演進(jìn),我們始終不滿意于這些戰(zhàn)斗道具所帶來(lái)的核心體驗(yàn)差異。直到有一天,我們?cè)趹?zhàn)術(shù)道具中腦洞到了“機(jī)甲”這么個(gè)道具,開(kāi)發(fā)組突然莫名興奮——因?yàn)闄C(jī)甲與漫畫(huà)風(fēng)真得很搭,與射擊體驗(yàn)也十分耦合,機(jī)甲在都市場(chǎng)景中“神仙打架”的畫(huà)面感,甚至無(wú)需努力想象就可以浮現(xiàn)在我們眼前?!安蝗缥覀儊?lái)做機(jī)甲吧!”于是幾乎沒(méi)有任
2020-08-05 14:09:40 0 -
《王者榮耀》品牌負(fù)責(zé)人采訪:更多合作,以及王者世界觀打造
如今,《王者榮耀》堪稱“國(guó)民級(jí)”手游。無(wú)論是其用戶數(shù)還是影響力,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中都是名列前茅。如今,《王者榮耀》展開(kāi)了一系列多方位的合作,涉及娛樂(lè)、餐飲等多個(gè)行業(yè)。騰訊也計(jì)劃為《王者榮耀》打造為一個(gè)大品牌,開(kāi)拓更多的市場(chǎng)。在2020 CjinaJoy上,我們有幸采訪到了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《王者榮耀》品牌負(fù)責(zé)人李歆女士,并針對(duì)《王者榮耀》之后的發(fā)展,提出了一些問(wèn)題。首先是關(guān)于《王者榮耀》IP的衍生,對(duì)于這點(diǎn),李歆女士表示,整個(gè)《王者榮耀》的世界觀構(gòu)架是處在一個(gè)比較高速的發(fā)展期,他們會(huì)在一個(gè)成熟的時(shí)間里面,將事關(guān)IP設(shè)定和英雄設(shè)定進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充?!霸谶@個(gè)維度下,未來(lái)在游戲領(lǐng)域的布局,具體發(fā)布信息可以留意一下我們后續(xù)的發(fā)布環(huán)節(jié)?!?之后,采訪的重心,落到了《王者榮耀》與各個(gè)品牌的合作。李歆女士對(duì)此一一進(jìn)行了解答。第一點(diǎn)是關(guān)于
2020-08-05 14:10:22 0 -
如何顛覆傳統(tǒng)MMO套路?西山居騰訊聯(lián)手探索武俠新時(shí)代
8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉行《劍俠情緣2:劍歌行》發(fā)布會(huì),公布了《劍俠情緣2:劍歌行》游戲的正式上線日期,這款歷經(jīng)數(shù)年磨練的游戲終于在8月4日正式跟玩家們見(jiàn)面。從97年劍俠情緣發(fā)布至今,劍俠情緣這個(gè)IP已經(jīng)走過(guò)了23個(gè)年頭,如今《劍俠情緣2:劍歌行》強(qiáng)勢(shì)發(fā)布,而且還是西山居與騰訊游戲的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,究竟會(huì)對(duì)MMO手游以及武俠游戲帶來(lái)怎么樣樣的革新呢?讓筆者為大家細(xì)細(xì)分析。 為何一定需要顛覆傳統(tǒng)MMO RPG的種種套路?隨著MMO游戲運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)的成熟,MMO類型的手游與其他類型的手游相比,已經(jīng)逐步的在題材、玩法、生命周期等各個(gè)方面占據(jù)了巨大優(yōu)勢(shì)。在巨大的成功下,MMO游戲逐漸的形成了一種潛藏的套路,廠商想盡一切辦法推出任務(wù),這些任務(wù)不僅繁瑣,而且還日?;?、單一化。這些任務(wù)讓玩家應(yīng)接不暇,讓玩家像上班一樣天天得
2020-08-04 18:39:08 0 -
3DM秒懂《全球行動(dòng)》第四期:三分鐘帶你看懂RTS比賽看點(diǎn)
RTS游戲自誕生之初便有著很強(qiáng)的競(jìng)技性,這自然也為相應(yīng)的職業(yè)賽事體系鋪平了道路。當(dāng)魔獸,星際等RTS游戲爆火之時(shí),其職業(yè)賽事也隨之吸引了大部分玩家的目光,甚至在游戲過(guò)氣之后,這些賽事也依然維持了很長(zhǎng)一段時(shí)間的關(guān)注度。
2020-08-04 16:16:51 0