記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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NeXT OW官方解說(shuō)“桃嘰”專訪:我一直熱愛(ài)著守望先鋒
網(wǎng)易電競(jìng)NeXT是網(wǎng)易游戲旗下首個(gè)集多款熱門游戲的專業(yè)電競(jìng)賽事,也被稱為網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽,每屆NeXT都能給許多職業(yè)選手提供一個(gè)專業(yè)且公平的競(jìng)技舞臺(tái),同時(shí)也讓更多人氣解說(shuō)在他們的戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩。 今年的NeXT2019春季賽已經(jīng)如火如荼的展開(kāi),我們借此機(jī)會(huì)終于采訪到了這名美女解說(shuō),她是網(wǎng)易CC直播的守望先鋒官方解說(shuō)團(tuán)一員,同時(shí)也陪伴了NeXT三個(gè)賽季,她不僅擁有甜美的外表,更對(duì)亞太與韓國(guó)賽區(qū)的賽事了如指掌,她就是人氣解說(shuō)“桃嘰”,今天我們就在解說(shuō)臺(tái)下,聽(tīng)她聊聊她與CNOW的故事。 桃嘰你好,自桃嘰加入守望先鋒官方解說(shuō)團(tuán)以來(lái)差不多已經(jīng)有一年的時(shí)間了,許多粉絲也都是從最初的復(fù)盤視頻開(kāi)始,一直支持著桃嘰走到了職業(yè)賽場(chǎng)的解說(shuō)席上,我們都知道在解說(shuō)圈中,女解說(shuō)是相對(duì)較少的,桃嘰能和大家聊聊最初是怎么走上解說(shuō)這條路,或者說(shuō)
2019-06-10 10:28:32 0 -
專訪智明星通副總裁張羽:《列王的紛爭(zhēng)》將更加多元
《列王的紛爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱COK)作為一款率先走出國(guó)門的SLG手游,憑借其超前的產(chǎn)品理念與趣味十足的全球化對(duì)戰(zhàn),收獲了許多忠實(shí)的玩家。而今年8月份,COK將迎來(lái)五周年慶典,我們因此也采訪了智明星通的副總裁張羽,和他聊了聊COK這五年走過(guò)來(lái)的故事與對(duì)未來(lái)的展望。 為玩家提供一個(gè)快意恩仇的平臺(tái) 在祝賀了COK五周年快樂(lè)之后,我們向制作人提出了第一個(gè)問(wèn)題:“在運(yùn)營(yíng)COK的過(guò)程中有什么讓您印象深刻的事情?”張羽首先感謝了玩家們這五年來(lái)對(duì)COK的支持和鼓勵(lì),他表示,如果沒(méi)有玩家的支持,那COK的堅(jiān)持與努力也就毫無(wú)意義了,COK能走到今天是建立在玩家們的喜愛(ài)與支持的基礎(chǔ)之上的。而在運(yùn)營(yíng)COK的過(guò)程中令他印象最為深刻的事就是世界各地的玩家可以通過(guò)COK進(jìn)行無(wú)障礙的進(jìn)行交流,社交。能為這些玩家提供這樣一個(gè)交流的平臺(tái),這對(duì)于制作團(tuán)
2019-06-14 11:13:21 0 -
EA冠軍杯與他會(huì)帶來(lái)的希望
二十六日的上海再一次迎來(lái)了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動(dòng)多了一絲沉悶,但是U+時(shí)尚中心的卻并沒(méi)有因這場(chǎng)雨安靜下來(lái),EA冠軍杯春季賽的準(zhǔn)備工作正在如火如荼的進(jìn)行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會(huì)場(chǎng)很快就被他們填滿,有些是來(lái)看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當(dāng)然也有些是陪男朋友來(lái)的,無(wú)論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計(jì)時(shí)緩緩滾動(dòng)。下午兩點(diǎn)媒體正式入場(chǎng),休息室在二樓拐角的房間,接下來(lái)的采訪也在這里進(jìn)行,在觀看了各大隊(duì)伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來(lái)的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。時(shí)間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點(diǎn),伴隨著比賽的緊張氛圍,來(lái)自韓國(guó)的亞太電競(jìng)負(fù)責(zé)人Daniel和中國(guó)發(fā)行總負(fù)責(zé)人R
2019-05-29 10:50:38 0 -
《第五人格》專訪:當(dāng)電競(jìng)成為主流
《第五人格》在不久之前聯(lián)動(dòng)了《伊藤潤(rùn)二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤(rùn)二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場(chǎng),這也從側(cè)面證明了,《第五人格》目前在國(guó)內(nèi)的火熱程度。而任何一款帶有競(jìng)技性質(zhì)的游戲都會(huì)有著電競(jìng)化的趨勢(shì),為此,我也帶著疑問(wèn)與《第五人格》市場(chǎng)營(yíng)銷負(fù)責(zé)人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡(jiǎn)單聊一下《第五人格》目前電競(jìng)化的方向與趨勢(shì)? A:非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技在國(guó)內(nèi)是非常小眾的品類,并沒(méi)有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競(jìng)賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂(lè)化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來(lái),我們將投入5000萬(wàn)的賽事費(fèi)用,致力于打造多級(jí)賽事生態(tài)體系,給大家?guī)?lái)娛樂(lè)化的體驗(yàn),吸引更多的玩家參與其中。
2019-05-22 14:26:13 0 -
《青璃》制作人專訪:當(dāng)傳統(tǒng)文化與保護(hù)自然進(jìn)行碰撞
提起網(wǎng)易的時(shí)候你會(huì)想起什么,我知道你肯定有很多話想說(shuō),但倘若我們換個(gè)角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西?!独L真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨(dú)立向手機(jī)游戲,其對(duì)于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機(jī)結(jié)合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機(jī)游戲——《青璃》,不僅堅(jiān)持了對(duì)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng),還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護(hù)協(xié)會(huì)一同開(kāi)展了“大自然守護(hù)者計(jì)劃”。 在網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對(duì)《青璃》、對(duì)傳統(tǒng)文化與對(duì)“大自然守護(hù)者計(jì)劃”的看法。 Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨(dú)立向手游作品,有著如詩(shī)如畫(huà)的風(fēng)景意境,變化萬(wàn)千的機(jī)關(guān)解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),沉浸動(dòng)人的游戲配樂(lè),我們希望這不僅僅是一款普通
2019-05-22 13:58:00 0 -
Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人采訪:樂(lè)于擁抱失敗是創(chuàng)新成功的必經(jīng)之路
提起Supercell,你會(huì)想起什么?是《部落沖突》還是《海島奇兵》?是引領(lǐng)了無(wú)數(shù)風(fēng)潮的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還是幾經(jīng)波折的《荒野亂斗》? 這家來(lái)自芬蘭的游戲開(kāi)發(fā)商,似乎從誕生以來(lái)就引領(lǐng)著移動(dòng)端游戲的風(fēng)向,旗下每一款作品都可以說(shuō)是爆款,而對(duì)于這家從未失手的公司,我們也非常好奇,于是在這次的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)后,我們參與了Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen的媒體群訪環(huán)節(jié),這讓我們了解到了一個(gè)不一樣的Supercell,一個(gè)“只為精品而生”的瘋狂公司。 記者:您好,我想問(wèn)一下都說(shuō)Supercell出品必屬精品,這么多年打造了很多全球爆款,能不能和我們簡(jiǎn)單談一下“爆款方法論”? Ilkka Paananen:好的,非常感謝您的提問(wèn)。談到我們成功的秘訣,我用三點(diǎn)總結(jié)一下:第一,非常幸
2019-03-29 10:02:33 0 -
EA中國(guó)上海《FIFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪
作為3DM的足球特派員大空雞,自上回加拿大足球之旅探訪EA溫哥華工作室之后,時(shí)隔一周半又有幸來(lái)到EA中國(guó)上海工作室參與到了主播&媒體活動(dòng)日當(dāng)中,并且就四月即將更新的顛覆性?shī)蕵?lè)模式采訪了來(lái)自韓國(guó)的制作人“金仁薈(音譯)”以及EA中國(guó)的發(fā)行負(fù)責(zé)人“酈崢”,讓他們解答了一些玩家和我站編輯對(duì)于《FIFA OL4》的相關(guān)問(wèn)題。 EA上海的LOGO,手機(jī)渣畫(huà)質(zhì)請(qǐng)見(jiàn)諒在展示Q&A之前,先簡(jiǎn)單給各位介紹下即將到來(lái)的“娛樂(lè)模式”吧,有些玩法真是我前所未見(jiàn)的哦,看到的時(shí)候腦子里就會(huì)蹦出“原來(lái)足球還可以這么玩”的想法!! 1. 生存模式:每當(dāng)有球隊(duì)進(jìn)球,進(jìn)球一方會(huì)隨機(jī)減少一名球員,最多減少4人,門將除外。比賽結(jié)果以90分鐘結(jié)束時(shí)的比分為準(zhǔn)。當(dāng)有一只球隊(duì)因紅牌罰下3名球員時(shí),比賽立即結(jié)束。
2019-03-22 11:17:59 0 -
《Project-Dunk》制作人采訪:重回“熱血”時(shí)代
我們找到了《Project-Dunk》的主策劃張航,對(duì)于這樣一款在風(fēng)格上非常獨(dú)特的籃球游戲,我們十分好奇它幕后的故事。Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹一下您自己?jiǎn)幔?A:我是張航,是Project-Dunk(籃球計(jì)劃)項(xiàng)目的主策劃,從事游戲行業(yè)已經(jīng)六年了,在我的背后有制作人以及項(xiàng)目組十幾個(gè)優(yōu)秀的小伙伴,和他們?cè)谝黄鸸ぷ魑艺娴母械椒浅i_(kāi)心。Q:為什么會(huì)選擇來(lái)制作游戲呢? A:因?yàn)閻?ài)呀!心中總有一個(gè)目標(biāo),就是做出一款好玩有趣同時(shí)被廣大玩家認(rèn)可的游戲,一直在為這個(gè)夢(mèng)想努力著。Q:請(qǐng)問(wèn)一下您制作《Project-Dunk》的契機(jī)是什么呢?為什么會(huì)選擇制作一款籃球作為主題的游戲呢?這與您以前涉及的游戲題材似乎都不太有關(guān)聯(lián)。 A:作為一名游戲設(shè)計(jì)者,我本身也是一名很喜歡玩體育游戲的玩家,不管是現(xiàn)在的3on3 freestyle、《NB
2019-01-27 11:19:06 0 -
《帕斯卡契約》制作人采訪:老楊與他的背水一戰(zhàn)
楊洋,業(yè)界熟悉他的人一般都會(huì)叫他一聲老楊。老楊在游戲業(yè)界摸爬滾打了小二十年,既在盛大游戲這樣的大型游戲公司循規(guī)蹈矩上過(guò)班,也自己出來(lái)打拼過(guò)創(chuàng)業(yè)過(guò),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最后終于在KONAMI的《實(shí)況足球》項(xiàng)目組安了家,待了近十年的時(shí)間。可是一個(gè)游戲業(yè)界的老兵總是不愿意這么默默無(wú)聞的,在二零一六年的年底,老楊拉扯著自己的團(tuán)隊(duì)從安穩(wěn)的就業(yè)環(huán)境里跳脫了出來(lái),再次創(chuàng)業(yè),成立了TipsWorks。而老楊的第一個(gè)作品,就是《帕斯卡契約》,一個(gè)剛一問(wèn)世就以畫(huà)面而聞名的手機(jī)游戲,《帕斯卡契約》不僅在國(guó)內(nèi)受到了頗多關(guān)注,在去年的E3游戲展上也是引起不小的轟動(dòng)。到底這位游戲業(yè)界的老兵為何會(huì)從主機(jī)游戲跳到手機(jī)游戲兩個(gè)完全截然不同的制作領(lǐng)域?他又能做出一款什么樣的游戲?這款游戲又究竟會(huì)是什么模樣?這讓我很好奇,而我?guī)е@些好奇找到了老楊。Q:據(jù)我
2019-01-26 09:46:18 0 -
《月圓之夜》制作人采訪:除了新DLC還有PC端
彭恒成,手機(jī)游戲《月圓之夜》的制作人。從業(yè)時(shí)間超過(guò)八年,曾經(jīng)參與《神仙道》的開(kāi)發(fā)制作,《月圓之夜》首次上線后紛沓而來(lái)的卻是對(duì)于抄襲《夢(mèng)境任務(wù)》的質(zhì)疑,彭恒成也積極前往美國(guó)尋找Peter Whalen證明自己。對(duì)此,我們也有著屬于自己的疑問(wèn),于是我們找到了這個(gè)含蓄害羞、不善于表達(dá)的小木匠,想和他聊一聊。Q:為什么會(huì)選擇來(lái)制作游戲呢? A:我從小很喜歡玩卡牌游戲,同時(shí)也喜歡玩單機(jī)游戲。而在國(guó)內(nèi)很少能找到比較好玩的單機(jī)卡牌手游,大部分都是比較氪金的卡牌網(wǎng)游。我們希望能有一款不需要“肝”,不需要全靠氪金來(lái)體驗(yàn)樂(lè)趣的單機(jī)卡牌游戲,于是就定了這個(gè)方向,更多是出于愛(ài)好,因?yàn)槲覀冏约汉芟矚g這個(gè)品類,因此定了這個(gè)方向。Q:《月圓之夜》非常受歡迎,TAPTAP上的評(píng)分也非常之高,可以簡(jiǎn)單聊一聊制作《月圓之夜》的契機(jī)嗎? A:滴答工
2019-01-25 09:57:25 0 -
《魔法洞穴2》制作人專訪:從零開(kāi)始的獨(dú)立游戲之路
Dustin Auxier是一個(gè)來(lái)自美國(guó)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,他與許多我們認(rèn)知中的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)到一些音效設(shè)計(jì),而整個(gè)制作過(guò)程中他主要通過(guò)YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學(xué)需要用到的知識(shí),“除了音樂(lè)”,他這樣提醒我?!赌Хǘ囱ā废盗惺荄ustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來(lái)到中國(guó),為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問(wèn)了他與獨(dú)立游戲這些年的點(diǎn)滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨(dú)立游戲之路? A:我在2002年開(kāi)始嘗試游戲制作,那時(shí)我才12歲。我一直很喜歡繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和視頻游戲,所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒(méi)有編程知識(shí)的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時(shí),我非常順利成章的開(kāi)始嘗試制作游戲
2018-11-12 16:06:58 0 -
WePlay須田剛一訪談:英雄不在、殺手已死
WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬(wàn)制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來(lái)了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會(huì)支持中文的消息,但與之相對(duì)的,是我對(duì)他懷抱著的某種愿景。 當(dāng)我知道須田剛一將會(huì)來(lái)到WEPLAY游戲展的時(shí)候,除了來(lái)不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來(lái)讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過(guò)了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒(méi)有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說(shuō)著屬于他的哲學(xué),而一事無(wú)成的我無(wú)比羨慕這
2018-11-05 18:43:05 0 -
《天命奇御》制作人專訪:吾劍寫(xiě)天命,奇御傲江湖
如果說(shuō)最近幾個(gè)月最為火熱的國(guó)產(chǎn)游戲是什么,那么《天命奇御》一定繞不開(kāi)我們的話題,這款由臺(tái)灣甲山林娛樂(lè)所打造的武俠題材單機(jī)游戲成了玩家口中的黑馬,但是與此同時(shí),數(shù)之不盡的疑問(wèn)開(kāi)始襲向我們,這個(gè)我們口中的房地產(chǎn)公司的處女作究竟是如何脫穎而出的? 抱著這樣的疑問(wèn),我們采訪了《天命奇御》的游戲制作人KiMZ。KiMZ從事游戲研發(fā)經(jīng)歷十多年,歷任游戲策劃、執(zhí)行制作、制作人等職位。曾參與過(guò)《萬(wàn)王之王》系列等作品開(kāi)發(fā),其中被喻為臺(tái)灣之光的《萬(wàn)王之王》更榮獲中國(guó)大陸第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)選“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。續(xù)作《萬(wàn)王之王三》獲得了2008年游戲之星的“國(guó)內(nèi)自制最佳在線游戲-玩家票選銀獎(jiǎng)”、“最佳年度大賞獎(jiǎng)”、“最佳在線游戲”等各大獎(jiǎng)獎(jiǎng)項(xiàng)。更曾以《決戰(zhàn)金光》開(kāi)創(chuàng)臺(tái)灣史上第一款金光木偶戲手游。 甲山林娛樂(lè)工作室全體成員-正中間為K
2018-09-25 17:58:33 0 -
專訪《元能失控》策劃滿宏剛先生:是玩家,也是行業(yè)老兵
游戲圈子里最高的頭銜其實(shí)是玩家。和出入于線下游戲沙龍的開(kāi)發(fā)組、媒體、公關(guān)或品牌不同,玩家的身份并不會(huì)創(chuàng)造一種預(yù)設(shè)情景,迅速劃分各自的界限。在玩家的同一身份下,每個(gè)人都能迅速找到話題交流起來(lái),這個(gè)頭銜的包容度可見(jiàn)一斑。進(jìn)入游戲行業(yè)后,玩家身份則成了“隱藏職業(yè)”。以我個(gè)人為例,我明明是個(gè)玩家,但在寫(xiě)作時(shí)卻常要自詡為“編輯”或“作者”,在不自覺(jué)中站在玩家的對(duì)立面上。開(kāi)發(fā)組們同樣如此,雖然項(xiàng)目都是玩家。但從玩游戲遷移到制作游戲后,視角的轉(zhuǎn)換讓他們制作出游戲偏離玩家需求。到頭來(lái),他們還得通過(guò)社區(qū),通過(guò)EA版本不斷收集玩家意見(jiàn),進(jìn)行下一步調(diào)試。《符石守護(hù)者》的主創(chuàng),《元能失控L.E.A.K》(以下簡(jiǎn)稱《元能失控》)的主策劃滿宏剛先生,就得到了玩家的支持。在大廠,發(fā)行平臺(tái),獨(dú)立團(tuán)隊(duì)摸爬滾打了十幾年,首部獨(dú)立游戲《符石守護(hù)者》
2018-08-05 18:14:43 0 -
《靈魂籌碼》制作人訪談:非對(duì)稱對(duì)抗與民國(guó)風(fēng)的碰撞
當(dāng)你想到“非對(duì)稱對(duì)抗”類型的游戲時(shí),你會(huì)想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進(jìn)化2》?還是曾經(jīng)大火一時(shí)無(wú)兩的《黎明殺機(jī)》?在今年的STEAM夏季促銷時(shí),一款國(guó)產(chǎn)“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬(wàn)馬中殺進(jìn)了熱銷榜,幾乎可以說(shuō)是瞬間火爆了各大直播平臺(tái),我周圍的朋友們也是紛紛入手,來(lái)體驗(yàn)這款民國(guó)風(fēng)的另類“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,我們有著許多的問(wèn)題想要問(wèn)問(wèn)制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡(jiǎn)單的聊了聊,問(wèn)了很多大家都非常感興趣的問(wèn)題。 Eason先生Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹一下您自己與您的團(tuán)隊(duì)“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽(yáng)人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我
2018-07-30 17:37:30 0 -
對(duì)話《Muse Dash》制作人:口碑佳作的背后故事
《Muse Dash》是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近在移動(dòng)平臺(tái)上架的一款音游。音游是為數(shù)不多我會(huì)在手機(jī)上體驗(yàn)的游戲,隨時(shí)隨地打上兩首歌,沉浸感必然是那些泛濫的MMORPG所無(wú)法比擬的。至今為止,移動(dòng)端的音游數(shù)量不算少,但出彩的作品寥寥可數(shù)?!禡use Dash》憑借出眾的視覺(jué)風(fēng)格和人物設(shè)計(jì)讓人一眼就能從眾多游戲中把它挑出來(lái),跑酷加節(jié)奏點(diǎn)打擊的方式更是新鮮感十足。 《Muse Dash》 1、 其實(shí),在看到游戲工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,讓人以為是一家國(guó)外的工作室。起碼從游戲精致的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和日語(yǔ)感滿滿的工作室名發(fā)音來(lái)看,會(huì)是一家日本的工作室。而在隨后的了解中才知道這家工作室就在廣州,而且開(kāi)發(fā)者都是國(guó)人。因?yàn)槠綍r(shí)大家熱衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜愛(ài)的游戲,他們便取了這樣的一個(gè)
2018-06-29 18:35:08 3 -
電競(jìng)?cè)宋飩饔洠哼@男人,讓游戲服務(wù)器崩潰了一小時(shí)
兩周前,RNG在MSI上成功奪冠。為了回報(bào)玩家的熱情,騰訊英雄聯(lián)盟運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)決定在上周六組織戰(zhàn)斗之夜活動(dòng)?;顒?dòng)當(dāng)晚,大批召喚師玩家響應(yīng)組織的號(hào)召,紛紛登錄游戲。一時(shí)之間,游戲內(nèi)的各大服務(wù)器幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。尤其是艾歐尼亞與黑色玫瑰這兩個(gè)人氣最為旺盛的服務(wù)器,當(dāng)時(shí)登錄該區(qū)的玩家不僅要進(jìn)行一小時(shí)的排隊(duì),而且由于服務(wù)器過(guò)載,玩家即使登陸后也無(wú)法正常游戲。為了分流,游戲團(tuán)隊(duì)還因此特地降低了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的獲取門檻。 在那晚的絕大多數(shù)匹配場(chǎng)次中,出現(xiàn)了一個(gè)十分有趣的現(xiàn)象:路人們匹配時(shí)不再秒鎖上中野,而是將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取締了快樂(lè)風(fēng)男亞索與國(guó)足神僧李青,成為當(dāng)晚最熱門的選擇。而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,很大一部分原因來(lái)自于最近賽場(chǎng)上的某位選手。這名選手,他有點(diǎn)胖。他笑起來(lái)的時(shí)候,嘴邊會(huì)有兩個(gè)大大的酒窩。他
2018-06-02 11:56:23 16 -
《英雄聯(lián)盟》MSI:自我救贖RNG與大眾戀人UZI
520作為一年一度的表白日,本是有情人訴諸愛(ài)意,單身者蜷縮在家的特殊日子。但隨著一件事的發(fā)生,中國(guó)廣大單身英雄聯(lián)盟玩家觀眾也有了可以讓自己大聲表白的對(duì)象,那就是RNG以及隊(duì)中AD選手UZI。RNG作為L(zhǎng)PL賽區(qū)的代表參加此次MSI,在小組賽前兩日1勝3負(fù)瀕臨淘汰邊緣的情況下突然覺(jué)醒,在以一波六連勝昂首出線后,又分別以3:0和3:1的比分,輕松戰(zhàn)勝東道主FNC與世界第一戰(zhàn)隊(duì)KZ,幫助LPL賽區(qū)時(shí)隔三年,再度奪得季中邀請(qǐng)賽的冠軍。 從各局比分上來(lái)看,RNG似乎贏得都不算費(fèi)力。但一路走來(lái),他們的實(shí)際情況,遠(yuǎn)沒(méi)有表面看上去那么輕松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么還得從一個(gè)月前的LPL春決說(shuō)起。2018年4月28日晚,成都大魔方演藝中心。 “這波團(tuán)戰(zhàn)打了一波0換4,RNG帶著大龍buff邁上高地?!薄氨荣愐Y(jié)束了
2018-05-24 17:30:46 13 -
獨(dú)自背負(fù)黑暗的中二少年——Misaya.若風(fēng)
TED作為美國(guó)的一家非營(yíng)利性機(jī)構(gòu),以其組織的TED大會(huì)著稱。該會(huì)議的宗旨是“傳播一切值得傳播的創(chuàng)意”。在每次會(huì)議上,TED都會(huì)邀請(qǐng)各領(lǐng)域的杰出人物上臺(tái)分享他們關(guān)于技術(shù)、人文、社會(huì)等方面的思考。在TED的舞臺(tái)上,許多知名人物都曾登臺(tái)演講。他們無(wú)一例外,都是各領(lǐng)域中的佼佼者,或是曾做出足以改變世界壯舉的偉人。比如微軟創(chuàng)始人比爾.蓋茨、前美國(guó)總統(tǒng)比爾.克林頓以及著名音樂(lè)家波諾。那么,登上TED的電競(jìng),了解一下?4月14日,在三里屯太古里舉辦的TEDxSanlitun春季大會(huì)上,Misaya若風(fēng)作為電競(jìng)行業(yè)的代表人物受邀登臺(tái)。與之同臺(tái)演講的還有搜狗CEO王小川先生、著名演員馮遠(yuǎn)征先生、CCTV天氣預(yù)報(bào)主持人宋英杰先生等共計(jì)13名各行業(yè)的精英人士。在此次大會(huì)上,若風(fēng)面對(duì)這些各行各業(yè)的翹楚以及在場(chǎng)數(shù)百名媒體從業(yè)人員,為大家
2018-04-18 19:20:48 0 -
電競(jìng)?cè)宋飩饔洝逼鋵?shí)的大師兄Doublelift
北京時(shí)間2018年4月9日凌晨4點(diǎn),LCS-NA賽區(qū)春季賽決賽,TL對(duì)陣100T,最終比分3:0,TL戰(zhàn)隊(duì)奪冠。 比賽勝利后,看著doublelift與隊(duì)友相擁,喜悅之情溢于言表。誰(shuí)能想到,一周之前的他,剛剛遭遇了巨大的家庭變故。他的心臟究竟有多么強(qiáng)大,才能使他在這么短的時(shí)間里恢復(fù)競(jìng)技狀態(tài),并拿下決賽第一場(chǎng)的MVP。 Doublelift,英文名Peter,中文名彭亦亮。美籍華裔,祖籍上海。外號(hào)大師兄,其外號(hào)由來(lái)于他的成名語(yǔ)錄之一——I‘m greatest,everyone else is trash。這句話與星爺電影《破壞之王》中斷水流大師兄臺(tái)詞相似,因此得名。 出道即世界四強(qiáng),但仍被趕出家門Doublelift年輕時(shí)與國(guó)內(nèi)眾多青少年相差無(wú)異,沉迷于電子游戲,是個(gè)不折不扣的網(wǎng)癮少年。唯一的區(qū)別在于,他的游戲
2018-04-09 17:56:01 0