銀河正義使者
2019-03-29
提起Supercell,你會(huì)想起什么?是《部落沖突》還是《海島奇兵》?是引領(lǐng)了無(wú)數(shù)風(fēng)潮的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還是幾經(jīng)波折的《荒野亂斗》?
這家來(lái)自芬蘭的游戲開(kāi)發(fā)商,似乎從誕生以來(lái)就引領(lǐng)著移動(dòng)端游戲的風(fēng)向,旗下每一款作品都可以說(shuō)是爆款,而對(duì)于這家從未失手的公司,我們也非常好奇,于是在這次的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)后,我們參與了Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen的媒體群訪環(huán)節(jié),這讓我們了解到了一個(gè)不一樣的Supercell,一個(gè)“只為精品而生”的瘋狂公司。
記者:您好,我想問(wèn)一下都說(shuō)Supercell出品必屬精品,這么多年打造了很多全球爆款,能不能和我們簡(jiǎn)單談一下“爆款方法論”?
Ilkka Paananen:好的,非常感謝您的提問(wèn)。談到我們成功的秘訣,我用三點(diǎn)總結(jié)一下:
第一,非常幸運(yùn)。我覺(jué)得我們開(kāi)發(fā)出了合適類型的游戲,正好又碰上了正確的時(shí)間,所以我們是非常幸運(yùn)的,我也為此非常感激。
第二,開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)非常優(yōu)秀,而且我們的愿景也是聚集最優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)人員,來(lái)開(kāi)發(fā)出最優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品出來(lái)。在這里我所指的優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)人才,不僅僅局限在芬蘭或者歐洲,而是來(lái)自全世界,比如說(shuō)在赫爾辛基,就有來(lái)自多個(gè)國(guó)家的開(kāi)發(fā)人員。在新招聘的開(kāi)發(fā)者當(dāng)中有一半人員來(lái)自于芬蘭外部的國(guó)家。因此,我對(duì)此非常感激,因?yàn)槲覀儞碛腥绱藘?yōu)秀、如此具有創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā)人員,他們都愿意來(lái)到像芬蘭這樣一個(gè)比較寒冷的小國(guó),對(duì)此我感到非常感激。
第三,除了剛才說(shuō)的優(yōu)秀人才、優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)之外,我還很感激我們的環(huán)境、我們的文化,能夠讓游戲的開(kāi)發(fā)如此良好的運(yùn)行。我們的文化是非常鼓勵(lì)冒險(xiǎn)、創(chuàng)新的。因?yàn)槲覀冊(cè)陂_(kāi)發(fā)的過(guò)程當(dāng)中必然會(huì)遇到一些失敗的產(chǎn)品,我們會(huì)毫不猶豫砍掉它們,每砍掉一個(gè)不成功的項(xiàng)目,我們都會(huì)用香檳酒慶祝,這并不是因?yàn)榭车粲螒蚴悄撤N樂(lè)趣,而是我們可以從失敗的開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,獲得很多的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。因此,冒險(xiǎn)不會(huì)帶來(lái)失敗,反而是不敢冒險(xiǎn),才會(huì)帶來(lái)失敗。因此我們鼓勵(lì)創(chuàng)新,鼓勵(lì)冒險(xiǎn)。在未來(lái)我們也會(huì)冒更大的風(fēng)險(xiǎn),從而開(kāi)發(fā)出更好的產(chǎn)品。
記者:Supercell未來(lái)在中國(guó)市場(chǎng)有著什么樣的規(guī)劃?
Ilkka Paananen:我們對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)是非常尊敬的。因?yàn)樵缭谑曛拔乙呀?jīng)了解到中國(guó)有非常良好的手游文化,而電競(jìng)幾乎已經(jīng)成為中國(guó)國(guó)民性的運(yùn)動(dòng)。所以我認(rèn)為中國(guó)有非常良好的游戲文化傳統(tǒng)。我也非常尊重中國(guó)的游戲文化氛圍。
另外,我也非常尊重中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者,他們?cè)谏缃挥螒蛟O(shè)計(jì)上有非常先進(jìn)的理念。當(dāng)然,我們自己也有一些開(kāi)發(fā)游戲方面的經(jīng)驗(yàn),為此我也感到非常自豪。比如說(shuō)我們國(guó)家開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,會(huì)有玩家部落的設(shè)置,目前我們的各個(gè)游戲中擁有兩千五百萬(wàn)個(gè)部落,最大一個(gè)部落可能會(huì)高達(dá)五十個(gè)人,這些部落都是非常有序的運(yùn)轉(zhuǎn)。我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)當(dāng)中可能會(huì)涉及到來(lái)自全球不同的玩家,包括芬蘭、中國(guó)、摩洛哥、土耳其等等不同的玩家參與進(jìn)來(lái)。我們就是這樣通過(guò)游戲?qū)⑷虻娜藗兙奂谝黄?,而中?guó)的市場(chǎng)也是我們非??春玫模@是我們的優(yōu)勢(shì)所在。
但是呢,中國(guó)在很多設(shè)計(jì)理念方面,還是優(yōu)先于西方國(guó)家的,中國(guó)有非常好的游戲開(kāi)發(fā)公司,比如騰訊;也有非常好的社交平臺(tái),例如微信等等。另外中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者們的一個(gè)優(yōu)勢(shì),是他們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中更新非??欤螒騼?nèi)容可以非常及時(shí)的更新,因此總是能夠給用戶帶來(lái)很多的新鮮感。這對(duì)于我們也是非常具有鼓勵(lì)力的。
因此,對(duì)于我們來(lái)講,一個(gè)是中國(guó)游戲市場(chǎng)非常有吸引力,用戶人數(shù)也會(huì)非常龐大。另外,中國(guó)擁有非常優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)人才。因此,我們可以在這方面與中國(guó)的開(kāi)發(fā)者開(kāi)展未來(lái)的合作?,F(xiàn)在我們已經(jīng)在上海成立了一個(gè)新的工作室,現(xiàn)在規(guī)??赡鼙容^小一點(diǎn),但是未來(lái)我們還會(huì)慢慢的成長(zhǎng)。我們成立的新工作室在未來(lái)要與中國(guó)的開(kāi)發(fā)者們共同合作,開(kāi)發(fā)一些游戲,這些游戲并不僅僅會(huì)針對(duì)中國(guó)的市場(chǎng),我們同樣希望希望他們成為全球性的游戲。
記者:因?yàn)镾upercell有非常豐富的全球化的經(jīng)驗(yàn),騰訊在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上也提到了要進(jìn)行“出海”戰(zhàn)略。想問(wèn)一下Supercell對(duì)于騰訊“出?!狈矫嬗心男┮庖?jiàn)或者建議?
Ilkka Paananen:我認(rèn)為騰訊“出?!庇?jì)劃的戰(zhàn)略是非常非常好的。因?yàn)槟軌虻胶M馊?,也能夠?qū)W習(xí)到海外市場(chǎng)上的游戲開(kāi)發(fā)的一些經(jīng)驗(yàn)等等。我們也是有著非常開(kāi)放的,重視分享與交流的文化,因此我認(rèn)為騰訊通過(guò)這樣的戰(zhàn)略,可以從海外游戲開(kāi)發(fā)當(dāng)中學(xué)到很多。當(dāng)然了這種學(xué)習(xí)也是雙向,我們也可以從中國(guó)這邊學(xué)到很多。
記者:《荒野亂斗》這款游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)后,會(huì)有哪些期待?在預(yù)期方面,Supercell有哪些想法?
Ilkka Paananen:其實(shí)我們對(duì)《荒野亂斗》這款游戲的期待,是跟我們之前所有的游戲在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布的期待是保持一致的。因?yàn)槲覀兊脑妇盎蛘哒f(shuō)夢(mèng)想,我們開(kāi)發(fā)出來(lái)的所有游戲,都可以成為一個(gè)非常受歡迎的游戲,可以被盡可能多的人玩的游戲,而且它可以經(jīng)久不衰,可以持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,甚至數(shù)十年還能夠被人們銘記在心,它可以成為一個(gè)游戲(手游)歷史上的非常經(jīng)典的游戲。這是我們針對(duì)全球市場(chǎng)的夢(mèng)想或者是愿景。所以,中國(guó)也不例外。
記者:您好,Supercell之前推出很多游戲都成為了開(kāi)創(chuàng)游戲市場(chǎng)新品類,但你們做產(chǎn)品的節(jié)奏非常慢,那這樣的節(jié)奏放到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上,現(xiàn)在新品類、新項(xiàng)目,包括新技術(shù)都在飛速迭代的現(xiàn)在,對(duì)創(chuàng)新這件事情會(huì)不會(huì)感覺(jué)到有壓力,如果你們?nèi)プ鰟?chuàng)新,會(huì)往哪些方面考慮,怎么保證它出來(lái)時(shí)間點(diǎn)還是一個(gè)創(chuàng)新的產(chǎn)品?
Iikka Paananen:這是一個(gè)非常好的問(wèn)題,我?guī)缀趺刻於紩?huì)被這樣的問(wèn)題。我個(gè)人觀點(diǎn),創(chuàng)新是非常重要的。但是要推進(jìn)創(chuàng)新的話,我們需要去冒險(xiǎn)。因此,創(chuàng)新是非常至關(guān)重要,但是創(chuàng)新的唯一途徑就是要去承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)閺亩x上來(lái)講,創(chuàng)新意味著創(chuàng)新一個(gè)新的事物,這個(gè)事物本身是不存在,是人們想像出來(lái),并且把想象進(jìn)行執(zhí)行。
所以,創(chuàng)新是一個(gè)非常艱難的事情,可能我們嘗試十次、九次都會(huì)失敗,最后一次才會(huì)成功,因此我們需要包容失敗、迎接失敗。我如果回顧以往這些年,如果發(fā)現(xiàn)我開(kāi)發(fā)所有的游戲都是成功的,那才是非常糟糕的噩夢(mèng)呢,這意味著我們從來(lái)沒(méi)有進(jìn)行冒險(xiǎn),從來(lái)沒(méi)有進(jìn)行創(chuàng)新。比如說(shuō)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》用了兩年時(shí)間開(kāi)發(fā)出來(lái),但是在兩年開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,我們一共開(kāi)發(fā)十個(gè)游戲,其中九個(gè)都被砍掉了,因?yàn)槎际鞘〉模詈笠粋€(gè)才成功。
因此,冒險(xiǎn)是促進(jìn)成功的唯一途徑。對(duì)于整個(gè)公司來(lái)講,整個(gè)行業(yè)來(lái)講,我們都需要促進(jìn)創(chuàng)新,包容失敗。我們至少可以做到在原有游戲基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)一些引申的游戲,這種創(chuàng)新是循序漸進(jìn)的創(chuàng)新,我們至少可以做到這一點(diǎn)。
我再進(jìn)行以下總結(jié):第一,創(chuàng)新是至關(guān)重要。但是我們必須要有包容失敗、敢于冒險(xiǎn)的文化氛圍;第二,關(guān)于未來(lái)創(chuàng)新方向,我作為CEO我是不知道的,因?yàn)槲覀児镜奈幕⒉皇鞘裁炊际怯蒀EO說(shuō)了算,這是由我們游戲,還有市場(chǎng)來(lái)決定的,可能我們也會(huì)隨機(jī)應(yīng)變,可能會(huì)跟著市場(chǎng)需求,開(kāi)發(fā)人員也會(huì)時(shí)常有一些非常瘋狂的想法,如果他們把這些瘋狂的想法、點(diǎn)子付諸實(shí)踐,有可能我們很幸運(yùn)的,就能夠創(chuàng)造出一個(gè)非常爆款的游戲。因此,我們需要為團(tuán)隊(duì)賦能。
在Supercell,我們有非常獨(dú)立的小團(tuán)隊(duì),我們稱之為Cell,我們需要激發(fā)他們的靈感,讓他們產(chǎn)生一些非常好的想法。
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