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3言兩語:死去的黃油廠商給我寄了封郵件
因?yàn)橐恍┰?,我不得不在工作日的最后一天,緊急調(diào)整了國慶假期的回鄉(xiāng)行程。本著“過節(jié)不出門”的基本生活方針,久違的假期使我有了難得的自由時間,去清理這半年里堆積下的游戲和電影,至少在假期開始的前兩天里一切都挺順利的,我打通了添加官方中文的《腦航員2》,在《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》打了打外星生物,又嘗試著重新去理解“煉金工坊”這個老牌游戲系列,但事實(shí)證明,在一輪下來之后,還是幾分鐘一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的時間,但這些都不是我今天想說的。事情發(fā)生在前兩天晚上,當(dāng)我按著以往的流程,為郵箱中的私人和垃圾郵件進(jìn)行著分類時,一封發(fā)件人寫著“DLsite”的郵件引起了我的注意。作為日本最大的線上同人售賣網(wǎng)站,我偶爾會在上面淘點(diǎn)特價游戲,因此偶爾會收到一兩份通知也并不稀奇。 可這封郵件的標(biāo)題卻有些特別,上面所寫的,是“Lose
2022-10-08 20:01:10 0 -
《暗邪西部》試玩報告:鐵拳、閃電和西部范海辛
自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣相與質(zhì)量都過硬的作品,進(jìn)入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿血腥殺戮的播片后,獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注度。在對游戲內(nèi)容充滿遐想的同時,我不禁也對其制作團(tuán)隊Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開發(fā)效率,而感到驚訝。 需要承認(rèn)的是,這幫來自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長在視覺元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當(dāng)“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風(fēng)格鮮明的黑白劍戟片,無論游戲本身的質(zhì)量如何,至少從第一眼上,你都很難對它們說出一個“不”字。在這點(diǎn)上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報告:更多的苦難與更多的老鼠
充斥著死亡氣息的黑色天空下,成堆的尸體散發(fā)著令人目眩的惡臭。饑餓的老鼠們正面露兇光,疊成一波波吃人的浪潮翻涌過境,將途經(jīng)的一切都轉(zhuǎn)化成為駭人的尸骨與撕心裂肺的慘叫。只有攥緊象征著人類智慧與希望的火光,才能在這場災(zāi)難中獲得一絲生機(jī)。以黑死病時期的法蘭西作為故事背景,《瘟疫傳說:無罪》為玩家描繪了一幅真實(shí)與虛幻并存的地獄畫卷。即使缺少出眾的玩法,它也用一場驚心動魄的冒險與主角艾米西婭的堅強(qiáng),給玩家們留下了深刻的印象。在這個關(guān)于親情、友情、人性與成長的故事最后,姐弟兩人成功地克服了苦難,瘟疫開始緩慢消散,城市似乎也在恢復(fù)著生機(jī),包括逐漸遠(yuǎn)行的馬車在內(nèi),一切似乎都在向著好的方向發(fā)展——可惜的是,對于時隔三年再次出現(xiàn)在玩家面前的阿米西婭而言,這一切美好的跡象,不過只是另一場苦難的開始。不知究竟是幸運(yùn)還是不幸,隨著開發(fā)商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
氪金手游與麻枝準(zhǔn)的生死觀
寫在前面:本文可能含有關(guān)于手游《Heaven Burns Red》的部分內(nèi)容劇透,請想要自己體驗(yàn)游戲的朋友請謹(jǐn)慎閱讀 上個星期一,一個因?yàn)橐咔楸煌涎恿怂膫€月的包裹寄到了公司門口。瓦楞紙殼里的內(nèi)容,是我在年初時突然興起,從某家進(jìn)口書店訂購的小說。因?yàn)樯盍?xí)慣上的問題,我從疫情暴發(fā)之后幾乎就再也沒有完整地閱讀過一本長篇小說。就像買游戲一樣,買書也不一定就會看完,這雖然不是什么光彩的事情,但有時候“擁有的滿足感”總比實(shí)際讀起來要強(qiáng)烈得多,就像對于某些游戲玩家來說,購入這本小說的行為本身,就有一種特殊的儀式感—— 雖然就結(jié)果而言,閱讀這本小說還是進(jìn)入了我近期的每日娛樂清單之中可能有點(diǎn)唐突,但還是來簡單聊聊我最近玩的某款游戲吧。因?yàn)椤俺榭ㄟ\(yùn)”臭到了家,我在所有編輯部辯論中,一直對于“F2P”類型的手游表現(xiàn)出極盡所能的嘲諷
2022-07-17 23:27:18 0 -
《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個系列中絕對的經(jīng)典。4年之后,加強(qiáng)版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當(dāng)之無愧的“最好RPG”之一。不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺。現(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗(yàn)它的機(jī)會。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負(fù)等待
就在上個月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運(yùn)地聯(lián)系上了《百英雄傳》項(xiàng)目的制作人村山吉隆先生,以及負(fù)責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項(xiàng)目的制作團(tuán)隊,從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機(jī)是什么?為什么會想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表?xiàng)目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
3言兩語:《匿名代碼》、千年蟲問題和時間旅行者
上個月18日,被疫情困在家中的游戲玩家,終于迎來了一條“好消息”:由MAGES.代表人物志倉千代丸所企劃的“科學(xué)ADV”系列最新作,《匿名代碼》(ANONYMOUS;CODE)終于決定要在今年7月28日發(fā)售了。雖然,一年前我好像也看到過類似的消息,但這次應(yīng)該是“真的要來了”——畢竟,距離本作的初次亮相,已經(jīng)過去了七年時間。2015年3月,志倉千代丸在直播平臺上進(jìn)行了一次“新作發(fā)布會”,而其中最讓玩家們興奮的,無疑就是這款名為《匿名代碼》的游戲。在時長一分鐘的宣傳短片中,出現(xiàn)了以時間順序所列出的大量帶有特殊意義的事件標(biāo)簽,其中就包括國內(nèi)也耳熟能詳?shù)摹翱夏岬现馈薄胺ì數(shù)俚娜齻€秘密”與“千禧年問題”等,而最后結(jié)尾的一句“駭入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二氣給拉滿了。 左上角的大事件紀(jì)年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
為什么全球IT人都熱衷于給自己的計算機(jī)“開光”
上大學(xué)時,我有一個就讀表演系專業(yè)的朋友,因?yàn)榻?jīng)常一起開黑打游戲,所以從他那里,我聽來過不少在跟劇組時發(fā)生的趣事。其中我印象比較深的,包括如何幫安排劇組的盒飯、怎么安排爆炸場面沒有拍好的群眾演員再被炸一次,以及在正式開機(jī)前看劇組如何擺席,祈求一切順利。鑒于這位朋友在打游戲的時候并不那么正經(jīng),所以我也無法確定他說的事情,究竟是真是假。但關(guān)于劇組會在開機(jī)前“拜神祭祖”的事情,我倒確實(shí)從其他渠道聽說過不止一次——似乎,這個習(xí)俗存在已久,為得都是現(xiàn)場不出現(xiàn)意外狀況。 這種儀式,影響著整個漢字文化圈(圖為《雪國列車》的開機(jī)儀式)考慮到藝術(shù)起源諸說中,表演藝術(shù)與宗教儀式間千絲萬縷的聯(lián)系,一切似乎也不是那么難以理解。但有趣的是,在開局前“求神拜佛,保佑平安”,這個事關(guān)“玄學(xué)”和“風(fēng)水”的習(xí)俗,在不少與傳統(tǒng)文化扯不上關(guān)系的行業(yè),
2022-04-13 21:46:59 0 -
《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事
自從眾籌成功后,《百英雄傳》這款帶有一些舊時代情懷的JRPG,就成為了不少玩家心心念念的游戲。幾乎所有人都想知道,村山吉隆與河野純子,以及那些來自“黃金時代”的游戲制作者們,將會為當(dāng)今的市場傳達(dá)出怎樣的游戲觀與設(shè)計理念。更重要的是,像《幻想水滸傳》這樣寄托了無數(shù)玩家回憶和血淚的經(jīng)典作品,在完全改頭換面后,又將會以怎樣的形式獲得重生。就在前幾天,我們有幸受到發(fā)行商505 Games的邀請,獲得了《百英雄傳》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的試玩資格。在《百英雄傳》本篇到來之前,它肩負(fù)著為世界觀進(jìn)行鋪墊,以及講述部分角色起源故事的職責(zé)。而本次我們試玩到的,就是《百英雄傳:崛起》在游戲開始后,大約兩到三個小時的游戲內(nèi)容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《幽靈線:東京》試玩報告:用FPS反向解讀日本鬼怪文化
《幽靈線:東京》一定是一款很獨(dú)特的游戲,幾乎是那年第一次從E3上看到這款游戲開始,它就已經(jīng)給我留下了這樣的感覺。當(dāng)然,這不光是因?yàn)樗闹谱魅巳险嫠镜拇竺?,或者Tango Gameworks作為一家日本中型游戲公司,在《惡靈附身》上表現(xiàn)出的不俗技術(shù)水準(zhǔn)——畢竟真的很少會有一款游戲,能在放過多支預(yù)告片后,還讓人對它感到如此好奇與陌生。 上周,我們十分榮幸地獲得了即將在本月25日發(fā)售的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》的試玩資格,并提前體驗(yàn)了正式版游戲中前兩章的故事及玩法。而在親自體驗(yàn)后,我再次確信,它在概念與視覺表現(xiàn)上所展現(xiàn)的獨(dú)一無二,也許會在發(fā)售之后,為很多玩家所津津樂道。而我也希望這次的試玩報告,能夠幫助你更深入地了解這款游戲,以及了解它是否值得你購買。首先需要額外說明的是,本次試玩是以PlayStatio
2022-03-14 22:00:00 0 -
封禁成人游戲的Steam,還是日式視覺小說的綠洲嗎?
1.拒絕讓某款游戲在自家平臺上架銷售,聽上去并不是什么稀奇的事情,雖說世界上不存在和錢過不去的商人,但在當(dāng)下日漸嚴(yán)格的社會監(jiān)管下,“小心”永遠(yuǎn)不是一件多余的事情。但有些時候,如果事情處理地太過直接粗暴,也難免會招來不必要的爭議。是的,我就是在說全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺——Steam。就在剛剛進(jìn)入2022年沒多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對于“某一類”游戲過于苛刻的審核機(jī)制——這個老生常談的問題,再次給翻到了臺面上來。這也正好讓我有了機(jī)會,把這些關(guān)于發(fā)行商、游戲平臺,以及那些原本傳統(tǒng)“視覺小說類游戲”的爛事掰開,好好聊上一次。 jast關(guān)于《裝甲惡鬼村正》的狀況報告 此次事件的開端,是美國的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁上,發(fā)布的一則名為《關(guān)于裝甲惡鬼村正》的通告。根據(jù)這
2022-02-18 21:20:34 0 -
3言兩語:“120日元”和開向遠(yuǎn)方的列車
前兩年,日本老牌動畫公司MADHOUSE做過一部叫做《比宇宙更遠(yuǎn)的地方》的原創(chuàng)動畫,講了四個女高中生克服各種困難,一路跟隨科考隊到達(dá)到南極的故事??恐ㄌ锸x高水準(zhǔn)的劇本以及穩(wěn)定的作畫及音樂水準(zhǔn),這部作品也成功獲得了觀眾的肯定,一時間好像好引起過小陣子“南極熱”。如果說這部片子最初給我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能會和大部分人有些不同。在動畫的第一集的第一個場景中,女主角玉木真理偶然發(fā)現(xiàn)了自己寫著“上高中后想做的事”的筆記本,而其中有那么一條,寫著“漫無目的的旅行”。這才為之后的故事,埋下重要的伏筆。 下一頁上的“享受青春”也奠定了動畫最重要的“青春片”基調(diào)“漫無目的的旅行”“坐著電車去到從未到達(dá)過的土地”就算在地理位置上相連,坐上普通的電車更是花不了多少時間,但對于生活在群馬縣的小孩子來說,光是一個人
2022-02-17 23:02:55 0 -
《消逝的光芒2》制作團(tuán)隊專訪:傳承與變革
即使是放在今天,“打喪尸”游戲也不是什么新鮮東西。雖然作為一種經(jīng)典的文化符號,它依舊能帶給人們最直觀的感官刺激,但怎樣才能在日漸趨于同質(zhì)化的創(chuàng)作浪潮中,找到只屬于自己的立足之所,還是成為了擺在游戲制作者們面前,最大的難題之一。對于Techland和他們在2015年發(fā)售的游戲《消逝的光芒》來說,這似乎并不是什么問題。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同樣的答卷,也隨著多次跳票,成為了玩家們最擔(dān)心的問題。抱著同樣的疑問,我們趁著游戲發(fā)售在即的檔口,采訪到了Techland的動畫監(jiān)督Dawid Lubryka,聊了一些關(guān)于游戲的問題,希望這些問題,能夠幫助我們更好地理解本作,以及制作團(tuán)隊所面臨的挑戰(zhàn)。 有意思的是,他們似乎無論如何都堅持游戲中出現(xiàn)的敵人“不是喪尸”Q:到今天,距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,
2022-01-30 17:54:10 0 -
《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》試玩報告:穿梭在末世之間
在感染者橫行的末世中,人們會選擇怎樣的生存方式?在大部分創(chuàng)作者的設(shè)想中,這些可憐的幸存者們抱在一起,建立起易守難攻的人類據(jù)點(diǎn),過著拮據(jù)與原始的生活,每一次為了生存而進(jìn)行的探索,都是與死亡相伴左右。但是面對近乎同質(zhì)化的回答,一群來自波蘭的游戲制作人所做的構(gòu)想,卻讓人覺得有趣得多——憑著人類靈活的四肢,將充滿死亡氣息的城市,變?yōu)榕芸嵴叩挠螛穲觥?距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,已經(jīng)過去了將近六年時間,在這段時間里,游戲的制作方Techland一直在對有限的游戲內(nèi)容,進(jìn)行著不同方向的更新,其中甚至包括一只可以媲美本體大小的劇情DLC,憑著充實(shí)的內(nèi)容和成熟的玩法,到目前為止,它已經(jīng)在Steam上獲得了95%的好評率。在前作大獲成功的前提下,《消逝的光芒2》會受到玩家和媒體的著重關(guān)注,自然也就成了一件理所當(dāng)然的事。就在上周,
2022-01-24 10:00:00 0 -
3言兩語:跨越痛苦和絕望之后
去年雙十一的時候,我從某購物平臺買了一盤NS版的《勇氣默示錄II》,準(zhǔn)備趁著2021年還沒結(jié)束,再多玩一個游戲,別到了第二年,又積了一堆游戲沒玩。但我顯然高估了自己的時間分配能力。整個十一月,我都因?yàn)閯e的游戲或工作,忙得騰不出手,再拿起這張游戲卡帶的時候,已經(jīng)過去了一個多月了。其實(shí)仔細(xì)想想,光是從“沒在發(fā)售時第一時間入手”這點(diǎn)來看,這種結(jié)果就已經(jīng)顯而易見了。 近幾年來,我總是對那些以“西方幻想”為主題的JRPG,有些提不起興趣。這其中的很大一部分原因,來自它們過于同質(zhì)化的背景設(shè)定:一片獨(dú)立的虛構(gòu)大陸、幾個文化風(fēng)情各不相同的國家、企圖對外擴(kuò)張的軍事帝國、在背后蠢蠢欲動的巨大黑幕。玩得多了,誰都會感到發(fā)膩??赡芤彩且?yàn)檫@樣的原因,《勇氣默示錄》的前兩部作品,始終沒有出現(xiàn)在我的待玩游戲清單中,但憑著對于NDS上《光之
2022-01-22 18:26:11 0 -
《彩虹六號:異種》試玩報告:不該成為橫向?qū)Ρ认碌氖芎φ?/div>
在我并不算太長的游戲生涯中,很少見過一款游戲像《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱“圍攻”)這樣,真正將“戰(zhàn)術(shù)射擊”與娛樂化競技,結(jié)合得如此順滑。盡管在后續(xù)的持續(xù)更新中,它也像大部分競技類游戲一樣,不停在平衡性調(diào)整中失手,但作為育碧少有的長線項(xiàng)目來說,它走的,已經(jīng)比大部分人預(yù)料的要遠(yuǎn)多了。而《彩虹六號:異種》(以下簡稱“異種”)則是“圍攻”在這條路上,獲得的最意外的成果之一。它由后者被普遍認(rèn)為最好賽季的“奇美拉行動”孵化而來,為當(dāng)時“圍攻”已經(jīng)完全成型的PVP玩法,帶來了一些不一樣的東西。 眼看著游戲的正式發(fā)售日期越來越近,我對于游戲的期待值也越來越高。終于,我們有幸受到育碧上海的邀請,參加了《彩虹六號:異種》的線下試玩活動——這也是我第一次親自試玩到這款游戲,而如果你也和我一樣,對這款游戲有著強(qiáng)烈好奇的話,我有一些信
2022-01-07 23:00:00 03言兩語:“無聊”的日本插畫展上周的最后一天,我頂著上海靜安區(qū)的寒風(fēng),一個人跑到了大悅城的三樓,為的是一場大部分人都沒有聽說過的插畫展。到達(dá)現(xiàn)場時大概是下午兩點(diǎn)左右,雖然商場的其他地方還殘留著一些圣誕節(jié)的余溫,但畫展現(xiàn)場卻冷清得要命,從頭到尾,只有稀稀疏疏四五名參觀者,帶著三分好奇地進(jìn)入?yún)⒂^。這場展覽的全名叫做“森倉円原畫展in SHANGHAI ~相簿彼女~”,顧名思義,這場展覽的主角,當(dāng)然是這位叫做森倉円的插畫師了,她以細(xì)膩的筆觸與豐富的色彩,在國內(nèi)外的畫手圈子里都有著不小的名氣。 不過我認(rèn)識森倉円的契機(jī),則是因?yàn)?017年前后,世界第一位“虛擬主播(Virtual Youtuber)”,絆愛的誕生。森倉円是絆愛的角色設(shè)計師,在絆愛出道的五年里,由她繪制的多套服裝先后在絆愛的個人頻道和LIVE活動中出現(xiàn),成為了絆愛除了“花Q”外,最重要
2022-01-11 23:35:34 0DLsite售賣平臺專訪:幫助同人文化走得更遠(yuǎn)說起日本的同人文化,我最想能想到的,是已經(jīng)停辦了不知多久ComicMarker;隱藏在鬧市的樓宇之間,卻因?yàn)橐咔楸黄瓤s小營業(yè)規(guī)模的線下商店;再來,就是那些選擇跟緊新時代潮流,并從其中找到了屬于自己的商業(yè)化售賣平臺。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信對于同人文化有所了解的朋友來說,就算你從沒有使用過DLsite,也一定聽過它的大名——日本最具影響力的同人電子商城之一。其販賣的商品,囊括漫畫、小說、音聲、游戲、CG畫集、素材,共計46萬部以上。2020年起,DLsite的網(wǎng)頁開始支持中文,并為不少人氣作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用戶的追捧。借此機(jī)會,我們也非常幸運(yùn)地聯(lián)系到了DLsite的宣傳部門,并簡單聊了一些關(guān)于同人行業(yè)、平臺自身,以及中國市場的事情。而且說真的,這確實(shí)是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0繼“太大”之后,“太強(qiáng)”也被打上了“辱印”的標(biāo)簽注意:本文輕微涉及《真·女神轉(zhuǎn)生5》劇透,請謹(jǐn)慎閱讀?!墩妗づ褶D(zhuǎn)生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。雖然在剛剛過去的TGA上,它沒能打敗隔壁南夢宮花費(fèi)重金打造出的《破曉傳說》,成為了歐美視野中“年度最佳RPG”的陪跑者,從某種意義上來說,這比所謂的“年度游戲”更不能讓我接受……不過在今天,我并不想挑起一場JRPG愛好者的內(nèi)部戰(zhàn)爭,畢竟這個游戲圈子本身,就已經(jīng)夠小了。但我今天想說的事情,還是和《真·女神轉(zhuǎn)生5》有挺大關(guān)系的。 《真·女神轉(zhuǎn)生5》上周早些時候,一則看上去有些眼熟的聲明,在《真·女神轉(zhuǎn)生》玩家群體中傳開,其標(biāo)題大概是“印度教教徒向電子游戲《真·女神轉(zhuǎn)生5》發(fā)出抗議”。這則報道最早,被刊載于一位名為“Rajan Zed”的印度教教徒個人主頁上,接著又通過其“美國政治家兼世界印度教協(xié)會會長”的影響力
2021-12-19 20:04:32 0從開演到謝幕,虛擬主播們是否完成了和現(xiàn)實(shí)的連接全文一共16997字,預(yù)估閱讀時間約37分鐘 在編輯部中,我可能是在概念上最“守舊”的那個。光是今年一年,我就對不知道多少新概念,作出了主觀且極具偏見的評價。而在虛擬主播(Virtual YouTuber)上,我也保持著某種程度上的執(zhí)著——在我的記憶中,對他們的印象,似乎還停留在幾年前,那個執(zhí)著于某些浪漫,但又不切實(shí)際的設(shè)定,不承認(rèn)“中之人”存在,并且會以高頻率進(jìn)行視頻投稿整活的樣子。 但如果真要說起當(dāng)下最火的虛擬主播,我也并非完全沒數(shù)。根據(jù)編輯部里,某個狂熱A-soul粉絲的說法,他所喜歡的主播一次直播,就能夠從B站撈走上百萬艘艦(雖然我并不明白艦是什么意思),但每次輪到我提起那些“黎明時期”的Vtuber時,他們臉上的表情,就又好像突然回到了四年前,人們第一次聽說“Vtuber”時那樣。我知道,總結(jié)到最后,
2021-12-12 21:36:00 0
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