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3言兩語(yǔ):跨越痛苦和絕望之后

“最終幻想”正統(tǒng)在《勇氣默示錄》。

    去年雙十一的時(shí)候,我從某購(gòu)物平臺(tái)買(mǎi)了一盤(pán)NS版的《勇氣默示錄II》,準(zhǔn)備趁著2021年還沒(méi)結(jié)束,再多玩一個(gè)游戲,別到了第二年,又積了一堆游戲沒(méi)玩。

    但我顯然高估了自己的時(shí)間分配能力。整個(gè)十一月,我都因?yàn)閯e的游戲或工作,忙得騰不出手,再拿起這張游戲卡帶的時(shí)候,已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多月了。其實(shí)仔細(xì)想想,光是從“沒(méi)在發(fā)售時(shí)第一時(shí)間入手”這點(diǎn)來(lái)看,這種結(jié)果就已經(jīng)顯而易見(jiàn)了。

    3言兩語(yǔ):跨越痛苦和絕望之后

    近幾年來(lái),我總是對(duì)那些以“西方幻想”為主題的JRPG,有些提不起興趣。

    這其中的很大一部分原因,來(lái)自它們過(guò)于同質(zhì)化的背景設(shè)定:一片獨(dú)立的虛構(gòu)大陸、幾個(gè)文化風(fēng)情各不相同的國(guó)家、企圖對(duì)外擴(kuò)張的軍事帝國(guó)、在背后蠢蠢欲動(dòng)的巨大黑幕。玩得多了,誰(shuí)都會(huì)感到發(fā)膩。

    可能也是因?yàn)檫@樣的原因,《勇氣默示錄》的前兩部作品,始終沒(méi)有出現(xiàn)在我的待玩游戲清單中,但憑著對(duì)于NDS上《光之四戰(zhàn)士:最終幻想外傳》所懷的特殊感情(以及跌得特厲害的市場(chǎng)價(jià)格),我還是在到手一個(gè)月后,將《勇氣默示錄II》的卡帶,插進(jìn)了機(jī)器中。

    3言兩語(yǔ):跨越痛苦和絕望之后

    《光之四戰(zhàn)士:最終幻想外傳》是個(gè)人最喜歡的《最終幻想》衍生作品之一

    果不其然,《勇氣默示錄II》完全沒(méi)有辜負(fù)我的期待,不僅那些熟悉的套路設(shè)定一個(gè)沒(méi)丟,它還遵從了老《最終幻想》那套“從數(shù)值到策略,哪兒都不慣著玩家”的理念,而在劇情深度與人物塑造上,更是連《光之四戰(zhàn)士:最終幻想外傳》的一半高度都沒(méi)能達(dá)到。要說(shuō)最糟糕的,還要數(shù)大量繁瑣且毫無(wú)實(shí)質(zhì)收益的支線,2021年里能把支線做得那么糟糕的,也就只有隔壁小廠的《卡里古拉2》了——

    至少在游戲的前三十個(gè)小時(shí),它都給人這種感覺(jué)。如果不是多虧了那套異常好玩的“轉(zhuǎn)職搭配”系統(tǒng),我大概也不會(huì)堅(jiān)持到真正有趣的地方。

    3言兩語(yǔ):跨越痛苦和絕望之后

    懷著一半煩躁與一半期待,我的游戲進(jìn)度在2021年底,進(jìn)入后半段,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是故事的最后三個(gè)章節(jié)。而讓我沒(méi)想到的是,這三個(gè)章節(jié)居然徹底改變了我對(duì)《勇氣默示錄II》的評(píng)價(jià)。

    礙于審稿的銀河老師還沒(méi)有玩過(guò)游戲,所以我不會(huì)在這里做出什么劇透行為,但說(shuō)來(lái)也挺有意思的是,僅僅三個(gè)章節(jié),占整個(gè)游戲三分之一不到的內(nèi)容,居然徹底將我從游戲前期,那種浮躁的心境中解放了出來(lái)。

    在那種奇妙的心態(tài)下,《勇氣默示錄II》的所有細(xì)節(jié)都被無(wú)限放大,你甚至可以從游戲的BGM中,聽(tīng)出屬于各個(gè)水晶的專(zhuān)屬樂(lè)器、每個(gè)結(jié)局歌曲在歌詞與唱腔上的微妙不同。當(dāng)沉浸在這三章故事中的時(shí)候,我甚至覺(jué)得前面的大部分負(fù)面體驗(yàn),都可以被一筆勾銷(xiāo)。主題曲標(biāo)題《跨越遺忘與失去,向著希望的譚詩(shī)曲》,更是完美地契合著這種心境變化。

    3言兩語(yǔ):跨越痛苦和絕望之后

    光之四戰(zhàn)士的主題曲分別對(duì)應(yīng)了西班牙吉他(風(fēng))、豎琴(水)、單簧管(土)、小號(hào)(火),它們也是本作音樂(lè)高水準(zhǔn)的最好體現(xiàn)

    當(dāng)然,在JRPG都在追尋時(shí)尚,以及更快節(jié)奏的今天,我還是在冷靜下來(lái)后,多問(wèn)了自己幾句:

    過(guò)于王道的設(shè)定、平鋪直敘的劇情、BOSS戰(zhàn)的重復(fù)試錯(cuò)與策略嘗試,只為了最后的三分之一內(nèi)容,這一切真的值得嗎?

    我也知道,當(dāng)質(zhì)問(wèn)的對(duì)象是電子游戲時(shí),從來(lái)都不會(huì)有一個(gè)準(zhǔn)確答案,但對(duì)于同樣經(jīng)歷這些的玩家來(lái)說(shuō),片尾曲中的三句歌詞,也許能成為最好的回答:

    “貝殼中的海浪聲”

    “散發(fā)著幽香的茶葉”

    “穿壞的鞋具”

    “全部成為記憶?!?

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