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古書、漫畫和電子游戲——從集英社游戲看到的日本獨游市場
建立在“漫畫”基礎(chǔ)上的游戲公司學(xué)生的街道、世界最著名的古書一條街、咖啡廳與咖喱的城市、日本紙媒與出版業(yè)的圣地。作為東京在戰(zhàn)后恢復(fù)最迅速的經(jīng)濟與文化命脈之一,地處東京千代田區(qū)黃金地段的神保町有著數(shù)不清的美名,即使是那些最依存于尖端數(shù)字化生活的都市人們,也總是能在這條街道上看到傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體所留下的輝煌。對更多身處國內(nèi)的朋友,這條街道也同樣承載了某些獨特的意義——在某款大火的日式角色扮演游戲中,它是主人公購買書籍與約會的重要去處;在某部話題性拉滿的搞笑漫畫中,主人公正是在這里淘到了用以召喚惡魔的黑魔法書,才有了之后一連串的故事。而除了虛構(gòu)作品的舞臺外,這里也更是“小學(xué)館”“富山房”“有斐閣”等大大小小知名出版社所偏愛的聚集之所。而促成我們在“東京電玩展2023”結(jié)束后,依舊要專程抽出一天時間前往這里的,就是其中某家無
2023-11-04 20:34:33 0 -
3言兩語:最被編輯部唾棄的動畫,才是真正的“業(yè)界全明星”
本文可能包含對于TV動畫《16bit的感動ANOTHER LAYER》前兩集內(nèi)容的輕度劇透,請斟酌閱讀。 通常來說,人類的審美水平會隨著閱歷而增長,但我卻是個丟人的反例。不知道從什么時候開始,作品中有沒有足夠的“美少女”,成了我的第一擇片標準。而編輯部里唯一的“美少女游戲”玩家,更是成了我最人見人嫌的標簽——事實上,比起“戰(zhàn)錘40K”,我的確更喜歡“Manga Time Kirara”。大概也正是因為這樣,我?guī)缀醪粫⒆约合矚g的美少女主題動畫或游戲推薦給別人,更不會嘗試從專業(yè)角度解析和鑒賞作品,只有在出于工作目的時,才會說上幾句掏心窩子的實話,但在上周看完《16bit的感動ANOTHER LAYER》的第一集后,我還是產(chǎn)生了“隨便寫點兒什么”的想法,用于為這部近年來最“懂游戲”,卻也最不被主流觀眾們看好的動畫做
2023-10-18 22:49:18 0 -
《人中之龍8》TGS試玩:夏威夷的日本人
如果讓我在剛剛結(jié)束的“東京電玩展2023”上,選出一款最喜歡,或是“最期待”的游戲,那么即將于明年一月份發(fā)售的《人中之龍8》,絕對可以排進前三。說真的,你絕對無法想象我在發(fā)布會現(xiàn)場,第一次看到那支整整十分鐘,信息量大到爆炸的宣傳片時,究竟有多么興奮——我是說,“桐生一馬癌癥”這事兒除外。 我知道,國內(nèi)的不少朋友并不喜歡“回合制”游戲,更不喜歡一款原本就走“實時動作”的游戲,愣是“退化”成了回合制游戲。但事實也證明了《人中之龍7:光與暗的去向》在策略上的成功——春日一番是個討人喜歡的主角,對戰(zhàn)斗與玩法框架的合理構(gòu)建,也讓“人中之龍”系列在競爭激烈的日本RPG市場中,為自己找到一個獨一無二的位置。 很顯然,龍工作室太清楚自己的強項在哪里了。因此,我們才能在《人中之龍8》的宣傳片中,看到巨大的鯊魚與烏賊,變
2023-09-27 00:22:59 0 -
《人中之龍7外傳:無名之龍》TGS試玩:海上娛樂街一日游
在剛剛過去的“東京電玩展2023”上,世嘉所搭建的展臺無疑是最具吸引力的展臺之一——圍繞著一塊巨大的長條形電子屏幕,你既能看到ATLUS的《女神異聞錄3:Reload》,也能看到擔任世嘉看板的《索尼克:超級巨星》,但如果你要說最讓玩家們感興趣的,大概還是要屬被作為核心展示項目,放到了舞臺正中間的“人中之龍”系列。很有趣的是,“東京電玩展2023”的“人中之龍”試玩展區(qū)被分為了左右兩塊,現(xiàn)場的工作人員分別身著起了“夏威夷T恤”與“黑色西裝”。前者所代表的,自然是系列首次“出海”的《人中之龍8》;而后者所代表的,則是講述“桐生一馬特工生活”的《人中之龍7外傳:無名之龍》——而我們本次的試玩,便開始于一位黑西裝男人的帶領(lǐng)下。 值得一提的是,作為全球最大的日本游戲發(fā)行商之一,世嘉展臺中的大部分試玩項目都從一開始便準備了
2023-09-26 23:47:03 0 -
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》TGS試玩:方塊EDF再出擊
恰巧是距今二十年以前的2003年,一款充滿老式特攝風格,講述人類用肉身對抗外星威脅的廉價游戲,毫無征兆地出現(xiàn)在了競爭激烈日本市場。讓人沒想到的是,就這么一款突如其來的作品,卻在日后逐漸培養(yǎng)出了龐大的粉絲群體——到了今天,“地球防衛(wèi)軍”更是成了發(fā)行商D3PUBLISHER最重要的頭牌商品之一?;蛟S也正是因為如此,D3PUBLISHER在會在今年的“東京電玩展2023”上,將《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》(以下簡稱《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》)作為自己的主打展示項目。而我們也非常有幸地受到了云豹娛樂的邀請,在展臺中提前玩到了本作的試玩版本。 作為系列用于承上啟下,吸收新玩家的外傳作品,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》與我們所熟知的“地球防衛(wèi)軍”系列,并沒有劇情上的直接聯(lián)系。而正如前作標題中所寫的那樣,它最大也最突出
2023-09-26 01:16:19 0 -
《SAND LAND》TGS試玩:荒漠摩柯不可思議
在初代《龍珠》的連載結(jié)束后,鳥山明想要創(chuàng)作一部關(guān)于“老人”與“戰(zhàn)車”的故事。這個故事相當少見地有著明確的開端與結(jié)局,卻也發(fā)揮了鳥山明作為創(chuàng)作者的專長——一個發(fā)生于奇妙幻想世界的冒險故事,這便是短篇冒險漫畫《SAND LAND》的誕生。但讓讀者們不曾想到的是,到了二十三年后的今天,《SAND LAND》依然會迎來爆發(fā)性的話題增長。在剛剛舉行的“東京電玩展2023”上,它就作為了萬代南夢宮展臺的重點展示項目,受到了玩家們的熱烈歡迎。而我們也非常有幸地作為取材媒體,獲得了提前試玩本作的資格。 熟悉原作的玩家們都知道的是,《SAND LAND》所講述的,是貝爾杰布、拉歐、西弗三人以“末世荒漠”為舞臺,共同尋找傳說中的水源“幻之泉”的故事,其中更是涉及了大量對于不同種族關(guān)系,以及熱血戰(zhàn)斗場面的描寫。而從早前公開的片段來看
2023-09-25 21:39:07 0 -
《奇異賢伴:愛達之歌》TGS試玩:機甲×美少女×全境封鎖?
如果你喜歡機甲主題作品的話,那么對今年7月播出某部叫做《奇異賢伴:黑色天使》的動畫,一定不會陌生。它是萬代南夢宮在今年推出的全新多媒體企劃“奇異賢伴”(SYNDUALITY)的重要一環(huán),山本裕介、NECO加形部一平的豪華創(chuàng)作陣容,也確實讓它從公布伊始,便受到來自各方的重點關(guān)注。而就在前兩個星期,“奇異賢伴”企劃下的另一部作品的兩位主人公,愛達與阿爾巴也終于在動畫中登場,這也為即將發(fā)售的《奇異賢伴:愛達之歌》,開了一個好意頭。 在今年的萬代南夢宮展臺中最搶眼的作品,除了王道3D格斗游戲《鐵拳8》,與打著經(jīng)典作品名號出現(xiàn)的《SAND LAND》外,莫過于將機甲都搬到了現(xiàn)場的《奇異賢伴:愛達之歌》了。在很長時間里,外界對《奇異賢伴:愛達之歌》的了解并不算多,而趁著“東京電玩展2023”這個特殊的時間點,我們也終于獲得
2023-09-25 21:40:00 0 -
《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗
說起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會立刻反應(yīng)過來它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個多人對抗射擊游戲”,你或許就會產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動作射擊游戲。只不過,這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無害”的“泡泡”。在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺的重點展示項目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請,與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場充滿表演與演示性質(zhì)的多人對抗賽。其實直到這時為止,我仍然缺少一些對于《FOAMSTARS》的客觀認識,而這次活動也確實
2023-09-24 14:44:30 0 -
“達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路
說起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對角的萬代南夢宮來說,他們似乎更傾向于制作一些有著更強“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們在今年的“東京電玩展2023”展臺上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。但在眾多展示作品當中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因為不同于原作的故事與視覺風格,受到了粉絲們的強烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動畫,又在去年剛剛完結(jié)了的《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請,在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨特的
2023-09-24 14:10:31 0 -
《星之海洋:第二個故事R》TGS試玩:走在復(fù)古與現(xiàn)代的邊緣
比起你能在“東京電玩展2023”上看到的其他游戲,《星之海洋:第二個故事R》顯然是個有些特殊的作品——雖然打著“重制版”的旗號,卻擁有著讓人眼前一亮的視覺表現(xiàn)手法,但如果你將它看作是一款更具“新時代”標準制作的完全新作,卻又可能因為有帶有時代因素的大膽嘗試,而感到跟不上節(jié)奏。是的,這也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二個故事R》時的最直觀感受——它似乎在以某些現(xiàn)代的形式重現(xiàn)著屬于上世紀的經(jīng)典。而這,其實是一件相當有趣的事情。 本次《星之海洋:第二個故事R》的可試玩內(nèi)容被分為了兩大部分,一部分主要集中于簡單和標準化的戰(zhàn)斗,而另一部分則提供了更加進階的游戲難度、迷宮探索內(nèi)容,以及適當?shù)慕庵i要素。有些慚愧的是,雖然久仰“星之海洋2”的大名,但我卻沒有實際游玩過它的任何一個版本——因此,我花了更多
2023-09-23 14:51:10 0 -
《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相
在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動上,SQUARE ENIX的展臺無疑是玩家們最為傾心的活動地點之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。 被一比一還原的芬里爾摩托車帶領(lǐng)著的玩家,在大排長龍的同時也印證著這個傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請,非常幸運地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。 而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場面——在這里,我們既看到整個《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關(guān)注的內(nèi)容,也看到了其對游戲性的提升與設(shè)計,更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計的核心部分。 這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情
2023-09-22 23:01:56 0 -
《刺客信條:幻景》試玩報告:夢見阿泰爾
就我所知的情況來說,“刺客信條”系列的玩家大致可以分為三派——第一類代表了IP粉絲們最純粹的熱情,只要你出我就愿意玩兒,剩下的事情可以交給市場決定;第二類則代表了對于更“現(xiàn)代”游戲表現(xiàn)與更豐富內(nèi)容的訴求,他們喜歡以“奧德賽”為代表的動作RPG玩法;而第三類也是最麻煩的,他們總是嫌新東西不好,常年沉浸在過去“兄弟會”的榮光當中——是的,我就是這樣的人。那么問題就來了,當有人希望你能推薦一部最符合時代,同時最能傳達“刺客信條”系列特色的作品時,你又應(yīng)該如何作答呢?或許,即將在今年十月五日發(fā)售的《刺客信條:幻景》,便是育碧在系列十五周年之際對此問題作出的最正面回應(yīng)。 《刺客信條:幻景》其實,早在去年有關(guān)《刺客信條:幻景》的消息首次流出時,就有說法表示:這將是一部從背景設(shè)定和玩法設(shè)定上一并“回歸初心”的作品。而今年六月
2023-09-12 21:36:35 0 -
《Firewall Ultra》試玩報告:“眼球”上的戰(zhàn)術(shù)射擊
放在今天,“VR射擊游戲”早已經(jīng)不是什么新鮮的東西。自從消費級頭戴顯示器進入大眾市場以來,無數(shù)開發(fā)者們就在為“怎樣在VR中展現(xiàn)更擬真的槍械和戰(zhàn)術(shù)射擊體驗”而煩惱。其中普及率與知名度最高的,莫過于初代PlayStation VR面世一年后,索尼推出的“射擊控制器”了——這個同時結(jié)合了PlayStation MOVE特性與物理槍械結(jié)構(gòu)的控制器,就為當時的不少PlayStation VR獨占射擊游戲,提供了更加沉浸的游戲體驗。但凡熟悉PlayStation VR射擊控制器的朋友,大概也都對一款叫做《Firewall Zero Hour》的游戲不會陌生。2018年,作為索尼在自家VR設(shè)備上的重要嘗試,這款主打四人聯(lián)機的準第一方戰(zhàn)術(shù)射擊游戲出現(xiàn)在了市場上,并靠著其與PlayStation VR射擊控制器極高的契合度,成了
2023-09-04 21:51:50 0 -
關(guān)于《想要傳達給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者
8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺。直到數(shù)個星期后,也就是我寫下這行文字的時間點位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評價,并以超過90%的好評率,在商店界面獲得了“特別好評”的綜合評價。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個不錯的銷售成績,但也是個完全可以被預(yù)測的結(jié)果。因為,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔了“本地化”或“系統(tǒng)對應(yīng)”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時,某種獨特的現(xiàn)象便
2023-08-28 17:42:11 0 -
《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語言的世界中冒險
正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場物語》的“異世界牧場經(jīng)營”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場經(jīng)營游戲”名號的衍生作品在發(fā)售之初,一度因為數(shù)不清的BUG被扣上過“糞作”的評價??伤錆M想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個身份,則是在“符文工廠”世界觀下對RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠先生的機會,相信可以給“符
2023-08-28 18:19:30 0 -
《Samba de Amigo:搖搖樂派對》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡
2023年2月的任天堂直面會上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢,看起來像極了一款針對Switch硬件專門開發(fā)的小品級游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認識的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀末依舊繁盛的日本街機市場。為何會選擇在當下時間點復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對這些疑問,我們在世嘉的邀請下,參加了
2023-08-25 18:17:36 0 -
在領(lǐng)導(dǎo)的威逼利誘下,我玩起了“垃圾游戲”五合一合集
“山田孝之是不是因為欠錢,而被迫給索尼打著黑工?”前兩年,我曾經(jīng)以此為主題寫過一篇調(diào)侃索尼奇葩廣告,以及專門為其代言的“諧星”日本演員山田孝之的文章。盡管標題多少帶有一點戲謔,但實際想要表達的,卻是對日本廣告創(chuàng)意和某些演員專業(yè)素養(yǎng)的欽佩。說真的,扳著手指你也找不出幾個日本男星能夠同時扮演蝙蝠俠和搔鳥,還那么傳神的吧?可到了今天,情況顯然已經(jīng)不太一樣了。自從進入PlayStation 5時代以來,索尼便以肉眼可見的速度改變著對日本地區(qū)的宣傳策略,山田孝之這位曾經(jīng)的PlayStation 4推廣大使也已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)在玩家們的話題當中了——直到前兩個星期,一則處處透著別扭的手游廣告出現(xiàn)在我的推送當中。為了更加直觀地展示此段廣告,我專門將其中最具“代表性”的部分截了下來: 廣告的前半部分如果你無法理解廣告想要表達的意
2023-08-11 14:12:11 0 -
“人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”
在上個月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實際的游戲畫面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對手戲”愿望的同時,卻也為本作帶來了更多的謎團——比如,春日一番為何會以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說的“戀愛經(jīng)驗”,到底又指代了什么?而作為這場發(fā)布會的另一個主角,《人中之龍7外傳:無名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請,參加了一場以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動。而采訪對
2023-07-19 22:49:42 0 -
《牧場物語 Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)
據(jù)說,和田康宏在1993年起草系列初代《牧場物語》時,曾經(jīng)有過這么一個大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗到完全不同的人生。礙于當時的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來,成了今天大部分玩家所熟悉的那個以“種田畜牧”“戀愛結(jié)婚”為核心的“牧場物語”。但對描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場物語:美麗人生》應(yīng)運而生,讓玩家們窺見了“牧場物語之父”真正希望傳達的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請,獲得了采訪本作的重制版本——《牧場物語 Welcome!美麗人生》兩位制作人的機會,并與他們簡單聊了一些關(guān)于本作的問題,不知道這之中是否也會有一些你所感興趣的。 Q:能否先請兩位做一個
2023-06-22 19:58:47 0 -
《最終幻想16》導(dǎo)演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”
距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個月的時間。隨著越來越多相關(guān)信息的公布,這部當之無愧的“重量級大作”終于離玩家們不再遙遠。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請,參加了一場專門針對國內(nèi)媒體的閉門試玩活動。在活動上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過遠程連線與視頻通話的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機制與開發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對即將到來的《最終幻想16》,有一個更加具體的了解。作為上個世紀加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過“最終幻想”“圣劍傳說”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開發(fā)工作。對他來說,擔任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機遇并存的事情。 《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場發(fā)售
2023-05-22 20:02:37 0