蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《波斯王子:Rogue》搶先試玩報(bào)告:意外組合帶來(lái)意外驚喜
對(duì)廣大“波斯王子”的粉絲來(lái)說(shuō),在剛剛結(jié)束的“iii線上展示會(huì)”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可謂充滿了“意外”——畢竟,誰(shuí)能想到《波斯王子:失落王冠》這才剛剛發(fā)售了不到三個(gè)月的時(shí)間,那邊阿育就和一群獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一個(gè)“波斯王子”。我當(dāng)然知道你想說(shuō)什么。作為一款橫版動(dòng)作銀河城游戲,“失落王冠”的過(guò)硬素質(zhì)超出了不少人的想象,它以一種在今天頗為主流的方式,回避了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲在后3D化時(shí)代普遍存在的瓶頸。這是件好事,但有著回憶補(bǔ)正的“時(shí)之沙三部曲”在先,“失落王冠”終究說(shuō)服不了所有人。而現(xiàn)在,又有一款“波斯王子”選擇了相同的道路——但請(qǐng)先別著急,因?yàn)樵趯?shí)際玩到了本作的開(kāi)頭部分后,我們意識(shí)到一件事:對(duì)今天的“波斯王子”來(lái)說(shuō),這種建立在“主流獨(dú)立游戲類型”上的嘗試,或許并不是什么壞事。
2024-04-11 11:18:04 0 -
《奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌》封閉測(cè)試報(bào)告:人工美少女與機(jī)甲塔科夫
2023年7月,《奇異賢伴:黑色天使》在日本地區(qū)播出。作為“奇異賢伴”(SYNDUALITY)這個(gè)大型多媒體企劃的第一部分,它并沒(méi)有為新的拼裝玩具系列帶來(lái)喜人的銷量,反倒是故事里再俗套不過(guò)的“Boy Meets Girl”,喚醒了平成動(dòng)畫愛(ài)好者們死去的記憶??蓪擂蔚氖?,本應(yīng)接在第一季動(dòng)畫結(jié)尾上線的游戲《奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌》,卻在去年九月宣布了延期,徹底打亂了整個(gè)企劃的原定公開(kāi)節(jié)奏。眼看動(dòng)畫第二季都即將播完,一切還是沒(méi)有一個(gè)定數(shù)。 或許是為了安撫等待已久的玩家,又或許是為了接上TV動(dòng)畫的最后一波熱度,自3月28日開(kāi)始,《奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌》開(kāi)啟了第一波面向普通玩家的封閉測(cè)試。本輪測(cè)試著重聯(lián)機(jī)質(zhì)量與游戲核心玩法的展示,因此玩家能夠?qū)嶋H接觸到的內(nèi)容,也被限定在了從游戲開(kāi)場(chǎng)到一系列入門任務(wù)完成的數(shù)小時(shí)流程與兩張地圖中,
2024-04-06 22:36:58 0 -
這款游戲,用“公平”踐行著最正確的廢話
不知從啥時(shí)候開(kāi)始,我迷上了短視頻平臺(tái)的土味尬演短劇。倒不是眼饞演員們的顏值和身材,只是覺(jué)得他們一本正經(jīng)說(shuō)廢話的模樣,著實(shí)有趣——每次看著那些演員滿臉憋笑地說(shuō)出“哼,你知道你得罪的是嚴(yán)家的女人嗎!”時(shí),我也會(huì)忍不住憋笑。因?yàn)槲抑溃乱幻脒@個(gè)人就要被“回旋鏢”光速擊倒在地,而扮豬吃虎的主角會(huì)在裝完X后,甩下一句“這個(gè)世界上,不是所有東西都能用錢買到的”并瀟灑離去。 這是現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的事情,也是土味短劇存在的原因。你我都知道唯財(cái)富論、唯世家論、自私自利、天價(jià)彩禮是錯(cuò)的,卻又不得不受其荼毒,只有在這種“土味短劇”里,我們的神經(jīng)才能獲得一瞬的麻醉。正因如此,今天剛剛公布的《七日世界》TVC宣傳片,也把我給逗樂(lè)了。 劇中,游戲策劃這個(gè)倒霉催的職業(yè)又一次被扔上了法庭的被告席,普通玩家聲嘶力竭地控訴著策劃的罪孽。平民們被
2024-04-03 21:59:07 0 -
為什么各種“懷舊服”“經(jīng)典版”游戲?qū)映霾桓F?
英國(guó)作家查爾斯·狄更斯在《雙城記》的開(kāi)頭說(shuō)過(guò)一句名言:“這是最好的時(shí)代,這是最壞的時(shí)代?!逼鋵?shí),這句話用在今天的游戲界,也是非常的貼合。在今天,各種游戲都在鉚足了勁地嘗試各種新鮮玩意兒。在微觀層面,它們?cè)趪L試讓你“把每一根毛孔都看得清清楚楚”;在宏觀層面,它們又在嘗試讓你能在擁有1000個(gè)星球的超大宇宙里盡情遨游。嘗試突破當(dāng)然是好事,但在新鮮勁過(guò)了之后,玩家也總是會(huì)感嘆:現(xiàn)在的游戲,玩起來(lái)沒(méi)有以前那種“上頭”的感覺(jué)了。 所以,每當(dāng)那些數(shù)十年前的老游戲回歸到大家視野中時(shí),往往會(huì)掀起一陣不小的熱潮——從《最終幻想7》到《生化危機(jī)4》,再到《三國(guó)志8》……這些經(jīng)典的老游戲并沒(méi)有隨著時(shí)代的發(fā)展而被人忘卻,反倒依然能夠受到廣大玩家的追捧和喜愛(ài)。而且,在這股子老游戲熱潮中,“情懷”和“懷舊”也是讓人無(wú)法忽視的重要因素——對(duì)
2024-04-03 10:30:17 0 -
《幻獸帕魯》真火爆,微軟獨(dú)游有一套
前段時(shí)間,我們受邀參與了ID@Xbox項(xiàng)目組的亞太地區(qū)線上游戲先導(dǎo)會(huì)。期間,Xbox全球發(fā)展部門的主導(dǎo)人Jun Shen Chia向我們介紹了4款有趣的獨(dú)立游戲,以及它們背后的制作團(tuán)隊(duì),并通過(guò)在線采訪的形式解答了在場(chǎng)媒體對(duì)游戲制作與發(fā)行方面的疑問(wèn)。ID@Xbox全稱Independent Developers @ Xbox,是由時(shí)任微軟副總裁的Phil Harrison發(fā)起的一項(xiàng)自發(fā)行項(xiàng)目,旨在挖掘并幫助優(yōu)秀的個(gè)人開(kāi)發(fā)者和小微開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),讓他們能更好地創(chuàng)造新穎且有趣的獨(dú)立游戲。該項(xiàng)目最早于2013公布,至今已歷時(shí)超過(guò)10年,曾發(fā)現(xiàn)并扶持許多膾炙人口的優(yōu)秀作品,包括最近成績(jī)喜人的《幻獸帕魯》,以及口碑上乘的《匹諾曹的謊言》等等。 在ID@Xbox之前,該項(xiàng)目的前身Xbox Live Arcade計(jì)劃就曾是獨(dú)立游戲孵
2024-04-02 15:00:09 0 -
《劍星》前瞻:除了翹臀長(zhǎng)腿,還有刀刀見(jiàn)血
從“初顯臀腿”的《真名法典》,到滿屏幕“大屁股大長(zhǎng)腿”的《劍靈》,再到只要開(kāi)槍就會(huì)不停抖動(dòng)屁股的《NIKKE:勝利女神》,它們是風(fēng)格截然不同的幾款游戲。但在金亨泰的手里,卻有了讓玩家欲罷不能的共通之處——翹臀、巨乳和長(zhǎng)腿。而這種對(duì)“大屁股”的執(zhí)著,金亨泰一直都沒(méi)收斂過(guò)。如今,Shift Up工作室的新作《劍星》又一次響應(yīng)了老板的個(gè)人癖好,成了“金亨泰大屁股俱樂(lè)部”的新成員。 可不得不承認(rèn)的是,Shift Up工作室遠(yuǎn)稱不上經(jīng)驗(yàn)老到。畢竟,他們出品的前兩款游戲還都是和單機(jī)“八竿子打不著”的手游。如今,工作室忽然全面轉(zhuǎn)向單機(jī)領(lǐng)域,不免讓人擔(dān)心:《劍星》是否是個(gè)只有“大屁股大長(zhǎng)腿”皮囊,內(nèi)核其實(shí)十分匱乏的“套皮游戲”。 在一次采訪,金亨泰十分執(zhí)著于“屁股”抱著同樣的疑問(wèn),我們搶先體驗(yàn)到了《劍星》的試玩版。作為國(guó)內(nèi)最早
2024-03-27 21:00:01 0 -
當(dāng)了兩年的王心凌男孩后,我醒悟了……
在今天,人們對(duì)自己喜歡的東西,還能保持多久的激情?突然這么說(shuō),確實(shí)是有感而發(fā)。最近一段時(shí)間以來(lái),我總感覺(jué)自己對(duì)什么都提不起興致來(lái)——未拆封的鋼普拉堆積了一盒又一盒,剪鉗生了銹,手柄和鍵盤上也都積累了厚厚的一層灰塵。更關(guān)鍵的是,對(duì)這些變化的產(chǎn)生,我打心底里不覺(jué)得有什么不妥。似乎年紀(jì)大了,萬(wàn)事就理應(yīng)如此處理,每個(gè)人都是這樣。我本來(lái)是這么想的,直到我看到了王心凌演唱會(huì)的消息。然后,我就開(kāi)始自慚形穢了起來(lái)——曾幾何時(shí),我也是一個(gè)“王心凌男孩”啊。厚厚的劉海、隨處可見(jiàn)的大頭貼機(jī)器、塑料外殼白里透黃的CRT顯示器,還有大街小巷都在播放的《愛(ài)你》《睫毛彎彎》,共同構(gòu)成了我心目中的千禧年代印象。那個(gè)時(shí)候,我就很喜歡王心凌——當(dāng)然,在當(dāng)時(shí)的男生群體里,恐怕很少有人會(huì)不喜歡這個(gè)人美聲甜的“甜心教主”。但是,這些也畢竟都是當(dāng)時(shí)的回憶
2024-03-27 21:33:14 0 -
世界第一策略游戲的IP合作手游,要來(lái)降維打擊了?
經(jīng)典4X策略游戲——“文明”系列的正統(tǒng)手游《世界啟元》,登上移動(dòng)端平臺(tái)了。 國(guó)寶級(jí)游戲設(shè)計(jì)師、“文明”系列的締造者,以及金搖桿終身成就獎(jiǎng)獲得者——席德·梅爾,更是親自現(xiàn)身站臺(tái),為這款“文明”手游背書。再搭配上騰訊的傾力合作與“文明”端游IP方——2K Games的監(jiān)修,《世界啟元》可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,帶著《文明》系列的宏大題材,勢(shì)要攪動(dòng)國(guó)內(nèi)較為固化的三國(guó)題材SLG手游之海,為游戲粉絲們獻(xiàn)上一場(chǎng)饕餮盛宴。當(dāng)然,《世界啟元》作為“文明”系列正統(tǒng)手游,可不只是僅僅掛著個(gè)“文明”的招牌?!拔拿鳌毕盗凶髌费永m(xù)至今的,靠的也不是玩法啃老與“經(jīng)典復(fù)刻”。真正讓“文明”之名響徹SLG游戲領(lǐng)域的,其實(shí)是創(chuàng)新。 這一點(diǎn)其實(shí)“文明之祖”席德·梅爾曾不止一次地在各式媒體采訪中透露:“文明”系列能活躍30年之久的理由,就是新鮮感。
2024-03-22 14:34:36 0 -
國(guó)產(chǎn)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),竟然給全球游戲開(kāi)發(fā)者都上了一課
最近,時(shí)常關(guān)注海外游戲動(dòng)態(tài)的玩家,應(yīng)該看到了不少游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)Game Developers Conference(以下簡(jiǎn)稱GDC)的相關(guān)新聞。疫情結(jié)束后,GDC的大規(guī)模線下演講終于回歸。許多一肚子干貨的游戲人在舊金山聚首,其中包括不少我們耳熟能詳?shù)闹谱魅?,也有一批嶄露頭角的新銳開(kāi)發(fā)者。他們?cè)诖髸?huì)上分享第一手的創(chuàng)作經(jīng)歷、靈感來(lái)源,以及行業(yè)秘辛。事實(shí)上,除了新聞通稿以外,許多GDC演講現(xiàn)場(chǎng)的詳細(xì)資料都是收費(fèi)的。這使得GDC成了含金量和信息密度最高的世界級(jí)游戲展會(huì)之一。 今年的與會(huì)嘉賓之三每年的GDC幾乎都能請(qǐng)到近年熱議的游戲制作人、走在行業(yè)風(fēng)口浪尖上的從業(yè)者,又或者是擔(dān)任各個(gè)游戲開(kāi)發(fā)崗位上的業(yè)界大佬。比如今年的GDC上,就有拉瑞安老板Swen Vincke爆料《博德之門3》的幕后故事,還有任天堂董事手冢卓志
2024-03-22 23:05:46 0 -
被玩家“噴炸”的《塔瑞斯世界》,憑什么能引領(lǐng)西幻MMO的文藝復(fù)興?
3月18日上午十點(diǎn)半,《塔瑞斯世界》的官方論壇爆炸了。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),是無(wú)數(shù)被卡在“登錄界面”的玩家,被越排越長(zhǎng)的隊(duì)伍和看不到頭的排隊(duì)倒計(jì)時(shí)氣得急火攻心,一怒之下“沖爆”了官方論壇。一同爆炸的,還有《塔瑞斯世界》的服務(wù)器,原定在上午十點(diǎn)鐘開(kāi)測(cè)的游戲,硬生生被“緊急維護(hù)”拖到了中午十二點(diǎn)多才重新開(kāi)服。開(kāi)服后,原本就有限的注冊(cè)資格,更是在僅僅兩小時(shí)內(nèi)就被搶奪一空。這又引得一大群期待已久,卻沒(méi)搶到資格的玩家沖進(jìn)論壇破口大罵——憑什么勢(shì)頭起得這么高,測(cè)試資格卻發(fā)得這么少? 其實(shí),倒也不是官方過(guò)于吝嗇,之前《塔瑞斯世界》的幾次測(cè)試的資格發(fā)放比現(xiàn)在還要嚴(yán)苛得多。這次測(cè)試,官方號(hào)稱放出了20萬(wàn)個(gè)測(cè)試名額,服務(wù)器也提前做了擴(kuò)容,卻還是低估了開(kāi)服瞬間的壓力。只得狼狽地祭出關(guān)服維修、滑跪道歉、發(fā)放補(bǔ)償?shù)摹敖z滑連招”。 不少吃瓜的路人都搞
2024-03-21 17:14:45 0 -
除了翁美玲外,我們還能看到下一個(gè)“最還原”的黃蓉嗎?
前段時(shí)間和同事閑聊,他說(shuō):“一個(gè)人變得成熟的標(biāo)準(zhǔn),就是逐漸開(kāi)始懷舊和復(fù)古?!睂?duì)此,我不置可否。但想想,我年紀(jì)確實(shí)也不算小了,理應(yīng)變得成熟些。于是,我選擇嘗試一下同事的建議,找了一些老的影視作品來(lái)看。我感覺(jué)……重溫老劇,從某種意義上來(lái)說(shuō),也算是一種懷舊復(fù)古吧。而作為一個(gè)武俠愛(ài)好者,我確實(shí)喜歡看一些武俠題材的影視劇,尤其是那些上個(gè)世紀(jì)港澳臺(tái)地區(qū)拍攝的武俠作品,每一部都算是讓人記憶猶新的經(jīng)典之作。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)吧,1983香港TVB拍攝的《射雕英雄傳》,絕對(duì)是繞不開(kāi)的一個(gè)坎。倘若在諸多的金庸IP改編作品中論資排輩,這部劇絕對(duì)算得上是前三甲的存在。 這并非夸大其詞。對(duì)那些看過(guò)劇的觀眾來(lái)說(shuō),這部劇不僅是因?yàn)槌霈F(xiàn)時(shí)間足夠早,搶先一步占據(jù)了觀眾的心。更關(guān)鍵的原因還在于,劇中每一位角色的演技都非常出色,對(duì)角色塑造也足夠精彩,深入
2024-03-18 22:49:15 0 -
《百英雄傳》前瞻:這才是真正的“幻想水滸傳”
對(duì)喜愛(ài)日本RPG的玩家而言,我相信這并不是開(kāi)年后《百英雄傳》第一次進(jìn)入你的視野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戲工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戲界掀起了不小的波瀾。在此之前,這位日本游戲制作人參與過(guò)最出名的游戲項(xiàng)目,莫過(guò)于上世紀(jì)九十年代KONAMI的經(jīng)典JRPG系列“幻想水滸傳”。而在四分之一世紀(jì)后的今天,他卻倒在了系列精神續(xù)作《百英雄傳》完成的前夕,不免讓人唏噓。為此,我們希望可以通過(guò)提前體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容,在游戲正式發(fā)售前,盡可能地將《百英雄傳》最真實(shí)的一面介紹給你—— 《百英雄傳》開(kāi)始正題前,我們可以先簡(jiǎn)單聊聊《百英雄傳》?!栋儆⑿蹅鳌肥且徊恳浴岸嗳巳合駝 迸c“大國(guó)戰(zhàn)記”為主題展開(kāi)的日式角色扮演游戲,它從首次亮相起便被賦予了極其特殊的意義——這是市面上最符合《幻想水滸傳》血統(tǒng)的“精
2024-03-16 19:08:49 0 -
金庸先生100周年誕辰,但武俠在國(guó)內(nèi)已經(jīng)退環(huán)境了?
說(shuō)心里話,有時(shí)候我會(huì)忍不住在心里瞎琢磨:時(shí)間都去哪兒了,還沒(méi)好好感受年輕就老了……當(dāng)然,我得解釋一下,這可不是在吟詠歌詞。我是真的在感嘆,時(shí)間過(guò)去得好快。先說(shuō)說(shuō)我吧,作為一個(gè)武俠小說(shuō)愛(ài)好者,幾年前聽(tīng)到金庸先生去世的消息時(shí),感覺(jué)像是天塌了一樣,茶飯不思。 倒不是我矯情,你仔細(xì)想想,金庸先生在中國(guó)武俠小說(shuō)界,絕對(duì)稱得上是“泰山北斗”級(jí)別的人物。而這樣的名家逝世,不光是他本人的武俠文化傳承的中止,同時(shí)也意味著“武俠”不可避免地要走向落寞了。曾經(jīng)那個(gè)武俠IP遍地開(kāi)花的時(shí)代,怕是要一去不復(fù)返了……然而,我還彌留在這種情緒里沒(méi)徹底走出來(lái),忽然就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)五六年過(guò)去了,而且,恰逢今年還是金庸先生一百周年誕辰——那么,在這么多年里,武俠文化的環(huán)境有變好嗎? 很遺憾,并沒(méi)有。如今市面上關(guān)于武俠的各類題材作品,肉眼可見(jiàn)的粗制濫造。曾
2024-03-12 21:42:58 0 -
為什么日式RPG正統(tǒng),還得看《歧路旅人》?
去年年底,編輯部舉行了一次內(nèi)部聚餐。表面上是為了慰勞大家一年來(lái)的辛勤工作,實(shí)際目的是把去年下來(lái)的新仇舊恨拿到酒桌上一并清算,有仇的報(bào)仇,有冤的報(bào)冤。可如果要說(shuō)一幫臭打游戲真的能有什么恩怨,頂多也就是“我喜歡的游戲你覺(jué)得不好”“玩歐美的嘲諷玩日本的”之類的萬(wàn)年論題,就算爭(zhēng)不出個(gè)所以然,卻總有人對(duì)其樂(lè)此不疲。但在聊到去年TGA上的“最佳角色扮演游戲”的話題時(shí),某位編輯老師發(fā)自內(nèi)心的悲鳴卻讓在座的各位一下停止了爭(zhēng)吵——“他們寧愿提名《星空》和《星之?!?,都不愿意給《八方旅人II》一個(gè)位子?” “最佳角色扮演游戲”提名名單,《博德之門3》的勝出可謂實(shí)至名歸雖然這事已經(jīng)過(guò)去挺久,卻在我的心中留下了一個(gè)疙瘩。其實(shí),自從《破曉傳說(shuō)》在2021年里拿下最佳RPG開(kāi)始,編輯部里就有著“歐美人不懂JRPG”的聲音。而到了今天,“力
2024-03-12 21:42:21 0 -
在線下與上百人一同拷打國(guó)產(chǎn)FPS游戲是什么體驗(yàn)?
在結(jié)束了第七把“全面戰(zhàn)場(chǎng)”后,我站起來(lái)抻了個(gè)懶腰——盡管意識(shí)并無(wú)知覺(jué),但些許的腰酸背痛還是提醒了我,自己已經(jīng)在電腦前連續(xù)坐了兩個(gè)多小時(shí)。當(dāng)然,我是很想再坐下來(lái)打第八把的。但是很不巧,這次《三角洲行動(dòng)》的試玩時(shí)間已經(jīng)結(jié)束了。于是,我走到了會(huì)場(chǎng)的出口,一邊排隊(duì)準(zhǔn)備離開(kāi),一邊任憑各種雜亂的思緒在我的腦海里橫沖直撞起來(lái)——在這場(chǎng)玩家的饗宴里,我“吃”下去了太多東西?,F(xiàn)在,我需要對(duì)它們好好“消化”一番。 1對(duì)我來(lái)說(shuō),《三角洲行動(dòng)》并不是一個(gè)新朋友。去年8月份的科隆游戲展上,《三角洲行動(dòng)》放出了自己的第一個(gè)實(shí)機(jī)演示PV。它很驚艷,卻并不沉重。畢竟,如今PV與實(shí)物“判若兩人”的游戲并不少,把“國(guó)產(chǎn)”標(biāo)簽當(dāng)成唯一賣點(diǎn)的游戲也不少。在實(shí)際上手之前,我無(wú)法確定《三角洲行動(dòng)》到底是不是其中的一份子。在兩個(gè)月后,就像是聽(tīng)到了我的腹誹似
2024-03-07 13:09:25 0 -
當(dāng)你隨時(shí)隨地都能夠使用時(shí)間消失術(shù)是種什么體驗(yàn)?
大學(xué)時(shí)期的老朋友,春節(jié)期間閑來(lái)無(wú)事突然邀我再來(lái)“文明”幾把——說(shuō)是好好回味學(xué)生時(shí)代的激情。 想當(dāng)年我和他樓上樓下,都很癡迷策略游戲。像什么《群星》《維多利亞》《歐陸風(fēng)云》等P社之流都已如數(shù)家珍,時(shí)常聯(lián)機(jī)拯救萬(wàn)“民”于水火。但說(shuō)到最讓我們癡迷的,那還得是《文明6》。這款2016年發(fā)售的經(jīng)典4X策略游戲續(xù)作,幾乎陪伴了我們一整個(gè)大學(xué)生涯的時(shí)光。哪怕后來(lái)學(xué)業(yè)逐步緊張,我和老友也是海綿里擠時(shí)光,爭(zhēng)分奪秒地享受執(zhí)掌文明權(quán)柄,發(fā)展、擴(kuò)張然后走向勝利的快樂(lè)。那時(shí)候往往周五晚上碰頭啟動(dòng),兩個(gè)人便聯(lián)機(jī)鏖戰(zhàn)一天一夜,從晚上23:00打到22:00。得虧年輕身體好,我倆打完倒頭就睡,第二天上早8倒也照樣精神百倍。 年輕的時(shí)候肝真的好你還別說(shuō),自打大學(xué)畢業(yè)后,確實(shí)就很難擠出大段大段的時(shí)光好好搓上幾把“文明”。老友的提議雖然突兀,但也搔
2024-03-01 22:07:03 0 -
《魔戒:咕?!烦蔀槿ツ曜畲蠹S作,為什么指環(huán)王游戲如此難產(chǎn)
和很多90后影迷一樣,我從小就是看著“哈利·波特”和“指環(huán)王”系列電影長(zhǎng)大的。在那個(gè)國(guó)內(nèi)電影行業(yè)還未邁入特效片大門的時(shí)代,這兩個(gè)歐美頂級(jí)視效大片系列,給我們帶來(lái)了顛覆想象的魔法特效演出。而它們所構(gòu)建的龐大奇幻世界觀與史詩(shī)般的英雄冒險(xiǎn)故事,也在我們當(dāng)時(shí)尚未成熟的認(rèn)知里,留下了不可磨滅的印記。即便到了十幾年后的今天,只要談到西方魔法奇幻冒險(xiǎn)故事,很多人第一時(shí)間想到的,仍舊會(huì)是這兩個(gè)系列。 而作為一名玩家,我自然也一直對(duì)這兩個(gè)頂級(jí)IP的改編游戲,抱有很高的期待。尤其是在去年,無(wú)論是與《哈利·波特》小說(shuō)采用相同世界觀的《霍格沃茨之遺》,還是由《指環(huán)王》三部曲中經(jīng)典角色“咕?!保瑩?dān)當(dāng)主角的《魔戒:咕?!?,我都是首發(fā)購(gòu)買體驗(yàn)的玩家。至于結(jié)果嘛……大家也都知道了?!痘舾裎执闹z》憑借游戲中對(duì)于霍格沃茨魔法學(xué)校的精細(xì)還原,一年
2024-02-24 22:13:40 0 -
《圣獸之王》搶先試玩報(bào)告:戰(zhàn)術(shù)布局之王
在實(shí)際收到邀請(qǐng),前往位于東京的世嘉本社前,我曾對(duì)《圣獸之王》抱有過(guò)無(wú)數(shù)種幻想——很少有人會(huì)想到在那般出人預(yù)料的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》后,“香草社”還能重新將故事拉回復(fù)古的“中世紀(jì)幻想”上,而早已被劃入電子游戲古早品類的“策略RPG”玩法,也讓人為它稍顯錯(cuò)位的“正統(tǒng)感”捏上一把冷汗。但問(wèn)題是,這可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在過(guò)去的近二十年里,這家不大的日本游戲公司幾乎經(jīng)手了所有我們所熟悉的日式游戲類型,而更難得的是,這些游戲無(wú)一不保持了超高的完成度與制作水準(zhǔn),從“玩法”“故事”“音樂(lè)”與“美術(shù)”等各個(gè)方面,刷新著當(dāng)代玩家們?nèi)諠u浮躁的游戲?qū)徝馈蟾啪褪且驗(yàn)檫@些原因,我們才會(huì)對(duì)《圣獸之王》抱有如此高的期待。依然需要感謝來(lái)自世嘉方面的邀請(qǐng),讓我們非常有幸地成為第一批玩到《圣獸之王》的中國(guó)媒體,整個(gè)過(guò)程長(zhǎng)達(dá)
2024-02-16 16:24:31 0 -
春晚是一秒鐘都沒(méi)看,整晚都在干這事了
正如標(biāo)題所示,今年我又一次全程沒(méi)有收看春晚。在差不多和我同齡的年輕人里,不知從什么時(shí)候開(kāi)始,每年“不看春晚”似乎已經(jīng)成為大家的一種共識(shí)。倒不是說(shuō)偏要追求什么特立獨(dú)行、違背傳統(tǒng),其實(shí)純粹就是因?yàn)榻鼛啄甑拇和?,很難能讓人再發(fā)自內(nèi)心地感受到歡樂(lè)。以至于如今除夕夜這天晚上,在網(wǎng)上看別人吐槽春晚這件事,往往要比春晚本身有意思得多。今年也是如此,晚會(huì)還沒(méi)播完,你就能在網(wǎng)上找到各種誕生于晚會(huì)節(jié)目的二創(chuàng)梗圖,產(chǎn)出效率堪比B站鬼畜區(qū)的巔峰時(shí)期。圖源:微博用戶@使徒子與之相對(duì)的,近幾年網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的各類春晚“平替”,反倒是越來(lái)越受當(dāng)代年輕人的歡迎。無(wú)論是每年都能吸引到大批二次元觀眾的B站拜年祭,還是各類游戲的官方團(tuán)隊(duì)與民間愛(ài)好者們共同打造的新春主題二創(chuàng)節(jié)目,這些更迎合年輕一代喜好的春節(jié)活動(dòng),正在代替春晚成為當(dāng)代年輕人逢年必定打卡的網(wǎng)
2024-02-10 22:47:34 0 -
關(guān)于“少女理論”的胡言亂語(yǔ):近月少女及其續(xù)作
“胡言亂語(yǔ)”是我針對(duì)“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條,在這里,我會(huì)盡可能省略對(duì)于游戲劇情的復(fù)述,也會(huì)避開(kāi)后知后覺(jué)的優(yōu)劣評(píng)判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無(wú)道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。2022年6月,在美少女游戲發(fā)行商“HIKARI FIELD”的幫助下,《近月少女的禮儀》在經(jīng)過(guò)中文本地化處理后被搬上了Steam平臺(tái)。而我也配合著這個(gè)時(shí)間點(diǎn),簡(jiǎn)單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類游戲中的獨(dú)特地位。但就是這么一篇主題和內(nèi)容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時(shí),不少朋友更是順勢(shì)“發(fā)癲”,表達(dá)著自己深厚的愛(ài)意??梢砸?jiàn)得,即使是在年年都能產(chǎn)出大量“話題作品”的美少女游戲業(yè)界,這部發(fā)售于十年前的作品依然有著無(wú)法被代替的重要一面。而作為
2024-02-14 23:10:57 0