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《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命

太空熊

2023-12-01

歷史循環(huán)。

    《耀斑紀(jì)元》是一款非常眼熟的游戲,你可以在它身上看到許多城市建造類游戲的影子。無論是基于食物、水源、建筑材料的資源采集,還是基于區(qū)位和產(chǎn)業(yè)鏈的建筑排布,抑或是隨時(shí)間不斷推進(jìn)的科技決策,在同類游戲中都屢見不鮮。

    試玩Demo中的沙盒模式顯得有些中規(guī)中矩:玩家將會(huì)領(lǐng)導(dǎo)一支末日幸存者組成的殖民隊(duì)伍,在毫無人類文明痕跡的大自然中搜刮各色資源,興修工坊與民生建筑,從而一步步壯大殖民地的規(guī)模。如此這般,可以說是一套非常主流的末世種田模板。

    《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命

    《耀斑紀(jì)元》同樣采用了城市建設(shè)類游戲常用的道路網(wǎng)系統(tǒng),通過將資源生產(chǎn)建筑連入路網(wǎng),即可加速從原木到木板,再到高級產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)流程。以此類推,游戲中后期會(huì)陸續(xù)更高級的生產(chǎn)工藝,從簡單的冶鐵技術(shù)到復(fù)雜的自動(dòng)化機(jī)械,直到整個(gè)殖民地的科技水平大致回到第二次工業(yè)革命時(shí)期的水準(zhǔn)。

    物資逐漸豐沛之后,殖民地里的居民會(huì)產(chǎn)生更多的高級需求,你需要為他們提供教育、娛樂、醫(yī)療等等的公共服務(wù)。這些公共服務(wù)往往會(huì)耗費(fèi)更高級的加工品,譬如教育需要大量的人造紙張,多樣的飲食需要更豐富的食品加工流程。這些高級的物資需求會(huì)進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)玩家,去獲取更多的資源,研發(fā)更多的科技,以此完成玩法循環(huán)。

    《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命

    通過教育與裝備配發(fā),玩家可以將游戲中的幸存者培養(yǎng)成更高級的工匠,或者訓(xùn)練成偵察兵。這些特殊人口會(huì)成為殖民地的中堅(jiān)力量,你需要他們?nèi)?zhí)行一些高級的生產(chǎn)任務(wù)。同時(shí),這些人口也會(huì)有更多的需求,不同的食物配給和工作安排,都會(huì)影響工作人口的生產(chǎn)效率。為你的人民提供高質(zhì)量的飲食、衣物和工具,他們就會(huì)熱火朝天地投入生產(chǎn)當(dāng)中。

    科技和時(shí)代是《耀斑紀(jì)元》的另一項(xiàng)核心玩法。新的建筑類型和生產(chǎn)改良技術(shù)都需要在科技樹中研究解鎖,研究速度由當(dāng)前的人口數(shù)量決定,越高級的人口類型產(chǎn)生的研究點(diǎn)數(shù)也會(huì)相應(yīng)更高一些。當(dāng)玩家積累一定量的科技點(diǎn)數(shù)之后,就會(huì)進(jìn)入到下一個(gè)時(shí)代,獲得更多可解鎖的高級科技。

    《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命

    就目前為止,《耀斑紀(jì)元》的許多系統(tǒng)玩法都比較常規(guī),不求有功但求無過,四平八穩(wěn)的框架算是一柄雙刃劍。不過,雖說框架略顯老套,但這也意味著《耀斑紀(jì)元》至少不會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的偏科現(xiàn)象,只要題材和美術(shù)對上你的審美,那么本作不失為一款值得一試的模擬城建游戲。

    《耀斑紀(jì)元》選用了比較符合種田黨心意的后啟示錄題材,你干得是讓人類文明白手起家的振興工程,背后的驅(qū)動(dòng)力非常之天然。背景中,一次全球性的耀斑災(zāi)害徹底摧毀了電子文明,讓人類倒退回了前工業(yè)時(shí)代??萍紭潆m然沒有斷層,但多數(shù)技能點(diǎn)都要重新開一遍,更要命的是,開完可能還跟原來的不一樣。

    《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命

    整體而言,游戲采用了第一次工業(yè)革命和第二次工業(yè)革命混雜的美術(shù)風(fēng)格,昏黃的天空下是林立的煙囪和鍋爐,工人們在惡劣的環(huán)境中摸爬滾打,各種惡性事故重新回到了安全章程的首頁上。誠如每一個(gè)誕生在工業(yè)大革命時(shí)期的藝術(shù)作品所描寫的那樣,本作也是一個(gè)“最好”與“最壞”交相呼應(yīng)的年代。

    而對《耀斑紀(jì)元》而言,這也是一個(gè)最“危險(xiǎn)”的時(shí)代。耀斑災(zāi)害過后,地球上的天候似乎變得更加反復(fù)無常,四季仍然固定輪轉(zhuǎn),卻多了不少極端的氣象災(zāi)害。人類文明將面對前所未有的生存挑戰(zhàn),作為決策者,你需要為集體做出一些兩害相權(quán)的必要選擇。這不僅會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕牡赖聵?biāo)準(zhǔn),還將檢驗(yàn)?zāi)銓ιa(chǎn)活動(dòng)的組織能力。

    《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命

    從預(yù)留的界面位置來看,游戲后期應(yīng)該會(huì)向玩家解鎖更多的決策選項(xiàng),比如提供特殊增益的顧問人物,開放與其他殖民聚落的外交選項(xiàng),進(jìn)一步規(guī)劃殖民地內(nèi)部的法律發(fā)條等等。鑒于試玩時(shí)間比較有限,這部分后續(xù)內(nèi)容我并沒有體驗(yàn)到,但可以想見的是,如果開放全部內(nèi)容后,《耀斑紀(jì)元》應(yīng)該會(huì)是一款相當(dāng)充實(shí)的城市建設(shè)游戲。

    除了這次玩到的沙盒Demo之外,游戲其實(shí)還有戰(zhàn)役和限定規(guī)則的挑戰(zhàn)模式,不過在WePlay文化展現(xiàn)場的版本并沒有開放這些內(nèi)容。如果加上劇情的潤色,本作的體驗(yàn)應(yīng)該還能再豐滿一些。

    《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命

    總之,如開頭定調(diào)所述,《耀斑紀(jì)元》給人帶來的第一印象就是中規(guī)中矩。在穩(wěn)健的玩法基礎(chǔ)上,討巧的題材和成熟的美術(shù)風(fēng)格算是拔高了本作的觀感,展現(xiàn)了一些亮眼之處。作為人送外號(hào)小D社的Daedalic旗下的作品,《耀斑紀(jì)元》的發(fā)揮可以說是異常穩(wěn)定,畢竟今年發(fā)過的那幾個(gè)幻神級游戲……很是讓人一言難盡。

    雖說我確實(shí)很吃《神筆談兵》這種天馬行空的套路,但偶爾有一款像《耀斑紀(jì)元》這樣,能跟著心理預(yù)期安穩(wěn)落地的普通作品,似乎也不是什么壞事。

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