經(jīng)歷了一年的學習或工作后,春節(jié)假期總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。
于是我們給你帶來了一份“春節(jié)虛度指南。打算給你推薦一些,我們用來虛度春節(jié)的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的春節(jié)。
這次給大家推薦的音樂是《blue hour》,來自日本女歌手iri的專輯《Watashi》。
武漢新型冠狀病毒肺炎的現(xiàn)狀,牽扯著每一個人的心。從確定人傳人,到武漢封城,再到一線醫(yī)護人員奔赴重癥區(qū),每一個人都在力所能及的范圍內,為控制這次危機做出自己的貢獻。
我們希望,無論你是否身在武漢,又或者身邊有沒有相關病例,在外出時都請記得帶上口罩,回家時都清記得洗手,一旦出現(xiàn)發(fā)熱情況,及時就醫(yī)。
正值春節(jié),我們也希望你能減少外出,無論是拜年還是聚餐都請盡量避免。如果感到無聊,看看這篇【春節(jié)虛度指南】,在家玩玩游戲,也是個不錯的選擇。
我們由衷地希望,你“虛度”這個春節(jié)。同時,我們也由衷地希望,武漢新型冠狀病毒肺炎可以盡快得到控制。
在新的一年里,我們絕對會戰(zhàn)勝危機,迎來勝利。就像歌中所唱到的一樣——
撥開人群,
你一如既往地漫步。
寒冷的日子或是使人局促的地面,
全部越過去、越過去。
這個春節(jié)假期,我花費在微博上的時間,恐怕可以抵得上我之前一年刷微博時間的總計了。白天間隙的時候刷,晚上睡覺的時候刷,刷著刷著就失眠了,心情也隨著看到的新聞不斷波動。
這幾乎導致了我每天都沒辦法睡一個好覺,內心焦慮的不行。用我在微博上發(fā)的話來說,就是我覺得自己生活在一個充斥著魔幻現(xiàn)實主義的年代。
這真的是一個很糟糕的生活狀態(tài)——我在今天早上的五點整才堪堪睡去,用一個我新學到的詞匯來形容的話,那就是我的同理心已經(jīng)疲勞了。
所以,為了避免你像我一樣,被無力感給糾纏,我能給你的建議,只有不要刷微博,安心打游戲了。
至于玩什么好,可以看看我們其他編輯的推薦。
這個周末,頭大。因為肺炎頭大,因為暴雪頭大。
29號買了《任天堂全明星大亂斗》的DLC——我最愛的貝雷斯老師,爽了半天瘋狂截圖,真的好帥。后半天開始爆肝《魔獸爭霸:重制版》,玩了兩天只感覺頭大,我個人倒覺得還好,除了趕工完全符合我對這次重制版的預判,但玩家口碑卻崩的厲害。
在一月初看到如此之多的新模型后,心中略有忐忑,一來是難道這次重制要起飛?二來是這可能意味著暴雪其他地方拿不出什么東西了,畢竟開發(fā)成本是有限的,從那個時候就對這次重置不報太高的期待。當籃子里的雞蛋多了,砸一兩個也無所謂,這么想似乎沒什么毛病。
上手后和預想的差不多,當時看到什么全新的劇情演繹,壓根沒覺得會有新的內容,必然是連同美術風格一起,向《魔獸世界》靠攏,所以玩到成品后心里沒有太大波動。至于原版和新版配音切換什么的,并不在關注的范疇里,畢竟我肯定是玩中文配音。只要他能把那些模型做出來我就心滿意足,因為從一開始我就是奔著自定義地圖買的游戲。
所以在把期待降格到“換皮”就行的標準后,這款游戲到?jīng)]有讓我特別失望,只能說趕工交作業(yè)這種破事兒,發(fā)生在暴雪身上我還是難以接受。而且以現(xiàn)在的暴雪,我也不認為他能拿出什么驚世駭俗的作品,期待“暗黑4”能打我的臉。
但玩家口碑崩得厲害,尤其是看到有位玩家發(fā)帖,什么新戰(zhàn)役和一大堆以后,我就猜到他絕對會被暴雪打臉。像這樣的玩家還有很多,還有許多是只玩過老暴雪游戲的人,大多對暴雪還有太多期待。當這次重制版口碑爆炸以后,有朋友幸災樂禍的問我感覺怎么樣,我也只是平淡的回應模型真好看。一開始沒有期待,后面也就沒有憤怒和悲傷,要習慣新暴雪現(xiàn)在的“亞煞極模式”。
籃子里的雞蛋多了,砸一兩個倒也無所謂,即便那顆蛋要是高齡老母雞時隔十年下的,賣蛋的人倒也無所謂,誰的蛋都是蛋要一視同仁,再過一陣正好把雞也殺了燉湯。但十年前養(yǎng)雞的人心里不會太舒服,畢竟當年籃子里就那一顆蛋和一只雞。
你的眼里有十年間的風風雨雨,他的眼里只有下個十年養(yǎng)哪只雞,也就合伙欺負雞不會說話。這要但凡是個人,誰能樂意?
按照原來的春節(jié)計劃,本周末應該是大家回程返工的日子。奈何疫情狀況嚴重,國家將春節(jié)假期延長了。于是乎,這個周末又從工作日變成了假期,也就有了這一次的【春節(jié)虛度指南】。
因為傳染性肺炎的肆虐,本來應該闔家團圓,其樂融融的春節(jié),變得有些緊張和急迫。不少朋友都因為傳染病的關系,不得不整日宅在家中。就算偶爾上街補給過年物資,也都是口罩手套,將自己全副武裝起來。這樣的假期難免讓人緊繃神經(jīng)又倍感乏味。游戲和看劇,就成了不少人打發(fā)無聊時光,釋放壓力的首要選擇。
既然如此,我不仿給大家推薦一部不用動腦子的搞笑日常動漫——《月刊少女野崎君》。
雖然這是一部2014年的老番,但是卻是一部質量與口碑都爆炸好的作品。擅于制作萌系日常題材的動畫工房,利用人物形象和性格的反差,輕易就將《月刊少女野崎君》中每個人物的“萌點”引誘出來。令觀眾能一眼就找到各角色的閃光之處。
劇情上,也許有不少觀眾在第一眼看到名字的同時,認為這是一部戀愛番(某種意義上確實)。但在看過第一集之后,大量的笑點和槽點就會頃刻間打破你原來的認知。這實際上,講的是高大的男性少女漫畫作家,與個子嬌小的美女漫畫助手的輕松搞笑日常(不黃色,不煉銅)。而圍繞二人間,其他配角的搞笑故事,也是高潮迭起,笑點不斷。
短短12話,陪伴你度過一個宅在家中的周末,必然不是問題。
話雖如此,我們仍然希望疫情能夠早日結束,辛苦奮戰(zhàn)在疫情前線的醫(yī)護人員能夠早日休息。況且老宅在家里也不是事,出門走走好處多多。
恰好上海今天陽光明媚,這是不是意味著渡過難關后,必然是萬里晴天呢?
本周,給大家推薦的游戲是《火焰之紋章:風花雪月》,一款經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲。
“火紋”系列在戰(zhàn)棋游戲歷史上可謂大名鼎鼎,并且一向以嚴苛的難度與較高的策略性,令策略游戲苦手望而卻步。這次的“風花雪月”則完全免去了難度帶來的苦惱,普通難度配合輕松模式,通關變得更加容易,劇情黨完全可以放心地享受其中。
本作的劇情帶有典型日式中二風格,角色們的畫風、說話語氣及至劇情展開,滿滿都是二次元感。主人公的性別可選男女,于是男追女、女追男,或者更大膽的想法都是可以實現(xiàn)的,是不是很刺激?
雖然現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲變得比較小眾,但是我想還有很多玩家,喜歡戰(zhàn)棋游戲帶來的挑戰(zhàn)。對于這樣的硬核玩家,以困難難度配合經(jīng)典模式開局是必須的。經(jīng)典模式下,角色戰(zhàn)死后就會永久死亡,這要是“火紋”系列最具特色的優(yōu)良傳統(tǒng)。
愿意感受高難度的人,相比也會享受慢節(jié)奏游戲的樂趣,而“火紋”系列另一個特色“凹點”就是為這些人準備的。雖然說不凹點也不影響過關,但是強迫癥玩家怎么能容忍角色成長不夠完美呢?
雖然說“凹點”這種比較原始的耗費玩家游戲時間的機制,在現(xiàn)在看來已經(jīng)有些不合時宜,但是不妨專門找個時間,感受一下“凹點”帶來的養(yǎng)成樂趣。只是要注意的是,“風花雪月”中想要凹點,必須重新開始本局戰(zhàn)斗才行。中斷存檔是不會重置隨機亂數(shù)的。
于是,凹著凹著,一天過去了。凹著凹著,一個周末過去了。雖然劇情沒有推進多少,但你收獲了快樂,不是嗎?
受到疫情的影響,這個春節(jié)我?guī)缀鯖]有出過家門。原本放假前專門屯了幾款游戲,準備趁假期回家爆肝,但結果就是,這些游戲我似乎并沒有打開過幾次。
這也是沒有辦法的事。老實說,現(xiàn)在讓我再像上學時那樣,一天到晚除了吃飯睡覺,就是坐在電腦前打游戲,實在是有些心有余而力不足。一來是自己沒有當初那么旺盛的精力,二來也是因為現(xiàn)在的我,希望將更多的時間用來嘗試些我之前一直沒有機會嘗試的事情。
于是在過年前,我特意預定了一套高達拼裝模型寄回家里,想著回家嘗試當一名入門“膠佬”。事實上,我很早以前就有了這個念頭,但是礙于平時沒有足夠的空閑時間,這個計劃就一直擱置著。如今正好趁這次假期,我決定上手嘗試一下這個對我來說完全陌生的領域。
“玩膠”是件細活,這點相信很多資深“膠佬”都深有體會。雖然這些塑料拼裝模型看上去結構并不復雜,但當自己真正上手去一個個找零件,剪切、打磨、拼裝、上色時,你就會慢慢感受到這一行為的樂趣。
對于我這樣的新手來說,入門級的拼裝步驟并不會很復雜,但這卻讓我受益匪淺。首先,這是個非常殺時間的活,正好能讓我在無聊的假期中不再無所事事。其次,對于我這樣一個“手工白癡”來說,我在拼裝的過程中,需要不斷磨練自己的耐心和動手能力。這最初非常令我頭疼,因為我常常會不小心誤傷自己,或是失手剪壞部件。但慢慢熟練后,我的失誤也就少了很多。而當我將原本散落的零件,一塊塊拼湊成機體的一部分時,那一瞬間的成就感,就好像真的是自己親手打造了一臺高達機體。
當然,這些只是我作為一個“玩膠”萌新的簡單體會,和資深玩家相比,我的體驗還只能算是九牛一毛,但我想,無論是對于新手還是老玩家,拼裝、擺弄這些酷炫的機體,都是對自己的一次挑戰(zhàn)。
我希望能有更多的人趁著難得的假期,去嘗試一些自己生活中的新挑戰(zhàn),能有更多機會去發(fā)現(xiàn)自己身上新的可能。
這是我第一次希望假期可以短一些。
這個假期因為一半天災一半人禍變得有些長,難得的春節(jié)期間少了走家串戶,在通過社交媒體獲取親朋好友近況,在家庭群通過以小輩發(fā)起長輩參與的“搶紅包”活動之余,我們有了更多完全獨處的時間,雖然來的突然,但也仍然值得珍惜。
這個假期,我回到了農村老家,夜里常有久違的老鼠行動聲伴我入夢,于是便想起了童年時期諸多不可名狀的恐怖,推薦一本以此為主題的恐怖故事合集——《克蘇魯神話》三部曲。
中國的鬼怪故事?lián)碛谐商左w系,甚至細化到政治高度——冥王有十殿,各自配備書記、執(zhí)行委員,各司其職,還擁有統(tǒng)一貨幣的天地銀行。
細化到在野鬼,每個耳熟能詳?shù)墓砉忠捕加袑嵱靡饬x。河邊的水鬼、山中的鬼火和夜半?yún)柦械牡跛拦?,分別讓孩子遠離水邊、山里,也養(yǎng)成良好的作息習慣。
克蘇魯神話則與我們本土有名有姓膾炙人口的志怪故事不同,努力營造出“不可名狀的恐怖”,在洛夫克拉夫特構筑出的早期克蘇魯神話世界觀,人類只是地球高等生物比較低級的一種,在人類的先祖剛從水中來到陸地的時代,宇宙孕育的高等生物就來到了地球,在人類文明至今無法探索的土地、位面譜寫了自己的故事。
洛夫克拉夫特短暫一生的經(jīng)歷和光明遠沾不上邊,幼年喪父、后又喪母、家道中落、升學失敗,也和很多歷史上偉大的藝術家一樣——死后成名,中年窮困潦倒并于47歲死亡,在其死后才被人整理出作品集,以“不可名狀”著稱的克蘇魯宇宙才開始風行一時。
在老家深夜讀到《墻中之鼠》一節(jié),黑暗的天花板上傳來老鼠竊竊行動的怪聲讓我不禁打了一個寒戰(zhàn),這種盡可能“身臨其境”的體驗總讓人十分沉醉。
“不可名狀的恐怖”,其實瘟疫或說是疫病也帶給了我類似的體驗??傆腥瞬粷M足于食用家畜,海里游的地里爬的天上飛的,總有一個人在宴席上夸夸其談自己曾經(jīng)有幸食用過某種野味。
書中有一句話很值得分享:我們生活在一個名為無知的平靜小島上,被無窮無盡的黑色海洋包圍,而我們本就不該揚帆遠航。
人類的手本不該伸那么長。
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