經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。
于是我們給你帶來了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個僅屬于你的周末。
這周給大家推薦的音樂是《God Save the Queen》,來自于我非常喜歡的樂隊——性手槍,有空的時候可以聽聽,畢竟“我們都沒有未來”。
其實本來不想寫《開拓者:擁王者》。
銀河老師在群里說寫個小眾游戲吧,我抱著調(diào)侃的心態(tài)問了句“開拓者”誰玩過,片刻的寂靜成為了選題合格的通行證,銀河老師總結(jié):你看,這個就可以,說出來會冷場。
話雖這么說,但這款游戲是挺冷門的。同為CRPG游戲,他和前輩們相比“T”的成分太重了,以至于能給你還原一個幾乎良好的TRPG體驗,甚至可以說它是一款TRPG的移植游戲,難度嘛自然不會太友好,如果不完全熟悉體系,那你可能要經(jīng)歷數(shù)次的刪檔重來,興致在這期間被打磨一光。
何況還有大量的關(guān)卡設(shè)計“不合理”,導(dǎo)致玩家寸步難行。比如在地下城里吃光了補(bǔ)給品,出門又有怪物守門,施法次數(shù)也嚴(yán)格以天為單位且在地牢中無法恢復(fù),稍有不慎就會彈盡糧絕,現(xiàn)在的游戲中很少會做出這種絕境設(shè)計,而且在劇情里還有大量的硬派設(shè)定。
但難度并不妨礙他好玩?!伴_拓者”與眾不同的地方在于,你不僅在扮演冒險者,更重要的是在扮演男/女爵,你需要任命顧問,管理領(lǐng)土,有些顧問解決不了的事情還要親自出馬搞定,在這期間還得周旋于兩個國家的政治間。
而且他的立繪可能是近代CRPG游戲中最好看的,整體畫面的感覺不像《永恒之柱》那么過時,也不像《神界:原罪》有些不夠正統(tǒng),總而言之就是好看。但游戲建模就是另一回事了,不僅樣子少而且丑。
本著良心我勸各位如果不愛在游戲里看字兒,那千萬別打開這款游戲。但本著私心我還是希望各位能玩玩它,因為這是克里斯.阿瓦隆制作的RPG游戲,不玩血虧,以下是他的作品表。
推薦一手《鐵拳7》。
本來我是不怎么玩格斗游戲的,尤其是這類需要記憶大量招數(shù)套路3D格斗游戲——我遲緩的反應(yīng)神經(jīng)與孱弱的肌肉記憶,實在是不怎么允許。
但我依然義無反顧的在這次Steam冬促買下了《鐵拳7》與它的全部季票。當(dāng)然,這些季票里的角色我基本都不會玩,而買下它們的目的只有一個,那就是季票3中包含的新角色——Leroy Smith。
那么問題來了,提到黑人、詠春和嘻哈你會想到什么?在以前,我什么都想不到,但現(xiàn)在,我可以聯(lián)想到Leroy Smith。
宣傳片里,這黑人老大爺一頭白發(fā)臟辮,滿身肌肉虬結(jié),從木人樁法到六點(diǎn)半棍再到寸勁一個不差,配合上背景里燥得不行的嘻哈樂,簡直讓人腎上腺素飆升——順帶刺激我買下了全套游戲。
那么《鐵拳7》好玩嗎?好玩。
雖然我至今為止只玩了Leroy Smith一個角色,但每每成功打出一個我在《葉問》中看到過的招式,我就覺得這游戲真的值——無論是兩種文化的結(jié)合還是細(xì)節(jié)上的考究,Leroy Smith這個角色都絕對是近幾年格斗游戲中最值得一聊的人物。
寸勁!
對老玩家自然不用多說,新角色不打上十幾個小時簡直浪費(fèi);而對新玩家來說,這次的《鐵拳7》早就已經(jīng)把上手門檻放的極低了,無論是打通劇情模式還是和電腦較量較量,所需要的練習(xí)量并不高——當(dāng)然如果要去打網(wǎng)戰(zhàn),那么受虐是不可避免的——輕輕松松就能消磨掉一個周末的時間。
對的,這游戲還可以開箱子,太快樂了
除了大拇指可能會有點(diǎn)痛以外,《鐵拳7》絕對是個不錯的選擇。
這游戲特別適合“虛度”兩字。
首先,它體量很大,單主線就撐得起50小時的內(nèi)容。再有,無論是劇情還是人設(shè),《二之國2:幽靈國度》都非常的王道,玩起來一旦沉浸其中,體驗與那些燒腦的劇情類游戲相比可以說是兩個極端。玩家完全可以放空自己,去純粹地享受。
在一定程度上,《二之國2:幽靈國度》是可以劃歸到“游戲玩法面面俱到,但無一精通”的行列的。它的任務(wù),大多就是單純的殺多少怪、送多少貨。戰(zhàn)斗起來是即時動作類的,有各種法術(shù)可搭,武器可收集,有技巧成分,但打不打得過主要還是看等級和屬性面板,也存在一些簡單的克制設(shè)定。
也就是說,玩《二之國2:幽靈國度》時,玩家用不著太動腦筋,戰(zhàn)斗對操作也沒什么太高的要求。其他一些養(yǎng)成的內(nèi)容,比如在自己的國土上開工動土,升級建筑,升級科技,也都設(shè)計的比較貼心,能為玩家?guī)盹@著地提升,有一定抉擇的要素,同時效果又不至于讓玩家為之糾結(jié)萬分。
簡單總結(jié)一下,就是這款游戲,幾乎每個點(diǎn)都在休閑與深度之間找到了不錯的平衡,特別適合玩家在忙碌了一段日子后用來咸魚一下。
而除此之外,《二之國2:幽靈國度》還有一個最為顯著的亮點(diǎn),就是它的畫風(fēng)。在近兩年發(fā)售的游戲中,《二之國2:幽靈國度》的宮崎駿質(zhì)感,可以說是無出其右的。人物與場景互動時的諸多小細(xì)節(jié),在視覺上的表現(xiàn)也非常出色——以至于會讓我反復(fù)去進(jìn)行無意義的操作,就為了重現(xiàn)一下那些靈動的細(xì)節(jié)。
不過有一點(diǎn),最后的真結(jié)局,會需要玩家清掉大量的支線才能開啟,游戲時長會被最大程度地拉長。除了這點(diǎn),《二之國2:幽靈國度》可以說是非常適合“虛度”這詞了。
作為第一期,思來想去,我決定推薦一款粉絲向游戲《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》。和上世紀(jì)相比,機(jī)器人動畫似乎已經(jīng)無可挽回地走向了沒落,甚至一些新出的機(jī)戰(zhàn)番都要靠賣肉來吸引觀眾。依托于機(jī)器人動畫的“機(jī)戰(zhàn)”系列游戲,也已熱度不如從前。而比機(jī)戰(zhàn)系列受眾面更窄的“SD高達(dá)”系列,日子同樣不好過。
對于時下年輕玩家們來說,“戰(zhàn)棋+播片”戰(zhàn)斗的游戲形式可能已經(jīng)沒有太大吸引力。但只要你喜歡高達(dá),或者對機(jī)器人動畫感興趣,又或者只是單純地喜歡某個角色,我都建議你玩一玩《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》,同時,這一系列真的需要更多年輕玩家的支持。
《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》是該系列近些年變革較大的一部,眾多精心制作的戰(zhàn)斗動畫足以讓喜歡機(jī)戰(zhàn)番的人為之興奮,教科書式的劇情也可以讓你了解每部參戰(zhàn)作品的風(fēng)格,或許你就能被此吸引去補(bǔ)番,收獲額外的快樂。
“高達(dá)”系列動畫的核心是Love&Peace,其實和時下流行的嘻哈精神也沒差。而且別看作品眾多,但每部作品都有屬于自己的Freestyle,你也不用擔(dān)心看不過來,單獨(dú)看哪一部都不影響你的觀看體驗。
當(dāng)你看完某一部動畫后,再回過頭來玩游戲,操縱機(jī)體進(jìn)行戰(zhàn)斗,你就會由衷地產(chǎn)生一種“我就是高達(dá)”的既視感,強(qiáng)烈的代入感會讓你更加理解戰(zhàn)爭的殘酷、和平的不易。恭喜你,這時候你就算是入坑了。
那么是時候推薦給你另一個巨大的寶庫了——鋼普拉,一個屬于男人的浪漫、女人的幸福港灣的快樂世界。
什么?你原本就是膠佬?瑞思拜,打擾了,我們還是繼續(xù)玩游戲吧,《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》能玩好久呢,我永遠(yuǎn)喜歡SD高達(dá).JPG
一個月前,我完成了主機(jī)版《Deemo:重生》的評測。以往我的習(xí)慣是,評測玩的游戲就不太會再打開游玩。但《Deemo:重生》是個例外,它至今還常駐于我PS4的游戲列表里。且基本都是在前幾的位置。而在那之后,我也下載了它的手游版。每當(dāng)周末無聊時,就會拿出來彈奏幾曲,當(dāng)耳機(jī)里傳出音樂的那一刻,一周積攢的疲勞瞬間就消散了許多。
《Deemo》的音樂是它成功的關(guān)鍵,也是我選擇推薦它的主要原因。鋼琴獨(dú)奏,唯美的和聲,與周末慵懶的氛圍完美契合。不同于其他音樂游戲喜歡收錄大量快節(jié)奏的樂曲,《Deemo》中的樂曲大多都是舒緩,柔情的,能讓玩家在游玩的過程中不自覺地放松下來,忘記周遭的一切,全身心的投入其中。
手游版的觸屏操作玩起來也不會很費(fèi)勁。沒有場地的限制,可以隨時隨地打開游戲彈奏一曲,所以我周末最常干的事,就是在吃過午飯后,躺在沙發(fā)上玩一會《Deemo》放松放松.之前體驗主機(jī)版時,按鍵的反應(yīng)時間一直是一個很令我頭疼的問題,但手游版的操作就遠(yuǎn)沒有那么復(fù)雜,兩手完全能夠輕松觸碰到屏幕上的每一條譜線,可調(diào)節(jié)的難度和樂曲速度讓即使是初次接觸的玩家也能很快適應(yīng)。你甚至可以不進(jìn)行任何操作,單純把它當(dāng)做一個音樂播放器來使用。
手游版的劇情和主機(jī)版一致,雖然沒有精致的3D畫面,但手繪畫風(fēng)的過場動畫,質(zhì)量也一樣不俗,優(yōu)美的音樂搭配治愈的故事,讓整個游戲過程成為了一種享受。
如果你玩慣了打打殺殺的競技游戲,已經(jīng)開始感到厭倦,不妨去體驗下《Deemo》那份獨(dú)特的唯美寧靜,不用去挑戰(zhàn)過高的難度,只是簡單的聽完一首歌,看完一段故事。
推薦大家如何度過周末,最好的方式當(dāng)然是陪老婆/老公和孩子出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)撒撒野啦。
但考慮到我國仍有大量人群處于薛定諤的單身狀態(tài),如果大家更愿意用游戲度過周末的話,我推薦大家去體驗“火焰紋章”系列。
上周末,我剛剛打通3DS上的《火焰紋章:覺醒》,庫洛姆和魯弗萊的故事終于告一段落,雖然“覺醒”給我的體驗有點(diǎn)更像一款戀愛配對游戲——上一代人結(jié)婚生孩子活整完了,緊接著就要考慮給下一代找個對象。
但這并不影響我喜歡“覺醒”,我甚至愿意花去大量時間刷滿羈絆值解鎖更多對話,一切得益于“火紋”系列對人物塑造的優(yōu)秀。
當(dāng)然,你也可以說這是JRPG游戲里慣用的人設(shè),但在策略性第一的戰(zhàn)棋游戲里,當(dāng)人設(shè)性格和技能統(tǒng)一后,玩家的沉浸感是非常強(qiáng)的。
沉默寡言的重騎士一夫當(dāng)關(guān),中二劍士喊著帥氣臺詞一擊破敵,玩世不恭的弓手在有利地形冷靜地箭無虛發(fā)……當(dāng)這些戰(zhàn)場上的棋子鮮活起來,你很難不對自己培養(yǎng)的他們產(chǎn)生更多感情,這也是系列特色發(fā)展至最新作“風(fēng)花雪月”設(shè)計代入感的姿勢。
作為一個日式戰(zhàn)棋游戲粉絲,我其實是有一個“火紋補(bǔ)完計劃”的。新作“風(fēng)花雪月”在列表里擁有最低的順位,NDS的幾部作品已經(jīng)快要補(bǔ)完,3DS上還剩下“IF”和“Echo”,接下來就該回到古早作品,去體驗沒有重制的“多拉基亞776”啦。
很多作品都有重制了
作為“日系三大戰(zhàn)旗”存活下來的唯一幸運(yùn)兒,“火焰紋章”系列已經(jīng)走過了一段對游戲來說不算短的路,我不會因為自己更喜歡“火紋”就去貶低“皇家騎士團(tuán)”或“夢幻模擬戰(zhàn)”(他們也沒什么可以貶低的點(diǎn)),但鑒于其他兩作沒有如“火紋”一樣在資本的浪潮存活下來,對那些不愿意接受古早風(fēng)格的新玩家們,我確實更推薦下個模擬器或買個掌機(jī)體驗下不算遠(yuǎn)的版本,雖然系統(tǒng)比起古早作品要更加“軟核”,但確實更容易被接受呀。
所以說,大家都來玩玩“火紋”吧,真的很好玩!
哦對了,還有個事兒!因為我是“火紋”粉絲,在編輯部的任天堂全明星大亂斗賽事里,我永遠(yuǎn)選著那些我認(rèn)識的角色(他們都被通稱為“火紋人”),雖然一次次用“彈反”打敗同事們(海涅老師除外,他太強(qiáng)了)不僅自己會覺得太強(qiáng)而無聊,也會被技不如我的他們看做功利小人,但我真的就是很喜歡“火焰紋章”呀!
雖然我也確實很喜歡看他們中了“彈反”之后的有趣反應(yīng)就是了,一群廢物。
有一說一,周末睡個大懶覺肯定是最爽的。但是夢總有醒的時候,睡覺也會有累的一刻。這時候就是爬起來玩游戲的最好時機(jī)了。
至于玩什么游戲就因人而異了。如果你喜歡玩收集養(yǎng)成類游戲,同時熱愛“數(shù)碼寶貝”這個IP的話,《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶》或許是個不錯的選擇。
盡管這是款2017年發(fā)布在PS4和PSV上的老游戲。但在今年,萬代南夢宮將其高清移植到了PC和Switch平臺上,使玩家能夠在所有平臺上玩到這款游戲。值得注意的是,《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶》是“網(wǎng)絡(luò)偵探”和“駭客追憶”兩部游戲的合集,玩家能夠同時游玩兩部作品。
但作為一個“數(shù)碼寶貝”粉絲,培養(yǎng)自己心儀的數(shù)碼寶貝才是玩這款游戲樂趣所在。雖然游戲中只收錄了300多種數(shù)碼寶貝,但對于動畫情懷黨來說已經(jīng)綽綽有余。初代情懷戰(zhàn)斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯獸自不必多說,主角團(tuán)其他成員的數(shù)碼寶貝究極體形態(tài)也進(jìn)行了補(bǔ)齊。游戲中有專門的“數(shù)碼農(nóng)場”培養(yǎng)數(shù)碼寶貝,玩家可以通過“數(shù)碼農(nóng)場”訓(xùn)練數(shù)碼寶貝的五維數(shù)值和等級,或者開發(fā)一些使用道具?!昂酶卸取?,“潛力點(diǎn)”這些傳統(tǒng)RPG要素在游戲中清晰可見
雖然肝等級和刷潛能有些無聊,但游戲的主線故事還是非常有趣的。游戲劇情完全原創(chuàng),與任何一部數(shù)碼寶貝TV動畫都沒有關(guān)聯(lián)?!熬W(wǎng)絡(luò)偵探”以推理為線索,需要玩家在解決一些日常委托的同時,解開主角以及主角團(tuán)背后的秘密。輕松的日常與凝重的主線相結(jié)合,游戲音樂還有幾分《彈丸論破》的味道。
戰(zhàn)斗屬于類似寶可夢那種回合制,如何看待則見仁見智。不主線劇情戰(zhàn)斗并不難,過DLC里的高難BOSS真的很強(qiáng),我已經(jīng)被數(shù)名“皇家騎士”給打自閉了。
當(dāng)然,這種需要肝和養(yǎng)成的游戲是要慢慢來的,一時之間只能體驗一些皮毛。
但既然是“虛度”指南,這何嘗不是消耗時光的一個好方式呢?
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