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游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-14

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年十一月十四日,《喋血街頭》在北美發(fā)售于Windows與Mac OS上。

    游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

    《喋血街頭》

    前段時(shí)間,《喋血街頭4》上線(xiàn)了Steam。這款無(wú)論是在畫(huà)面還是玩法上都顯得有那么些年代感的游戲,不僅拿下了不錯(cuò)的銷(xiāo)售成績(jī),更是獲得了滿(mǎn)滿(mǎn)的贊譽(yù)。而如果你對(duì)“喋血街頭”——或者說(shuō)“POSTAL”系列沒(méi)有足夠了解的話(huà),恐怕很難去理解,為什么這樣一款看起來(lái)“不怎么樣”的游戲,會(huì)如此受歡迎。

    游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

    《喋血街頭4》

    這一切都要從系列的初代《喋血街頭》開(kāi)始說(shuō)起。

    說(shuō)句實(shí)話(huà),《喋血街頭》做得實(shí)在不怎么樣。你很難去說(shuō)《喋血街頭》在游戲性上有什么突破,它只是一款充滿(mǎn)了血腥、暴力與反社會(huì)行為的“B級(jí)游戲”——它會(huì)讓對(duì)了胃口的你玩起來(lái)很爽,但整個(gè)游戲?qū)嵲跊](méi)什么道理可言。

    游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

    《喋血街頭》游戲畫(huà)面

    如果這個(gè)系列就此結(jié)束的話(huà),那么“喋血街頭”也只是游戲歷史中的塵埃罷了——也許會(huì)被當(dāng)做暴力游戲與遭到禁售的例子而被人拿出來(lái),但好在制作方Running With Scissors掏出了續(xù)作《喋血街頭2》。

    游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

    Running With Scissors

    《喋血街頭2》的制作因?yàn)椤多┭诸^》引起的社會(huì)爭(zhēng)議,而偃旗息鼓了好一陣,但Running With Scissors并沒(méi)有放棄。

    游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

    《喋血街頭2》

    二零零三年,《喋血街頭2》發(fā)售。游戲變?yōu)榱说谝蝗朔Q(chēng)視角,保持了《喋血街頭》的血腥、暴力與反社會(huì)行為元素——以及被禁售的傳統(tǒng)藝能,但在此之上卻更進(jìn)一步。更加血腥、更加暴力與更加的反社會(huì),同時(shí)也被更多的國(guó)家與地區(qū)禁售。

    游戲歷史上的今天:《喋血街頭》在北美發(fā)售

    《喋血街頭2》游戲畫(huà)面

    但與初代所不同的是,《喋血街頭2》將這些元素糅合進(jìn)了黑色幽默里,把所有東西像一個(gè)笑話(huà)一樣揉成一團(tuán)然后拋了給你,如何做出抉擇自然是你自己的事情。

    你可以大開(kāi)殺戒,最后在一聲槍響中結(jié)束一切。

    你也可以完完全全做個(gè)守法公民,Peace&Love。

    當(dāng)然,你也可以對(duì)著天花板尿尿。

    這就是你的選擇,不是嗎?


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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